Battlefield 1 Performance Probleme

Ich häng mich mal an den Thread an.
Hab schon in nem anderen Forum um Rat gefragt, aber keine richtige Antwort erhalten.
Mit meinem System ist das Spiel unspielbar.
Egal ob ich auf gering oder hoch stelle, die Performance bleibt immer gleich schlecht.
Ruckeln, FPS drops, etc.
Auf manchen Maps kommt es mir vor als wenn mein Soldat bei jedem Schritt eine kurze Pause macht oder humpelt.

Bei einem Kollegen von mir mit einem schlechteren System läuft das Spiel auf hoch butterweich.
Mit einer alten cfg aus Bf4 lässt es sich einigermaßen spielen, aber auch nicht so der Burner

Was kann ich tun, was ist an meiner cfg falsch und welche Eintragungen in einer cfg sind sinnvoll ohne grosse Grafikeinbußen?

Danke schon mal im vorraus.

Mein System:
i5 3470
16gb
Gtx 780
Win7 64

Cfg:
//FPS Anzeige - ein = 1, Aus = 0
perfoverlay.drawfps 1
// WorldRender Einstellung
WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 1
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256
worldrender.spotlightshadowmapenable 1
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 1
WorldRender.Lighttilecspathenable 1
WorldRender.PlanarReflectionEnable 1
// RenderDevice Einstellung
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 2
//Sonstige Einstellungen
GameTime.MaxVariableFps 59.6
PostProcess.DynamicAOEnable 1
 
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Die CFG ist jetzt nicht alleine dran schuld.
Seit dem Patch sind Einträge weggefallen wie WorldRender.GpuKill und dazugekommen, der Befehl WorldRender.DxDeferredCsPathEnable gibt es garnicht in BF1 der gleiche dürfte WorldRender.LightTileCsPathEnable wohl sein.

Aktuell sehen die Befehle so aus ohne Gewähr
UIDrawEnable
Window.PosX
Window.PosY
Window.Width
Window.Height
GameTime.MaxVariableFps
Render.DrawScreenInfo
Render.ResolutionScale
Render.FrameSynthesisScaleH
Render.FrameSynthesisScaleV
Render.ResolutionScaleDynamicDrawDebug
Render.ResolutionScaleDynamicGraphMax
Render.ClampGpuMemory
Render.VSyncFlashTestEnable
Render.OutputBrightnessTestEnable
Render.DisplayMappingSdrPeakLuma
Render.DisplayMappingHdrPeakLuma
Thread.ProcessorCount
Thread.MaxProcessorCount
Thread.MinFreeProcessorCount
Thread.JobThreadPriority
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
WorldRender.MotionBlurEnabled
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
WorldRender.MotionBlurQuality
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
WorldRender.FrameSynthesisMode
WorldRender.FilmicEffectsEnable
WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
WorldRender.LightTileCsPathEnable
WorldRender.PlanarReflectionEnable
WorldRender.InterpupillaryDistance
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
RenderDevice.VSyncEnable
RenderDevice.TripleBufferingEnable
RenderDevice.RenderAheadLimit
RenderDevice.StereoConvergenceScale
RenderDevice.StereoSeparationScale
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
RenderDevice.DxDotEnable
RenderDevice.DxDotRuntimeEnable
PerfOverlay.Enable
PerfOverlay.DrawGraph
PerfOverlay.DrawGraphMethod
PerfOverlay.DrawCpuGraph
PerfOverlay.DrawGpuGraph
PerfOverlay.DrawFrameGraph
PerfOverlay.DrawVblankGraph
PerfOverlay.DrawFps
PerfOverlay.DrawFpsMethod
PerfOverlay.DrawFcat
PerfOverlay.FcatWidth
PerfOverlay.LegendDisplayFormat
PerfOverlay.FpsTimePeriod
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
PerfOverlay.FpsDisplayFormat
PerfOverlay.FpsDisplayScale
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
PerfOverlay.FrameFileLogEnable
NetworkPerfOverlay.Enable
Screenshot.Render
Screenshot.Format
Screenshot.LayerMode
PostProcess.ForceDofEnable
PostProcess.DofMethod
PostProcess.BlurMethod
PostProcess.SpriteDofEnable
PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
PostProcess.DynamicAOEnabled
PostProcess.DynamicAOMethod
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

und welche Eintragungen in einer cfg sind sinnvoll ohne grosse Grafikeinbußen, einfach Stundenlang Testen die meisten neuen Befehle können dir nur die Entwickler sagen was sie bewirken die alten sind eher schon bekannt oder man sieht es durch Zufall, wie in BF3 nach einem Granatenwurf das der Smoke stellenweise schneller verschwindet dadurch weniger berechnet werden muss und ohne Grafikverlust gibt es keine zusätzliche Leistung.

Was könnte man da jetzt eintragen bei den zwei neuen Befehlen und wo sieht man dann was
Render.DisplayMappingSdrPeakLuma 0-1 true-false 0-100 XYZ
Render.DisplayMappingHdrPeakLuma
 
Zuletzt bearbeitet:
Die CFGs für BF1 bringen nahezu nix.

Bei deinem Sys eher schauen dass im Hintergrund möglichst wenig CPU futtert. BF1 raucht CPU in der Pfeife, mein i5 4670 kommt da öfter ins schwitzen bei 50-60fps.

Mach mal perfoverlay.drawgraph 1 in der ingame konsole an und schau, welche Komponente das hauptsächliche Bottleneck darstellt (vmtl die CPU) und wie währenddessen die auslastung aussieht (das dann zB mit Afterburner)


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seit ich meine CFG einfach gelöscht habe, läufts wieder rund: 110-150fps in fHD/ultra.
Auf zwei Systemen der selbe Effekt.
 
Alleine für VSync an oder aus sind es 3 bis 4 Einstellungsmöglichkeiten im Treiber, die PROFSAVE für die Ingame Option, und 2e in der User cfg, das sollte dann eher auf einen Wert festgelegt werden.:fresse2:
 
Zuletzt bearbeitet:
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