[Sammelthread] Die aktuellen nVidia Forceware Treiber für WinXP und Vista

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Treiber für Windows XP 32/64Bit

  • Final
Code:
[COLOR="Black"][B]Windows XP Treiber 169.32 WHQL Final[/B][/COLOR]
[url=http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/nvidia_forceware/]hier[/url]

[COLOR="Black"][B]Windows XP Treiber 169.21 WHQL Final[/B][/COLOR]
[url=http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/nvidia_forceware/]hier[/url]

[COLOR="Black"][B]Windows XP Treiber 168.75 WHQL Fina[/B][/COLOR]
[url=http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/nvidia_forceware/]hier[/url]

  • Beta

Code:
[COLOR="black"][B]ForceWare 169.28 XP 32/64Bit BETA[/B][/COLOR]
[URL="http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/nvidia_forceware_beta/"]hier[/URL]

[COLOR="black"][B]ForceWare 169.21 XP 32/64Bit BETA[/B][/COLOR]
[URL="http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/nvidia_forceware_beta/"]hier[/URL]


Treiber für Windows Vista 32/64Bit

  • Final

Code:
[COLOR="black"][B]Treiber 169.32 für Vista 32/64bit WHQL Final[/B][/COLOR]
[URL="http://www.nvidia.de/Download/index.aspx?lang=de"]hier[/URL]

[COLOR="black"][B]Treiber 169.25 für Vista 32/64bit WHQL Final[/B][/COLOR]
[URL="http://www.nvidia.de/Download/index.aspx?lang=de"]hier[/URL]

  • Beta
Code:
[COLOR="black"][B]ForceWare 169.28 für Vista 32/64Bit BETA[/B][/COLOR]
[URL="http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/nvidia_forceware_beta/"]hier[/URL]

[COLOR="black"][B]Beta Treiber 169.25 für Vista 32/64bit[/B][/COLOR]
[URL="http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/nvidia_forceware_beta/"]hier[/URL]

[COLOR="black"][B]Beta Treiber 169.21 für Vista 32/64bit[/B][/COLOR]
[URL="http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/nvidia_forceware_beta/"]hier[/URL]

  • Bugfixes

Code:
[B]Vista Hotfixes für 8er Gforce Karten[/B] [URL="http://www.nvidia.com/object/windows_vista_hotfixes.html"]hier[/URL]

  • Tools

Code:
[B]NHancer[/B] 
[URL="http://www.nhancer.com/?dat=home"]hier
[/URL]
[B]RivaTuner[/B] 
[URL="http://downloads.guru3d.com/downloadget.php?id=163&file=5&evp=2d213e528fb556c354432a3976bff55a"]hier[/URL]

[B]GPUZ[/B] 
[URL="http://www.techpowerup.com/downloads/811/TechPowerUp_GPU-Z_v0.0.9.html"]hier[/URL]

[B]Ntune[/B]
[url=http://www.nvidia.de/object/ntune_5.05.25.00_de.html]hier[/url]


  • Info

Laut aktuellen Infos hat Nvidia versucht, bveim 163.67 Treiber GPU und Shader Takt voneinander zu trennen.

Das heißt man kann wahrscheinlich Zukunft den GPU Takt hochziehen ohne das der Shader beeinflußt wird. Der neue RT hat auch angekündigt die Shader das erste mal unabhängig auch über Software regeln zu können.

Übertaktungsprobleme die viele haben mit diesem Treiber , liegen wahrscheinlich an dieser *Testphase* der trennung der beiden Einheiten.

Quelle
Computerbase hier

Davon abgesehen scheint Nvidia mit dem ForceWare 163.67 nun die TMU-Domäne auf einer G8x-GPU von der Shaderdomäne getrennt zu haben. Bei früheren Treibern erhöhten sich automatisch beide Taktdomänen, obwohl man nur eine modifiziert hatte. Mit dem ForceWare 163.67 ist dies anscheinend nicht mehr der Fall, wobei derzeit noch nicht die Möglichkeit gegeben ist, die Shaderdomäne getrennt einzustellen. Falls ein entsprechendes Tool dies ermöglichen würde, könnte man so die Grafikkarte effektiver übertakten, da, wenn eine Domäne am Limit läuft, man unabhängig von dieser noch die andere in die Höhe schrauben könnte.


  • Hinweise zum Vram Bug

Laut Computerbase:

Update 29.08.2007 09:08 Uhr: Wie uns James Wang, Technical Marketing Analyst bei Nvidia, soeben mitteilte, sind die von uns festgestellten Performanceverbesserung nicht mit dem scheinbar behobenen VRAM-Bug begründet, da dieser im ForceWare 163.44 immer noch vorhanden ist. So hat man im Treiber zwei Verbesserungen eingebaut, die den VRAM-Bug ein wenig neutralisieren. Nvidia modifiziert in dem neuen Beta-Treiber die Speicherkompression, was in Company of Heroes D3D10 auf einer 256-MB- und einer 320-MB-Karte den gemessenen FPS-Gewinn erklärt. Darüber hinaus verwaltet die G8x-GPU die Texturen in Stalker anders als mit den Vorgängertreibern, was dort den Performancevorteil erklärt. Laut James Wang wird der VRAM-Bug im nächsten offiziellen Treiber-Release behoben sein.

  • Wie funktioniert Ntune wieder?

Alle treiber und ntune runter, Drivercleaner drüber laufen lassen, Treiber installieren 158.19, ntunen installieren, altes panel freischalten.


  • Aktivierung des alten Treibermenüs:

Per "Ausführen" und *Regedit* in den Registrierungseditor gehen.

Unter HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/NVIDIA Corporation/Global/NvCplApi/Policies die DWORD Werte der Schlüssel ContextUIPolicy und TaskbarUIPolicy von 2 auf 1 setzen.

  • Für die Leute mit älteren GForce Karten und Laptops

Hier gibt es eine Auswahl an aktuellen Treibern mit geänderter *.inf damit sie auch auf den älteren Karten laufen.
hier


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  • Spezielle Treiber für Games

Code:
Unreal Tournament 3
[URL="http://www.nzone.com/object/nzone_ut3_downloads.html"]Hier[/URL]


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Zuletzt bearbeitet:
wenn bloß 2 sachen gfixt worden dann lass ich den 163.69 drauf
 
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Doch, einer hier müsste das sagen können... ;)

Dass sie "bald" folgen sollen hat er ja immerhin schon geschrieben.
 
Wann kommt das nHancer-Fix??
 
Seit wann isn der online? :hmm:
Ich hab noch vor paar Stunden den beta installiert weil er noch den 162.18 als neuesten angezeigt hat :fresse:
 
würde sagen den hab ich um ne knappe Stunde verpasst :fresse:
Danke jedenfalls für den Hinweis!
 
ohh man wenn ich mich nicht ganz irre sollte der bug mitte august und anfangt september behoben werden.
hat vielleicht jemand von euch gehört wann es behoben werden soll?
 
Bei mir hat anscheinend eine Neuinstallation des nHancer's das Problem gelöst. Schon versucht?

Bei Vista x64 hatte ich ebenfalls das selbe Problem. Dort half auch eine Neuinstallation nichts. Da hab ich die besagte nvapps.xml einfach gelöscht und danach den nHancer gestartet. Dadurch hat er alle Profile aus nem Backup geholt und es läuft.
 
wie sieht es performance mäßig mit dem whql in wic und bioshock aus? schon jmd getestet hatte noch keine zeit. thx für antworten
 
Zuletzt bearbeitet:
verrate bloß nicht zuviel...:)
ist das die 2.05 version oder eine beta?muss da noch etwas freigeschaltet werden?
habe bei mir nur einen regler:(
 
Es gibt auf ngohq.com eine News und ein DL-Link zum Tool GPU-z, dieses ist ähnlich CPU-z, nur für Grafikkarten ...
Ich habe mir die Version 0.0.3 gezogen, nur wird bei mir nach dem Start aber kein Fenster geöffnet :( .
Im Taskmanager läuft der Prozess.
 
verrate bloß nicht zuviel...:)
ist das die 2.05 version oder eine beta?muss da noch etwas freigeschaltet werden?
habe bei mir nur einen regler:(

Wie meinen??

Ja, das geht mit dem Rivatuner 2.05. Nein, es ist keine Beta-Version. Nein, man muss nichts freischalten.

btw,
genaugenommen muss man nichtmal übertakten, weil das völlig pillepalle für den Alltag ist; es reicht also im Prinzip auch ein einzelner Regler.


Grüße,
Euer George
 
netter link,kp wo ich da was anklicken soll zum downloaden.

hast den selber probiert??

kannst du evtl ein link reinsetzen der direkt zum download geht also xp 32?

thx

erstmal auf den Treiber klicken den du benötigst (es stehen drei in der Liste). dann auf der Folgeseite gibt es einen link.#01 oder mehr... anklicken -> downloaden.
 
netter link,kp wo ich da was anklicken soll zum downloaden.

hast den selber probiert??

kannst du evtl ein link reinsetzen der direkt zum download geht also xp 32?

thx

Jo habe es selber ausprobiert.in der Übersicht stehen die Treiber ja drinne,einfach draufklicken.

Mfg Porky1
 
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