Company of Heroes 1 DirectX 10 lässt sich nicht aktivieren

Daimon

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Moin zusammen.

Nachdem ich seit Langem mal wieder Company of Heroes 1 (new Steam Version) ausgegraben und gemoddet habe, wollte ich natürlich aufgrund des Fortgeschrittenen Rechenknechtes die Grafik auf Anschlag genießen.

Beim einstellen der Grafik kommt es nun zu folgendem Problem:

Sobald ich die Shader Quality auf Ultra (DX10) stellen möchte, versucht das Spiel die Grafik zu ändern: es wird kurz auf den Desktop gewechselt, dann maximiert sich das Spiel wieder, es bleibt bei einem schwarzen Bild, das Spiel wechselt auf ein maximiertes Fenster mit schwarzem Inhalt und CoH Mauszeiger, das Spiel geht wieder in den Vollbildmodus und schmeißt mich dann direkt ins Hauptmenü ohne die Grafikeinstellungen zu übernehmen.

Ich kann bei der Shader Quality nur zwischen "Low" oder "High" (DX9) wechseln, sobald ich auf "Ultra" und damit auf DX10 wechsle, passiert das oben Beschriebene.

Was ich bisher versucht habe:

Das aio Paket hat temporär geholfen, ich konnte direkt nach der Installation auf DX10 umstellen - nach einem Neustart von CoH besteht das Problem wieder.

Das Problem tritt sowohl mit meiner Radeon 5870 als auch mit meiner GTX 980 auf. Es spielt auch keine Rolle, ob Mods verwendet werden oder nicht, das Problem tritt auch mit vanilla CoH auf.

Weiß jemand Rat? CoH 1 hat für mich immer noch hohen Spielwert aufgrund der zahlreichen genialen Mods und ich würde ungerne auf DirectX 10 verzichten...

Danke im Voraus für jede konstruktive Hilfe!

Betriebssystem ist Windows 7 Professional 64bit inkl. SP1 und Updates.

Nachtrag:

Thema kann geschlossen werden, das Problem ist behoben.

Company of Heroes 1 unterstützt von Haus aus keine zwei Monitore oder kommt zumindest in meinem Fall nicht damit klar, entsprechend muss im NVIDIA Treiber in den 3D-Einstellungen-->Programmeinstellungen für CoH bei "Multi-Display/gemischte GPU-Beschleunigung" der "Kompatibilitäts-Leistungs-Modus" gewählt werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Viel schlimmer ist der Bug, dass die Map und zwar nur die Map komplett schwarz wird, wenn Flammen-Effekte auftauchen (was hin und wieder passiert) und solange besteht, bis das Feuer erloschen ist.

Mit dem Lösungsansatz, die Texturdetails runterzuschrauben, kam ich nicht weiter...
 
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