Erste Ergebnisse im Kampf Mantle vs. DirectX (Update: Multiplayer-Benchmarks)

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/amd-radeon-2013.jpg" width="100" height="100" alt="amd-radeon-2013" style="margin: 10px; float: left;" />Mit einigen Tagen Verspätung hat uns heute morgen der Catalyst 14.1 in seiner ersten Beta-Version erreicht. Wir haben uns gleich daran gemacht und die ersten Messungen durchgeführt. Allerdings ist die Erhebung dieser Daten nicht so einfach. Führen wir unsere Messungen meist mithilfe des Tools FRAPS durch, kann dieses für die Messungen in der Mantle-API natürlich nicht verwendet werden, da in den Direct3D-Renderpfad eingegriffen wird, um die Frames und Frametimes zu messen. Daher greifen wir in Battlefield 4 auf eine interne Messmethode zurück, die uns eine Tabelle mit Frametimes auswirft. Die Gesamtzahl der berechneten Frames durch die...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/29682-erste-ergebnisse-im-kampf-mantle-vs-directx.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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hab ich da nicht mal was von 200%+ gelesen ? oder war das was anderes ?
 
Mantle umgeht das CPU-Limit. Da die CPU hier bereits sehr leistungsstark ist, ist der Zugewinn auch entsprechnd klein.

Ich hätte Mantle gerne einmal getestet. Q6600@OC + 7970. Das wäre ein ideales Setup, habe jedoch BF4 nicht.


Mantle wurde auch exra für den kaveri Launch notdürftig released. Ein BF5 welches von vorneherein auf Mantle ausgelegt ist sollte deutlich mehr aus der API rausholen können.
 
Jetzt von BF5 zu sprechen ist etwas ffehl am Platz :fresse:

Aber ich würde mich freuen, wenn meine 780 über einen Treiber bei BF4 10% mehr Leistung bekommt :)

Wird Zeit, dass nvidia die Mantel-Lizenzen erwirbt.
 
Sobald meine 290x da ist werde ich auch mal den test machen ich bin auch relativ deutlich im cpu limit mit einem i5 3450
 
Don bekommst du die einzelnen Leistungszuwächse zwischen DX zu Mantle fix in ner Tabellenform eingebunden?
Das Balkendiagramm ist zwar schick anzusehen, aber man sieht gelinde gesagt nur den längeren Balken und muss dann für den echten Leistungszuwachs erst umständlich die Angaben umrechnen :(

Auffallend auf den ersten Blick ist schonmal, das Mantle dort, wo es aus meiner Sicht eigentlich am meisten bringen müsste (nämlich bei den beiden Werten ganz oben im Diagramm), gar nicht am meisten bringt!? Kann man das irgendwie erklären? -> schwanken die Werte in den Messungen vielleicht vergleichsweise stark? Denn das CPU "Limit" ist ohne AA in FullHD gegen die anderen Messungen zweifelsfrei am größten. Hier müsste Mantle eigentlich deutlich mehr wie die nichtmal ganz 10% rauskloppen... Mehr wie 10% schafft ja nach den Messungen der MSAA/AF FullHD Wert schon. Wie passt das zusammen?
 
Ich erhebe derzeit nur Werte, eine Analyse muss dann etwas später erfolgen. Die Erhebung der Daten ist schon kompliziert genug, da wir nicht mit FRAPS arbeiten können.
 
@fdsonne:

Naja mal davon ab, dass der 4x MSaa DX-Wert in FullHD eins zu weit nach unten gerutscht ist, passt das doch eigentlich. Höhster Zuwachs dort wo die GPU am wenigsten limitiert. Und dann sinkt der Zuwachs halt. Dass es nur 10% anstatt 40% (AMD) bzw 25% (DICE) sind, ist wohl dem geschuldet, dass hier ein übertakteter 39x0x anstatt einen 7850K(AMD) oder eines FX 8350 (Dice) Zum Einsatz kommt. Ich würde mal tippen dass die Multi-GPU-Ergebnisse denen von Dice dann wieder ähnlich sehen.
 
Das schafft ihr schon.
Sind gute Ergebnisse für erste Anläufe. Wie andere schon sagten muss man hier auf das AMD Niveau mal runter gehen um einen Vergleich zu haben.
 
Schön dass ihr euch da am Weekend ransetzt, aber es wäre doch inforeicher, wenn ihr gleich Benchmarks im CPU Limit anfertigen würdet, so weiß man unabhängig der Grafikkarte wieviel es bringen kann.:wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
@fdsonne:

Naja mal davon ab, dass der 4x MSaa DX-Wert in FullHD eins zu weit nach unten gerutscht ist, passt das doch eigentlich. Höhster Zuwachs dort wo die GPU am wenigsten limitiert.

Ne eben nicht ;)
102,6 zu 111,9 ist in meinem Hirn irgendwie weniger Zuwachs als 70,8 zu 78,9.
Das die TrippleScreen Werte weniger zulegen ist klar... Nur hätte ich gedacht, das der non AA/AF Wert mit Abstand am meisten zulegt. Denn dort ist/müsste das CPU Limit mit Abstand am größten sein...

PS: auch sind die Balken nicht vertauscht, sie sind einfach nur sortiert nach FPS ;)
 
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Stimmt und Stimmt. 2% weniger FPS-Zuwachs als im nächst größeren CPU-Limit passt nicht ganz. Das ist der Sortierung stimmt, natürlich oich dachte das wäre, wegen der Vergleichbarkeit, nach Auflösung und Einstellung geliedert. ;) Mea Culpa. :d
 
Naja ich finde es gut das ihr euch da jetzt dran setzt aber ehrlich gesagt bringen die ergebnisse für den normaluser fast nichts.
Interessanter wäre es wirklich mal zu sehen wie ein i5 oder i7 hier abschneidet in kombi mit der GPU.
Klar kriegt man so die "reinen" Werte, also das was die API wirklich mehr an CPU leistung bringt, jedoch ist dies im vergleich zu realsystemen dann das wirkliche minimum was es mehr an leistung bringt. Derr Sprung dürfte bei gebrauch eines i5 oder i7 wesentlich größer sein da diese viel eher limitieren.
 
ATI war schon immer gut und das hat aber gar nix mit AMD zu tun, btw wird NV das übernehmen wie DX und dann sehen die Werte auch besser aus.mfg
 
Der Postet immer so kryptisch...

Auf deutsch ATI toll, AMD scheiße und Nvidia wird Mantle annehmen und dann wird Mantle toll...
 
Irgendein Knilch von AMD twitterte, dass sie notfalls noch das ganze WE dran sitzen um den Treiber fertig zu bekommen. Könnte also noch dauern.
 
Jetzt von BF5 zu sprechen ist etwas fehl am Platz :fresse:
Aber ich würde mich freuen, wenn meine 780 über einen Treiber bei BF4 10% mehr Leistung bekommt :)
Wird Zeit, dass nvidia die Mantel-Lizenzen erwirbt.


Naja, Bf4 ist ein Miniupdate von BF3. Identisches Setting, neue Maps, ein paar neue Features nichts weltbewegendes. Der größere Aufwand wird wohl Mantle selbst gewesen sein.

Die 10% sehen nur nach so wenig aus weil die CPU so stark ist. Sie langweilt sich auch ohne Mantle quasi schon. Im Umkehrschluss heißt dass, da wo die CPUs in BF3 unter DX ins straucheln kommen, könnte man 40% mehr Features auf die CPU-Seite packen. Mehr Physik, mehr xyz, etc.

Dazu kommt noch, das BF4 auch auf den alten Konsolen läuft, daher würde ich Mantle in diesem Stadium, mit diesen Startproblemen höchstens als ersten Praxiseinsatz sehen. BF5 welches mit Sicherheit nicht mehr auf den alten konsolen läuft + starküberabeitete Engine + Mantle-Erfahrungen wird da ein ganz anderes Kaliber werden. Aufgrund dieses straken Umbruchs im Markt nach sehr sehr langer Zeit ist auch klar weshalb BF4 so ist wie es ist.
 
Vll. werden wir ihn heute oder morgen ja noch bekommen =)
 
Hey Don, könnt ihr mal im CPU Limit testen please?
So hat das doch irgendwie nur teilweise einen Sinn:wink:
 
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Im ersten Aufschlag eine 350€ R9 290 auf 780 Ti Niveau bringen Bravo AMD.
Neue Grafikkartengenerationen schaffen 15-25% Mehrleistung und hier kriegt man sowas durch eine Software.

NV muss jetzt schnell reagieren sonst verliert NV dieses Jahr noch 20% ihre Kunden alle wollen Mantle nur nicht Mr. Huang
 
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Ihr seit immer lustig. Es ist Samstag, ich sitze hier seit Stunden und jeder hätte gerne seine Konfiguration und bestimmte Settings und dies und das. Wartet doch erst einmal ab. Wir haben ein Programm, dass ziehen wir erst einmal durch. Dann gehen wir den Rest an.
 
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