Mein größter Kritikpunkt am neuen integrierten Runensystem ist die Tatsache, dass es nun keine merkliche Steigerung mehr in den Skills gibt.
Was ich damit meine ist folgendes. Vorher war es zum Beispiel so, dass der Effekt der Rune mit steigendem Lvl skaliert ist. Das hieß, dass zB ein Skill, der ohne Rune ein Projektil abgefeuert hat mit der passenden Rune auf Stufe 1 zB 2 Projektile hinzu bekam. Mit jedem weiteren Runenlvl kamen dann weitere Projektile hinzu. Da die Runen nun ein fixes lvl haben, was laut Jay W. ca. bei lvl 4-5, gemessen am alten Runen System, liegen soll, bekommt der Skill halt durch die Rune einfach einmalig zB 4 Projektlie auf einen Schlag hinzu, wohingegen nach dem alten System sich die Projektilanzahl sukzessive bis auf zB 10 mit Runenstufe 7 erhöht hat.
Heißt also im Endeffekt je besser das Runenlvl im Laufe der Zeit wurde umso mächtiger wurder der Skill und zwar nicht nur die Zahlen sondern auch die Optik, was meiner Meinung nach einen großen Teil des Spielspasses ausmacht - zu sehen wie mein Charakter stärker wird.
Eine Mischung aus dem neuen und alten System wäre meiner Meinug nach das Beste. Also das neue System mit folgenden Änderungen:
Bei jedem Lvl, bei dem eine Rune für einen bestimmten Skill freigeschaltet werden kann, kann der Spieler sich aussuchen welche Rune er freischalten möchte.
So habe ich auch bis lvl 60 was zum freischalten, kann aber dennoch deutlich früher die Runen testen, die ich haben möchte.
Außerdem würde ich die Runenlvl beibehalten. Beim Freischalten einer Rune hätte diese lvl 1. Mit, allein dafür gedachten, Runen-Scrolls, ähnlich den Pages of Training beim Schmied, kann man die Runen dann nach und nach upgraden, bis sie Stufe 7 erreicht haben. Eventuell könnte man das Upgraden auch mit Craftingmaterials realisieren. Außerdem sollte man Lvlbeschränkungen für die Runenlvl festlegen. Sodass zB lvl 7 Runen erst ab lvl 60 genutzt werden können.