Diablo 3 - Blizzard reagiert auf Äußerungen überrascht

@mitcharts
ja genau die meine ich da ich glaube das diese Dinge das Gameplay stark beeinflussen werden
 
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Das €AH lässt sich sicher nach kurzer Einlaufzeit optimieren :asthanos:

BTW, wo liegt eigentlich der Ingame-Gold 'Abfluss'? Muss man Items reparieren? Muss man Söldner füttern?

@Daten auf der Platte vs. Hacks
Eingabe- und Ausgabekanäle (lokaler PC) sind beliebte Angriffsziele für Hacks --> und das ist auch bei einem 'Launcher-only' Spiel so.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich wär übrigens stark dafür, dass wir ne Echtgeldfarmgilde aufmachen. Jeder gibtn paar Items im monat ab und die werden kollektiv verkauftu nd jederb ekommt seinen Anteil ;D
 
Nicht viel mehr != ~7-12gb Daten.
qed.

mit "nicht viel mehr" ist bei diesem zitat die funktionalität gemeint.. nicht die datengröße... das lässt sich aus kontext erkennen wo es um fehlenden spiel/servercode der auf dem server liegt, im gegensatz zu anderen DRM lösungen mit onlinezwang...

dass beim client die ganzen texturen/videos/models etc dabei sind habe ich bereits zuvor erwähnt und ist eignetlich selbstverständlich... von demher verstehe ich nicht wie man das fehlinterpretieren kann...

aussage von mir davor:

Ka ich kenne die D3 exe nicht... aber ich würde mich nicht wundern wenn bis auf die Texturen/Videos/Sounds etc die D3 installation zum Großteil aus einer clientsoftware besteht die alles weitere vom Server gesagt bekommt...


hättest wohl gerne...
einen satz aus dem zusammenhang gepickt, nach eigenem dünken interpretiert und vorhergehende aussagen zu dem thema ignoriert... Bravo.. könntest glatt bei BILD anfangen :fresse:
 
Muss ich nicht, da du scheinbar nichtmal im Ansatz verstehst wie die privaten Server von WoW überhaupt exestieren können.
 
Muss ich nicht, da du scheinbar nichtmal im Ansatz verstehst wie die privaten Server von WoW überhaupt exestieren können.

was "musst" du nicht?
mein geschreibsel lesen bevor du mir aussagen in den mund legst? ^^

und was zur hat die existenz/funktion von privaten wow servern damit zu tun und wie kommst du anhand meiner aussagen zu diesem schluss???

@Daten auf der Platte vs. Hacks
Eingabe- und Ausgabekanäle (lokaler PC) sind beliebte Angriffsziele für Hacks --> und das ist auch bei einem 'Launcher-only' Spiel so.

wenn nicht sogar DAS angriffsziel... aber wenn du den servercode vor dir hast dann kannst du viel leichter herausfinden wo und wie du den server angreifen kannst...
 
also heisst das auch wenn das Spiel Launcher-only ist,man auch eine bessere Inetverbindung braucht.DSL fängt bei 384 an ,nur ma so zur info.Die Pingzeiten müssten extrem gut sein am besten unter 10 ms.Glaube kaum das das die Mehrheit hat.
D3 wird genauso Dateien aufn rechner speichern wie andere games auch,nur es gibt keine "char" oder "item" ordner.Musik,Sound etc landen genauso aufn Rechner wie bei anderen games.

Sonst wäre D3 ja ne art Riesencloud,leute das würde nie und nimmer funktionieren.
 
Ich komme immer mehr zur Überzeugung, dass Blizzard mit dem €AH und dem Always-On-Modus eher die moralischen Gründe zum Cheaten 'abschaffen' will. Weil technisch wirds wohl kaum möglich sein - allein schon der Gedanke an eine Echtzeitsicherung (verhindert dupen) von 100k+ Onlinechars ist :eek:
 
Die Daten die ein einzelner Charakter speichertsind derat gering, dass alle Charakterdaten die Diablo speichern wird nicht über 10 Tb hinausgehen wird...
 
Sicher, aber es geht mir ja eher um die Bandbreite....und zusätzlich musst du ja auch noch die Verzögerung aka Ping miteinbeziehen.
 
Sollte für Blizzard kein Problem sein, da sie mit WoW genug Erfahrung im technischen Bereich haben um sowas zu stemmen.
 
naja,char und item online speichern der rest kommt auf platte,oder wieviel Gb muss man downloaden um WoW zu spielen ? ^^
 
ich freu mich so oder so auf das game :) habe D2 bist zum verr***** gezockt und bei D3 werd ich wohl wieder suchten müssen.
 
<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="blizzard_logo" src="http://www.hardwareluxx.de/community/images/stories/logos/blizzard_logo.gif" height="100" width="100" />Wie mittlerweile bekannt wurde, setzt Blizzard bei Diablo 3 auf eine permanent aktive Internetverbindung, um das Spiel lauffähig zu halten. Die breite Fanbasis reagierte auf diese Meldung teilweise mit Empörung. <a href="www.blizzard.com/" target="_blank">Blizzard</a> nahm eigenen Aussagen zur Folge die Beschwerden der Fans mit Erstaunen zur Kenntnis. In einem Interview gaben die Verantwortlichen bekannt, dass hinter dieser Maßnahme nicht etwa das Ziel steckt, die Zahl der raubkopierten Versionen zu drücken. Viel eher geht es den Entwicklern darum, wesentliche Spiel-Features optimal zu verwirklichen und zu verhindern, dass im Singleplayer durch ...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=19507&catid=58&Itemid=151" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>

Blizzard:
Cheaten->Onlinezwang

mein Vorschlag:
Cheaten->Es gibt Online- und Offline-Chars. Offline-Chars können nicht im Battlenet spielen/handeln. Ganz einfach.


Das "Cheater"-Argument seitens Blizzard für den Onlinezwang ist schon weit hergeholt. Eher spielen da ganz andere Interessen eine viel größere Rolle (Kopierschutz, Online-Werbung für neue Addons/Spiele, Nutzerprofil z.B.).

mfg Olli
 
Zuletzt bearbeitet:
Das "Cheater"-Argument seitens Blizzard für den Onlinezwang ist schon weit hergeholt. Eher spielen da ganz andere Interessen eine viel größere Rolle (Kopierschutz, Online-Werbung für neue Addons/Spiele, Nutzerprofil z.B.).
Das neue Geschäftsmodell "Chinagoldfarm 2.0" aka. Echtgeldauktionen solltest du noch erwähnen...und, was auch eine wesentliche Rolle spielt, man untergräbt die 'Werte' der Spielergemeinschaft, Schritt für Schritt.
 
Das "Cheater"-Argument seitens Blizzard für den Onlinezwang ist schon weit hergeholt. Eher spielen da ganz andere Interessen eine viel größere Rolle (Kopierschutz, Online-Werbung für neue Addons/Spiele, Nutzerprofil z.B.).

mfg Olli

So sehe ich das auch. Man gewinnt 'ne Menge Daten, die nun mal heutzutage wichtiges Kapital für eine Firma darstellen.
 
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