AMD stellt FirePro W9100 auf "Hawaii"-Basis vor

Stegan

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/AMD_FirePro_Logo_2013.jpg" width="100" height="100" alt="AMD FirePro Logo 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Nachdem NVIDIA am Dienstag die <a href="index.php/news/allgemein/vor-ortmessen/gtc-2014.html">GPU Technology Conference</a> eingeläutet hatte, war heute <a href="http://www.amd.com/de/Pages/AMDHomePage.aspx" target="_blank">AMD</a> an der Reihe. Während die Konkurrenz gestern <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/30376-spekulation-so-koennte-nvidias-geforce-gtx-titan-z-aussehen-.html">mit einer neuen Dual-GPU-Grafikkarte überraschte</a>, schickte AMD heute mit der FirePro W9100 eine neue Profi-Grafikkarte ins Rennen. Sie soll die erste Profikarte sein, die eine Single-Precision-Leistung von über 5 TeraFLOPS...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/30380-amd-stellt-firepro-w9100-auf-qhawaiiq-basis-vor.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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16gb :d die spinnen :d

War natürlich nen scherz wobei der sprung schon recht krass ist von 6gb direkt auf 16.
 
Nein, da hier kein klassisches Crossfire zum Einsatz kommt ;) Das ist keine Gamerkarte. Bei GPGPU kann man den RAM zusammenzählen, da hier keine Spiele gerendert werden, und somit kein AFR zum Einsatz kommt :) Zudem ist das eine Single-GPU Karte :)
 
@jdl
Nein, die FirePro hat 1x16GB. Das ist keine Dual-GPU.
 
ich hab mic schon gewundert und dachte ich hätte was überlesen. aber danke das ihr das nochmal bestätigt.

mit dem großen speicherinterface und riesen speicher wird es interessant was die für taktraten kriegt.
 
Aus der News von CB:

Bei der „Hawaii“-GPU wird dabei ein anderes SP/DP-Verhältnis genutzt als bisher bekannt. Während bei den Desktop-Lösungen das Verhältnis bei 1:8 liegt (per BIOS limitiert), wird die Profi-Karte mit 1:2 angesteuert.

Also war doch was bei den ersten Gerüchten zur 290X dran das dieses in DP nur um 50% einbrechen wird :p Es steckt also doch noch verborgene Leistung in dem Chip den man bisher dem 0815 User vorenthalten hat! Bin gespannt wann das erste Mod Bios für die normalen 290X Karten ohne diese Limit kommt.
 
1:2 DP, 9,7 DP Flops/Watt, feine Karte.

Nvidia kündigte soviel ich gelesen habe für Maxwell etwa 12 DP Flops/Watt an und das ist eine Karte in 20 nm für 2015.
Starke Leistung was man in einen 438mm² Chip alles pressen kann, dagegen sieht Nvidia mit ihren 551mm² schon etwas alt gegen aus.
 
jetzt stellt euch mal vor was AMD bei 550mm² erreichen könnte!
fast doppelt soviel dp leistung und in Spielen rund 25-30% schneller als Titan Black ^^ ( +25% Die Fläche, VCEs, Speicherinterface usw bleiben aber identisch also +30-35% Shader die man aber niedriger Takten muss damit Verbrauch gleich zum 440mm² Hawai bleibt ) und dank größerer Fläche wäre die auch noch deutlich einfacher zu kühlen!
 
@jdl
Nein, die FirePro hat 1x16GB. Das ist keine Dual-GPU.
Bei AMD bin ich vorsichtig geworden, die FirePro S10000 wurde auch immer mit dem Gesamtspeicher beworben, und nicht mit dem Speicher pro GPU. Es wäre jedenfalls überraschend, wenn AMD endlich mal was brauchbares vorzuzeigen hätte. Bleibt die sehr große Baustelle Softwaresupport bei AMD.
 
Bei AMD bin ich vorsichtig geworden, die FirePro S10000 wurde auch immer mit dem Gesamtspeicher beworben, und nicht mit dem Speicher pro GPU. Es wäre jedenfalls überraschend, wenn AMD endlich mal was brauchbares vorzuzeigen hätte. Bleibt die sehr große Baustelle Softwaresupport bei AMD.

Die W9100 ist keine Dual-Karte. Sprich, 1 mal Speicher und 1 mal GPU. Und trotzdem vernichtet sie alles was es zur Zeit auf dem Markt gibt. Die Hawaii-GPU ist ein wahres DP-Monster.
 
Les doch die News. Dann siehst du auch, dass es Single-GPU ist. Außerdem wird da kein Crossfire angewandt. Das heißt, dass man den Speicher zusammenzählen kann, da beim GPGPU-Computing kein Alternate Frame Rendering-Verfahren zum tragen kommt wie bei Spielen.
 
Immerhin schneller als NVIDIAs Workstationkarten xD Meine aber gehört zu haben, dass auf dem Mac Pro die AMDs garnicht so schlecht in Spielen rennen.
 
Der Mac Pro bekommt denke ich mal seine ganz eigenen Treiber die von AMD und Apple gemeinsam entwickelt werden
 
PC Spiele.
Und ja es gibt so was wie DirectX. Nur läuft das nur auf einem OS.
Dann kann man aber gleich eine Konsole nutzen, da ist man dann genauso eingeschränkt.
 
Es gibt doch kaum spiele die auf einem mac laufen.
BF3 & co habe ich auf einem mac noch nicht gesehen, meistens nur dota und anderen quatsch
 
Mir ist es völlig egal wieviele Spiele auf dem mac laufen.
BF3 & co habe ich auf einem mac noch nicht gesehen, meistens nur dota und anderen quatsch
Das liegt daran, dass viele Entwickler nur für DirectX und damit nur für Windows Spiele veröffentlichen. Das ändert aber nichts daran, dass DirectX crap ist, da es nur auf einem OS läuft, und nicht opengl.
Edit: Mal ganz abgesehen davon, kann auf einem mac auch Windows laufen, weswegen ich die Aussage sowieso nicht verstehe. Aber auch die Aussage "MacOs ist crap, da nur opengl drauf läuft" ist meiner Meinung nach nicht haltbar. Da Microsoft keinerlei Anstrengungen unternommen hat DirectX zu portieren und auch bei Mantle wurden bisher keinerlei Anstrengungen unternommen. Daraus folgt, dass man weder Mantle noch DirectX unterstützen sollte ohne auch OpenGL zu unterstützen, da man mit OpenGL, mehr Konsumenten erreicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schon mal daran gedacht das Apple sich dagegen wehrt DirectX/Mantle auf Ihren OS zu haben? So schwer ist es ja nicht wenn man liest das Mantle bereits auf Linux portiert werden soll....
 
Schon mal daran gedacht das Apple sich dagegen wehrt DirectX/Mantle auf Ihren OS zu haben?
Ja. Ich habe diesbezüglich aber noch nichts gelesen. Und da Microsoft es bis jetzt nicht geschafft hat DirectX auf Linux zu portieren, bezweifele ich, dass dies jemals geschehen wird.
Amd will Mantle wohl auch auf MacOs portieren. Wenn das dann auf Linux läuft und auf MacOs nicht. Kann man durchaus darüber spekulieren, dass Apple blockt.
So schwer ist es ja nicht wenn man liest das Mantle bereits auf Linux portiert werden soll....
Echt hast du einen Link. Ich kenn nur [Phoronix] AMD Wants Mantle On Linux, OS X, Mobile Devices. Bisher ist davon noch nichts im Amd Linux Catalyst Treiber zu sehen. Siehe auch: [Phoronix] AMD's Mantle Launches, But No Linux Love Yet um dann damit [Phoronix] AMD Is Still Looking At The Feasibility Of Mantle On Linux abzuschließen. Das kann also noch ein Weilchen dauern. Allerdings ist diese API ja noch recht jung und irgendwo muss man anfangen.
 
Und da Microsoft es bis jetzt nicht geschafft hat DirectX auf Linux zu portieren, bezweifele ich, dass dies jemals geschehen wird.
Also ich halte es für unwahrscheinlich dass das überhaupt in deren Interesse wäre. Schliesslich verdient MS ja nichts an DirectX selbst, sondern nur daran dass die Leute Windows kaufen um DirectX nutzen zu können...
 
Ok ne ich glaube du hast mich da missverstanden.... :d

Ich umschreibe es anders...
Apple wird sicher weder DirectX noch Mantle auf Ihren System zulassen, auch wenn der Unterbau Unix (soweit ich weiß) ist, es ist ein geschlossenes System und ich bezweifle das Apple dafür das OK gibt (Spekulation) ich bin der letzte der das Gegenteil behauptet...

Zu Mantle unter Linux, der Informationsstand ist der selbe wie bei dir "AMD will angeblich Mantle auf Linux portieren -> http://www.computerbase.de/2014-03/neues-zum-amd-catalyst-und-mantle-unter-linux/" und das habe ich gemeint mit "wenn man liest das Mantle (ok nehmen wir das Wort bereits raus) portiert werden soll...
 
Wie wäre es mit PS4 FreeBSD.Die Erfahrungen bei dieser Zusammenarbeit könnte ganz andere Wege ebnen.
 
Könnte - vermutlich, da liegt der Ball aber bei Sony ob sie (wenn Mantle wirklich auf Linux portiert wird) implementieren, ein genialer Schachzug wäre es aber gegen MS und die Entwickler müssten die API dann halt ebenfalls unterstützen....
 
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