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<p><img src="/images/stories/logos-2016/geforce-gtx-1080.jpg" alt="geforce gtx 1080" style="margin: 10px; float: left;" />Soeben hat NVIDIA auf einem Editors Day in Austin, Texas, die Consumer-Version der Pascal-GPU vorgestellt. Jen-Hsun Huang stellte sich dazu persönlich auf die Bühne und begann die Vorstellung mit einem kleinen Rückblick auf die Entwicklung der Hardware bzw. GPUs. In einem zweiten Teil wurde auf das Aufkommen einer neuen Kunstart eingegangen, bei der Grafik-Engines und Spiele genutzt werden, um künstlerische Darstellungen zu erstellen.</p>
<p>Dazu hat NVIDIA eine virtuelle Kamera namens Ansel in Software geschaffen. Bei dieser handelt es sich um ein SDK im Treiber, welches von den Spielen eingebunden werden kann. Danach kann sich der Nutzer frei in der 3D-Umgebung...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/39101-nvidia-praesentiert-die-geforce-gtx-1080-auf-basis-der-pascal-architektur.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>Dazu hat NVIDIA eine virtuelle Kamera namens Ansel in Software geschaffen. Bei dieser handelt es sich um ein SDK im Treiber, welches von den Spielen eingebunden werden kann. Danach kann sich der Nutzer frei in der 3D-Umgebung...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/39101-nvidia-praesentiert-die-geforce-gtx-1080-auf-basis-der-pascal-architektur.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>