NVIDIA GeForce Experience mit ShadowPlay ausprobiert

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.220
<p><img src="/images/stories/logos/nvidia.gif" width="100" height="100" alt="nvidia" style="margin: 10px; float: left;" />Ab heute ist die GeForce Experience von NVIDIA in der Version 1.7 erhältlich und bietet damit auch das bereits vorgestellte ShadowPlay. Bereits auf der Computex 2013 konnten wir einen ersten Blick auf die Software werfen, aber es sollte nun doch noch einige Monate dauern, bis die erste Beta-Version ausgeliefert wird. Offiziell machte <a href="index.php/news/software/anwendungprogramme/28306-gamestream-nvidia-streamt-spiele-auf-tv-und-ins-internet.html" target="_self">NVIDIA ShadowPlay auf dem Tech-Day in Montreal</a> vor wenigen Tagen. Grundsätzlich bietet ShadowPlay die Möglichkeit Spielszenen in FullHD-Auflösung aufzunehmen oder diese live auf die...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/28377-nvidia-geforce-experience-mit-shadowplay-ausprobiert.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Nein, 1.080p sind das Maximum.
 
Gibts es FPS einbußen?
Oder ist damit wirklich ruckelfreies Aufnehmen möglich?
 
Bis 1920x1080 hatten wir keinerlei Schwierigkeiten mit einer GeForce GTX Titan. Wohl nicht wirklich klar kommt das System, wenn aufzuzeichnende Auflösung und diejenige, in der gespielt wird sich unterscheiden. So haben wir in 2560x1600 gespielt und in 1920x1080 aufgezeichnet und das Video war nicht komplett ruckelfrei.
 
Frage: Kann man nur Spiele, welche aus der GF-Exp gestartet wurden aufnehmen, oder den "Start Hotkey" jederzeit drücken, also auch auf den Desktop oder in anderen Programmen?
 
da wegen beta und nvidia blödheit der 680M GTX nicht unterstützt wird (bisher) habe ich einfach den rivatuner in der aktuellen fassung ausprobiert das H264 encoding per Quicksync funktioniert damit super..selbst der relativ schlecht performende port von state of decay wurde wunderbar aufgezeichnet ohne dass ich spürbare einbussen beim recorden gehabt hätte. Die Qualität war selbst bei einer Einstellung von 3/4 Qualität supergut im vergleich zu dxtory oder gar dem fraps müll. Die enstehenden Filegrössen bei 1080p 75% quality setting waren erstaunlich klein! Eine Nachbearbeitung mit Vegas oder anderem dürfte somit fast nicht nötig sein , es sei denn man möchte dem capture noch eigene Elemente hinzufügen. Zum capturen wird das MKV containerformat verwendet. Hier gibt es bei der Wiedergabe mit bordmitteln bei windows jedoch öfter mal probleme beim audiosynch...was unter VLC in der Regel nicht auftritt. Das Abgreifen des Audio an allen verfügbaren Quellen inklusive HDMI an TV funktioniert ebenfalls. Hat das System ordentlich RAM kann Rivatuner wenn gewünscht im RAM aufnehmen.

Auch das Audiorecording funktioniert mit 2 spuren wenn gewünscht. Zudem macht sich Windows 8.1 beim rivatuner positiv bemerkbar aufgrund dessen dass rivatuner bei windows 8 direkt an der directx schnittstelle capturen kann was bei früheren directx nicht möglich ist. Das Streamen auf Twitch ist natürlich kein Bestandteil der Software.

Ich verwende einen nvidia optimus laptop. Damit hatte rivatuner kein Problem. Das Nvidia für seine High End mobile GPUs das capturen nicht enabled hat ist mal wieder typisch, obwohl da technisch nix gegen spricht.
 
Zuletzt bearbeitet:
da wegen beta und nvidia blödheit der 680M GTX nicht unterstützt wird (bisher)

Anders als der Name suggeriert ist die GTX670 eine Kepler-GPU, die GTX670M hingegen noch eine Fermi-GPU. Und da der für Shadowplay verwendete Encoder-Chip erst ab Kepler verbaut wurde, wird es sehr wahrscheinlich auch nix mehr mit dem umgelabelten Mobile-Chip namens GTX670M und ShadowPlay.
 
Moin moin, finde shadowplay ein super Sache und mit meiner GTX 670 habe ich auch keine Probleme. Habe testweise BF4 aufgezeichnet und durchgehend mit min. 40 FPS gezockt.
Allerdings habe ich Probleme gleichzeitig shadowplay und entweder den FM12 oder 13 aufzunehmen. Kurz nach dem starten des Spiels werde ich auf den Desktop zurückgeworfen und es kommt die Fehlermeldung, dass der FM12/13 geschlossen wird. Auch den Kompatibiltätsmodus zu setzen half nichts, ebenso wenig erst das Spiel und dann shadowplay zu aktivieren brachte keinen Erfolg. Bei allen anderen Games klappt es tadellos. Als Betriebssystem habe ich Win7 ultimate.

Hoffe ihr könnt mir helfen.
 
Hallo,

Ich habe folgendes Problem mit shadowplay. Laut einem PCGH Artikel ist das Streamen auf Twitch auf 30fps gelockt. Das kann ioch allerdings nicht bestätigen. Beim anschauen meines VODs hat das Video laut fraps 40-50 fps. Das ist wohö der Grund, warum man meinen Stream nicht anschauen kann. Die Bandbreite ist dadurch natürlich immens und es lagt wie Hölle, oft auch beim VOD. Eine so hohe Framerate ist natürlich nicht nötig für einen Stream und reduziert bei gleicher Bitrate auch stark die Bildqualität. Da man allerdings nicht viel einstellen kann, bin ich etwas ratlos. Hier mal eine Kostprobe:
CrankerSpoast - SC2 TEST - Twitch
Hat jemand ein ähnliches Problem?
Ich will eigentlich keine andere Software nutzen, weil alles andere die CPU stark in Anspruch nimmt. Da ich hauptsächlich SC2 und DAYZ spiele, und diese stark CPU limitiert sind, ist das für die ingame Performance fatal. Mit shadowplay messe ich quasi keinen! FPS Unterschied, während xsplit schon mal gerne 40%FPS frisst.
 
OK,

Problem ist nicht die variable oder zu hohe Bildrate sondern die extrem hohe Bitrate. Diese ist bei mir immer 15Mbit. Sogar bei 360p Videos. Das ist zu viel client Bandbraite für twitch und deshalb kann man den Stream nicht schauen. Empfangen tun sie es allderings mit 15Mbit. Habe eine gute Alternative gefunden. Der OBS lässt es zu, den Nvidia encoder chip zu verwenden und somit die CPU nicht zu beanspruchen! Das kostet gerade mal 5% GPU Leistung bei einer 680. Bis ca. 9 Mbit läuft bei twitch ein Stream. Denke aber das variiert auch mit der Tageszeit etc.
Edit: in OBS gibt es ein Häkchen unter erweitert, welches auch die Geforce interne Enkodierung verwendet!
 
Zuletzt bearbeitet:
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh