NVIDIA GeForce 270.51 Beta steht zum Download bereit

Stegan

Redakteur
Hardwareluxx Team
Thread Starter
Mitglied seit
16.12.2005
Beiträge
16.274
Ort
Augsburg
<p><img src="images/stories/logos/nvidia.gif" width="100" height="100" alt="nvidia" style="float: left; margin: 10px;" />Nachdem es in der letzten Zeit lediglich neue Treiber für einzelne Grafikkarten-Modelle von <a target="_blank" href="http://www.nvidia.de/page/home.html">NVIDIA</a> gab, stellten die Kalifornier nun wieder eine Version für fast alle aktuelle und ältere 3D-Beschleuniger zum Download bereit – wenn auch nur bislang in einer Beta-Version. Der GeForce 270.51 Beta unterstützt also nicht nur die GeForce GTX 590, GeForce GTX 560 Ti und GeForce GTX 550 Ti, sondern bringt gegenüber dem GeForce 266.58 WHQL auch einige Performance-Verbesserungen mit sich. So sollen hauptsächlich Besitzer einer GeForce-GTX-500-Grafikkarte in den Genuss deutlich höhere Bildraten kommen. Vor...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=18229&catid=108&Itemid=189" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Angaben zur Performance gegenüber 266.58 WHQL:

Performance

•Leistungssteigerung im Vergleich zu den WHQL-Treibern v266.58 bei mehreren PC-Spielen für Grafikprozessoren der Serien GeForce 400 und 500. Im Folgenden sind die deutlichsten gemessenen Leistungssteigerungen unter Windows 7 aufgeführt. Ergebnisse hängen vom jeweiligen Grafikprozessor und der Systemkonfiguration ab:

GeForce GTX 580:
•Up to 516% in Dragon Age 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
•Up to 326% in Dragon Age 2 (1920x1200 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
•Up to 11% in Just Cause 2 (1920x1200 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
•Up to 11% in Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
•Up to 7% in Civilization V (1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings)
•Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings)
•Up to 5% in Civilization V (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings)
•Up to 5% in Left 4 Dead 2 (1920x1200 noAA/AF, Outdoor)
•Up to 5% in Left 4 Dead 2 (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Outdoor)
•Up to 4% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings)
•Up to 4% in Mafia 2 (SLI 2560x1600 AA on/16xAF, PhysX = High)

GeForce GTX 560 Ti:
•Up to 461% in Dragon Age 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Very High)
•Up to 241% in Dragon Age 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Very High)
•Up to 19% in Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
•Up to 13% in Just Cause 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Concrete Jungle)
•Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings)
•Up to 5% in Call of Duty: Black Ops (1920x1200 noAA/AF, Jungle Map)
•Up to 5% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings)
•Up to 4% in Call of Duty: Black Ops (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Jungle Map)
•Up to 4% in Civilization V (1920x1200 noAA/AF, Max settings)
•Up to 4% in Left 4 Dead 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Outdoor)
•Up to 4% in Metro 2033 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, PhysX on)

3D Vision:

•Bei Treiberversion 270 ist der 3D Vision Controller Treiber in jeder Grafiktreiberinstallation enthalten. Der 3D Vision Controller Treiber oder CD-Treiber braucht nicht mehr separat installiert zu werden. Näheres finden Sie in diesem Knowledgebase-Artikel.
•Neue Merkmale im 3D Vision Fenstermodus
◦Fügt Unterstützung für HDMI 1.4 3D-Fernseher bei Verwendung der 3DTV Play Software hinzu, inklusive DirectX 9 Spiele, Google Earth und 3DVisionLive.com.
◦Der 3D Vision Fenstermodus funktioniert jetzt auch, wenn Windows Aero aktiviert ist.
◦Eine neue Option in der NVIDIA Systemsteuerung ermöglicht das Ein- und Ausschalten des 3D Vision Fenstermodus.
•Leistungssteigerung
◦DirectX 9 Anwendungen bei Verwendung von NVIDIA SLI
◦Leistungssteigerung bei Verwendung des In-Game Fadenkreuzes bei Half-life 2, Left4Dead und Left4Dead2
•Fügt Unterstützung für folgende neue 3D Vision-kompatible Desktop LCD Bildschirme hinzu: Tongfang LM2230W
•Fügt Unterstützung für folgende neue 3D Vision-kompatible Projektoren hinzu: Acer X1261P, Acer X1261-3D, DepthQ HDs3D-1, NEC NP-V300X, Sanyo PDG-DXL2000
•Problem mit DLP HD-Fernsehern und SLI behoben, das zu Problemen mit der Augensynchronisation führte
•Fügt Unterstützung für neue 3D Vision-kompatible All-in-One PCs hinzu: Acer Aspire Z5673, Lenovo B520
•Enthält folgende neue 3D Vision Spielprofile:
◦Alice Madness Returns
◦Crysis 2 (including multi-player demo)
◦Dead Space 2
◦DeathSpank
◦Dragon Age II
◦Duke Nukem Forever
◦Dungeon Defenders
◦Dungeon Siege III
◦Fable III
◦Faxion Online
◦F.3.A.R.
◦Final Fantasy XIV
◦Homefront (DirectX 9 and DirectX 10)
◦Lego Universe
◦Need for Speed World
◦Portal 2
◦Richard Burns Rally
◦Rift
◦Section 8: Prejudice
◦Shift 2 Unleashed
◦Shogun 2: Total War
◦Star Wars: Clone Wars Adventures
◦Test Drive Unlimited 2
◦The Sims Medieval
•Folgende 3D Vision Spielprofile wurden aktualisiert:
◦MX vs. ATV Reflex
◦Monster Hunter Frontier Benchmark

NVIDIA Surround:

•Fügt Unterstützung für 3D Vision Surround bei Verwendung von 3D Vision Bildschirmen mit integriertem IR-Sender hinzu.
•Leistungssteigerung im Vergleich zu der aktuellsten Treiberversion 265 bei mehreren DirectX 9 PC-Spielen für Grafikprozessoren der Serien GeForce 200, 400 und 500. Im Folgenden sind die deutlichsten gemessenen Leistungssteigerungen unter Windows 7 64-Bit aufgeführt. Die Leistung hängt vom jeweiligen Grafikprozessor und der Systemkonfiguration ab.

GeForce GTX 480 SLI in 3D Vision Surround:
•Up to 109% in Aliens vs. Predator (5760x1080 1xAA / 16xAF)
•Up to 107% in Burnout Paradise (5760x1080 2xAA / 16xAF)
•Up to 267% in Call of Duty Black Ops (5760x1080 2xAA / 16xAF)
•Up to 177% in Call of Duty: Modern Warfare 2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
•Up to 15% in Far Cry 2 DirectX 9 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
•Up to 250% in Left4Dead2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
•Up to 159% in Need for Speed Shift 2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
CUDA:

•Fügt Unterstützung für Anwendungen hinzu, die CUDA 4.0 Merkmale wie Unified Virtual Addressing (UVA) und GPUDirect™ v2.0 nutzen.


Neu hinzu gekommen ist unter anderem auch NVIDIA Update - hier wird überprüft, ob es neuere Treiber gibt.


Läuft hier soweit top in Dragon Age II (DX11 + HD Texture Pack) @ GTX 590 (X3350 @ 3,6 GHz, GTX 590 @ default, 1680x1050, DX11, Max Details außer Blur, 8xAA/16xAF: 54 - 95 fps; in Ingame-Cutscrenes auch bis etwa 130 fps).

Crysis 2 soll z.b. auch gut zugelegt haben, das werde ich mal selber später testen. :)


E:

Hier noch ein paar NV-Folien zu den Performancesteigerungen des 270.51 BETA gegenüber dem 266.58 WHQL:

1cni7.png
2fnxb.png


3snrl.png
43u47.png


GeForce.com - Get the Most Out of Your GPU

MfG
Edge
 
Zuletzt bearbeitet:
"...spricht von 4 bis satte 516 Prozent Leistungsschub."

516% :P Das ist dolle.
 
Enthält folgende neue 3D Vision Spielprofile:
.....
Duke Nukem Forever :fresse2:
.....



Der Treiber läuft Flott und ohne Abstürze. Den lass ich erstmal drauf...
 
Hört sich nach 10 statt 2 Frames/Sekunde an...

Mitnichten. ;)
Ich habe hier 54 - 130 (bei Cutscenes) fps in 1680x1050, DX11, Very High + HD Texture Pack und 8xAA/16xAF,
dem X3350 @ 3,60 GHz und der GTX 590 @ default; geht also schon ganz gut, der Treiber.

Mit einem schnelleren Untersatz wie dem 2600K wären es sicherlich so 75 - 150 fps oder ähnlich. :coolblue:

MfG
Edge
 
Zuletzt bearbeitet:
was hast auch son uraltes ding? ne 590 aber ne opi cpu. ;)

da hat nvidia aber einiges getan am treiber..teilweise gewaltige steigerungen. aber leider nur in solchen aufloesungen, mit denen sicherlich nichtmal 0,1 prozent spielen.
 
Zuletzt bearbeitet:
:btt:

:fresse:

Jo, es wird noch aufgerüstet - ich warte u.a. noch auf Geld. Nun ja, erstmal folgt die 60fps - Beschränkung in Form von 3D Vision, später der Rest.
So 2 Riesen werd ich mir das schon kosten lassen und evtl. wird später auch noch alles unter Wasser gesetzt - dann kann man eher Richtung 3k einplanen. :d

Zurück zum Thema: Scheint aber schon der beste Treiber bis lang zu sein, der neue Beta. Ich werde gleich mal eine Runde Crysis 2 zocken,
da soll er ja auch nachgelegt haben im Vergleich zum 91er.

MfG
Edge
 
Zuletzt bearbeitet:
na auf geld warten wir wohl alle. ;)
was hast denn vor? gleich n ganz neues zimmer drumrum bauen? ;)

schon bekannt wann der naechste whql treiber kommt? war von anfang april die rede oder wie?
 
Das Zimmer heißt dann wohl DimasTech Benchtable V2.5 + LGA 1155 + Z68 & 2600K unter anderem. ;)

Gute Frage - Anfang oder Mitte April sollte es soweit sein, allerdings wird der Performancesprung zum neuen Beta sicher deutlich geringer ausfallen, denke ich. :)

E: Vielleicht äußert sich Manuel G im NV-Forum wieder zum Releasedate. ;)

MfG
Edge
 
Zuletzt bearbeitet:
ja was anderes erwarte ich auch nicht. wird wohl der neue beta mit besserer kompabilitaet sein.
 
.
Hat dich die" Burning Desire 590"so reingeritten das die Mäuse ausgegangen sind Edge? :d. Beim Treiber sind dies sicher wieder Leistungszuwachswerte ohne Einbeziehung von qualitatssteigernde Features

Um nicht zu weit auszuholen, da OT: Ja, so ähnlich könnte man es sagen, aber die Karte musste trotzdem schon her - die verdammte HW-Sucht. :fresse2:

Ja, so ähnlich sollte das dann aussehen beim Treiber. ;)

MfG
Edge
 
Zuletzt bearbeitet:
Darfst du deine Karte in DE eigentlich betreiben, wegen den alten AKWs und so? :fresse2: (Duck und weg)
 
Sorry aber ich konnte nicht widerstehen.

Ist eigentlich schon bekannt ob Nvidia bei den Steigerungen von DA2 etwas mit der Qualität experimentiert hat?
 
Hehe. ;)

Ich habe nichts Negatives bemerkt, allerdings muss ich auch sagen, dass ich zuvor mit der 470er nur die Demo mal kurz angespielt hatte und da war DX11 effektiv nicht möglich. Allerdings war der Performance-Unterschied zwischen AMD und NV dort bisher so groß, dass da wohl einfach noch ordentlich Optimierungsarbeit bei den Grünen notwendig war, um nun quasi gleichzuziehen oder eventuell teils auch vorne zu liegen (GTX 580 @ SGPU nun wohl).

mayer2 hätte es im Treiber-Thread aber sicherlich schon gemeldet, wenn da etwas "verschlimmbessert" worden wäre
und da auch sein Screenshot von gestern ja auch gut aussieht - da wird wohl alles mit rechten Dingen zugegangen sein. :)

MfG
Edge
 
Zuletzt bearbeitet:
Sorry aber ich konnte nicht widerstehen.

Ist eigentlich schon bekannt ob Nvidia bei den Steigerungen von DA2 etwas mit der Qualität experimentiert hat?

Das sollteste doch dann sehen, hast doch eine....und außerdem sind wir nicht bei ATI.
 
Zuletzt bearbeitet:
:fresse:

Es soll hier ja um den neuen GeForce 270.51 Beta gehen. ;)

MfG
Edge
Ja ja diese elende Hardwaresucht:fresse: Hast du den Treiber schonmal angetestet ob er für Sli Setups spürbare Verbesserungen mit sich bringt? Komm imo nicht zum Testen weil ich noch ne Weile in der Normandie festsitze:shot:
 
Zuletzt bearbeitet:
jo haben sie, wenn ich wiederhole was er sagt, kugelste dich vor Lachen :d ungefähr so..Ihr mit euren verdammten AA sgssaa bits habt die Dinger doch schon bei 99% Auslastung was sollen wir da noch machen... :d aber da kommen noch richtig gute Sachen mit DS und so Scherzchen.
Es braucht eben Zeit, Kohle macht sich nicht mit SLI und sgssaa im Gamerbereich...sondern mit Quadro etc.pp und die juckt sowas nicht die Bohne.
Zum Glück ist die "Katze" ein Zocker :d leider in jeder Hinsicht :fresse:

Leider ist bei DA2 und auch bei TW2 unter DX10/11 irgendwas richtig kaputt in der engine...ob gewollt oder nicht laß ich mal außen vor, bei beiden Games laufen mit SSAA schwarze Streifen übers Bild, bei dem einen an der Wand und dem andern am Boden, ist bis jetzt nicht wegzubekommen.
Event. wirds gehen wenn die Crytek Luschen mal in die Gänge kommen mit DX11 und man kanns irgendwie übernehmen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich konnte DA2 mit dem 267.24 und einer 470 nicht auf DX11 spielen, in DX10 Mode habe
ich das 10x an FPS, hab das Spiel aber schon wieder runtergeschmissen und kann so
nicht wirklich testen, ob der Treiber da auch was dreht.
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh