Gainward 6800 Ultra @ Quadro FX 4000 Hardmod

naja, ich werds nachher mal installieren und mir angucken.

mal sehn, ob ichs irgendwie gebrauchen kann.
wenn ja, dann mach ich nen lehrgang bei meiner mutter ;);)
 
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So, hab mal weng gebenched, die Werte meiner Graka sind echt nicht sehr schlecht ;) Ich werde mal ein paar SPEC Ergebnisse posten:

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 23.15

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 18.81

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 21.15

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 18.08

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 32.96

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 36.21

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 21.38

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 40.08

with 71.84 GPU: 425 RAM:1,1 Ghz

----------------------------------------

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 22.46

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 18.42

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 21.74

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 18.12

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 32.92

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 37.22

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 21.67

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 41.40

with 71.80 GPU: 440 RAM: 1,2 Ghz
 
er hat doch gesagt, dass die nicht sinkt;)

aber ob 88 statt 90 fps ist doch auch egal:d
 
So, nach einigen Stunden pfuschen am Bios und Experimentieren, sehen meine Werte nochmals besser aus :d

NEW: GPU:425 Mhz RAM: 1,1 Ghz

3dsmax-03 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 5.50 30.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 5.50 29.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 5.50 21.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 5.50 16.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 17.00 47.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 5.50 48.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 5.50 44.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 5.50 23.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
9 5.50 18.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
10 17.00 52.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
11 5.50 21.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
12 5.50 21.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
13 5.50 14.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
14 5.50 11.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 29.90

catia-01 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 9.00 20.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 9.00 26.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 9.00 12.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 9.00 11.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 10.00 13.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 9.00 24.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 9.00 22.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 9.00 22.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
9 9.00 10.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
10 9.00 22.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
11 9.00 32.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
catia-01 Weighted Geometric Mean = 18.50

ensight-01 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 12.00 47.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 11.00 46.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 11.00 47.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 11.00 34.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 11.00 5.83 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 11.00 5.83 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 11.00 34.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 11.00 5.83 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
9 11.00 34.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 21.40

light-07 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 20.00 21.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 20.00 39.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 20.00 12.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 20.00 10.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 20.00 22.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
light-07 Weighted Geometric Mean = 19.15

maya-01 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 11.00 83.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 11.00 22.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 11.00 15.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 11.00 23.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 12.00 17.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 11.00 52.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 11.00 39.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 11.00 39.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
9 11.00 22.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
maya-01 Weighted Geometric Mean = 30.22

proe-03 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 13.50 23.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 13.50 27.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 13.50 25.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 16.00 42.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 16.50 42.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 13.50 143 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 13.50 37.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
proe-03 Weighted Geometric Mean = 39.93

sw-01 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 12.50 27.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 12.50 8.85 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 12.50 12.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 12.50 17.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 12.50 42.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 12.50 23.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 12.50 52.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 12.50 13.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
sw-01 Weighted Geometric Mean = 20.72

ugs-04 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 16.50 33.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 16.50 37.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 16.50 30.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 16.50 33.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 8.50 56.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 8.50 68.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 8.50 52.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 8.50 53.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 40.19


GPU:440 Mhz RAM: 1,2 Ghz

3dsmax-03 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 5.50 30.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 5.50 30.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 5.50 21.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 5.50 16.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 17.00 47.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 5.50 48.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 5.50 45.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 5.50 23.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
9 5.50 18.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
10 17.00 52.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
11 5.50 21.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
12 5.50 21.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
13 5.50 14.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
14 5.50 12.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 30.29

catia-01 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 9.00 21.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 9.00 26.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 9.00 12.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 9.00 11.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 10.00 13.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 9.00 24.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 9.00 22.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 9.00 22.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
9 9.00 10.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
10 9.00 22.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
11 9.00 32.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
catia-01 Weighted Geometric Mean = 18.64


ensight-01 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 12.00 50.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 11.00 48.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 11.00 49.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 11.00 36.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 11.00 5.79 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 11.00 5.79 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 11.00 36.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 11.00 5.79 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
9 11.00 36.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 21.94

light-07 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 20.00 21.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 20.00 39.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 20.00 12.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 20.00 11.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 20.00 22.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
light-07 Weighted Geometric Mean = 19.28

maya-01 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 11.00 83.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 11.00 22.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 11.00 15.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 11.00 23.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 12.00 17.7 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 11.00 52.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 11.00 39.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 11.00 39.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
9 11.00 22.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
maya-01 Weighted Geometric Mean = 30.19

proe-03 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 13.50 23.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 13.50 28.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 13.50 26.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 16.00 42.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 16.50 42.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 13.50 143 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 13.50 37.4 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
proe-03 Weighted Geometric Mean = 40.25

sw-01 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 12.50 27.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 12.50 8.94 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 12.50 12.5 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 12.50 17.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 12.50 43.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 12.50 23.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 12.50 52.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 12.50 13.3 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
sw-01 Weighted Geometric Mean = 21.00

ugs-04 Viewset
-------------------------------------------------------------------------------
Test Weight Frames DLB Visual Double Frame Buffer Depth Stencil
# Per Sec Sec ID Buffer Red Green Blue Alpha Buffer Buffer
-------------------------------------------------------------------------------
1 16.50 34.0 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
2 16.50 39.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
3 16.50 30.8 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
4 16.50 33.6 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
5 8.50 59.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
6 8.50 71.2 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
7 8.50 55.1 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
8 8.50 56.9 N/A 7 True 8 8 8 0 24 0
-------------------------------------------------------------------------------
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 41.5

Die Karte ist sogar etwas schneller als ne echte Quadro FX 4000 in einigen Bereichen :d :bigok:
 
Zuletzt bearbeitet:
OMG!!!!! Hab soeben auch die ältere Version von SPEC Viewperf installiert ( 7.1.1 ), die Werte sind einfach kolossal. Um einiges höher als die Werte von Nvidia :eek:

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 28.23 ( Nvidia 29 )

---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 132.5

---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 138.4

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 28.65

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 38.92

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 83.38 ( Nvidia 59 )

:eek:
 
hm echt super der MOD. Super gemacht. Ich will jetzt aber endlich mal BILDER sehen :d
 
hab mal den specview 8.1 ueber meine x800xl 256mb mit cat 5.6 laufen lassen:

Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 12.70

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 9.392

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 17.84

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 8.650

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 14.90

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 9.363

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 6.936

---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 10.10


:bigok:

nicht gerade der brueller :coolblue:

obwohl mein v12 motor den ich mit catia konstruiert habe (820 einzelteile) noch fluessig angezeigt wird...

shooting.jpg


gibt es eigentlich schon einen rivatuner softmod fuer die x800XL ??

groetjes
fersy
 
Nö, soviel ich weiß nicht. Ich weiß jedoch dass sich bestimmte ATI Karten zu FireGLs umbauen lassen ( 1 Widerstand neben der DIE umlöten ) + anderes Bios. Obs bei deiner Karte auch möglich ist, keine Ahnung, vielleicht weiß Onkel G00gle da mehr ;)
 
@fersy: jo das geht zur zeit leider nicht, da die x800xl ja den R430-chip hat welcher keiner verfügbaren FireGL entspricht. Müsstest schon den R420er haben.

@Gorgomat: Ich habe eigentlich auch vor mir eine 6800 GT oder Ultra zu kaufen und diese dann zur QuadroFX zu machen, aber ich hab da eine Frage. Geht das nur mit Hardmod oder reicht da nicht der Softmod aus?
 
Also, ohne Umlöten der Widerstände kann man zwar die Karte softmodden, jedoch erhält man miserable Werte in Spec Viewperf. Wenn du dir deine Ultra Karte kaufst, kann ich dir mein eigenes Bios zuschicken, damit hat man ne sehr gute Chance auf einen Quadro Mod. Bei einer Ultra Karte müssen 3 SMD Widerstände umgelötet werden ( 0603er Bauform, sehr kleine Scheißdinger ), und einFX4000 Bios geflasht werden. Ich habe einige FX4000 Biosversionen getestet, aber so ziemlich alle waren scheiße. Dann hab ich nen noname FX4000 Bios gefunden, daran experimentiert ( Vcore, RAM Timings, GPU & RAM Takt ) und habe letztendlich so die optimalen Werte gekriegt.

Schau mal auf www.newbietech.net, da gibt es zumindest eine 6800GT Umbauanleitung, den Ultra Umbau hab ich experimentel in etwas abgewandelter Form durchgeführt.
 
Zuletzt bearbeitet:
aber sonst ist die karte auch physisch nicht identisch mit einer 6800. Nicht nur die DVI-Ausgänge, sondern auch die im Chip vorhandenen Möglichkeiten zur Berechnung sind etwas anders. Da wäre z.B. das RGSAA (Anti-Aliasing mit gedrehtem Raster), welches eine tatsächlich höhere Qualität als das normale Anti-Aliasing erreichen kann. Habe einfach mal auf nvidia.de bei der Quadro-Sektion geguckt. Außerdem beherrscht sie das Rendern von HDR in 32bit und allgemein Filtering bis zu 64bit (zur Zeit glaube 16bit bei 6800Ultra).
 
Das mit den DVI Ausgängen stimmt ja, der Rest ist jedoch gleich. Glaub nicht alles was Nvidia einem sagt ;) Es wird die gleiche GPU verwendet, oder meinst du Nvidia hat extra für die Quadro Karten eine neue GPU entworfen ? Sonst wäre meine Karte nur eine 6800 Ultra mit Quadro FX4000 ID, ohne den Quadro Funktionen, und die SPEC Ergebnisse würden sich nicht ändern. Lediglich das Layout des PCBs ist minimal abgeändert, und man kann z.B keine 2 x Apple Cinema 30" TFTs anschließen.

Du meinst sicher diese rotated grid antialaising Funktion, diese ist zumindest bei mir in AutoCAD vorhanden, und funktioniert einwandfrei, genauso wie die hardwarebasierte Linienglättung von Meshes :d
 
ok hehe. Dann habe ich mich getäuscht. Bei nVidia steht, dass dieses RGSAA aber im Chip implementiert sei (oder so ähnlich) hehe. Ich kenn jemanden, der die QuadroFX 4000 an der Arbeit hat und er hat mir auch gesagt, dass das mit dem "umpatchen" funktioniere, aber dass ein paar Komponenten auf der Platine anders seien. Ich glaube er sagte, dass der Speicher anders wäre bzw. von einem anderen Hersteller (Er hat die QuadroFX4000 PCIe mit 512MB an der Arbeit)
 
Du meinst sicher die QuadroFX 4400 ? Die ist ein gutes Stück schneller als die Quadro FX 4000, und hat auch hochwertigeren RAM :d
 
Vor allem laufen mit der Karte dann auch wirklich hohe Auflösungen im SLI Mode :-)

Gruß

Denis
 
Update: Hab gerade den neuesten Rivatuner installiert, neuesten Nvidia Chipsatztreiber, und noch im Bios experimentiert ;)

BTW: Ich habe 2 Windows 2000 Versionen, eine zum Zocken, und eine zum Arbeiten :d Auf der Zockversion habe ich durch den NVstrap Driver die ID von GF 6800 Ultra erzwungen, und alle prof. Einstellungen abgestellt. So verhält sich meine Karte trotz Quadro Umbaus immernoch im Spielewindows als Spielegraka, und arbeitet wie vorm Umbau. Das Quadro Bios ist also doch nur ein GF6800 Bios + freigeschaltete Quadro Funktionen.
 
2x windoof :stupid:

aber wenns klappt, dann glückwunsch zu deinen 2 karten ;)

aber wenn mein PC mal an ist, dann wird er für arbeiten und zoggen genutzt, also wäre bei mir das mit dem 2 windoofs net so gut....

:btt:
 
Wenn du wüsstest wie stark sich CAD Software ins System einnisten :d Und die anderen GFX Progs, da kommt man an 2 System net vorbei, außerdem ist die Ladezeit von Windows deutlich kürzer ;)
 
Dem muss ich zustimmen... ein OS zum dran-rumspielen... das andere zum ARBEITEN.
Meine mom. Karte läuft als Qudaro FX 3000 auch ganz nett :)
 
Hast du eine 5900 XT umgebaut ? Wenn ja, nur den NVstrap Driver installiert und die GPU ID manuell eingestellt ? Diese Methode funktioniert mit Geforce 6800 Karten nicht, zumindest hatte ich in Spec miserable Werte :rolleyes: Oder hast du zusätzlich ein FX3000 Bios geflasht ? Wäre interessant zu wissen, bei mir hat der BIOS Flash + NVstrap Driver nicht viel an Performance gebracht ;)
 
naja, was bei mir nebenbei läuft :(

aber ich hab keinen platz mehr auf der platte :(:( :shake:
 
Pimp my GF6800U-AGP into Quadro FX4000...

Hey Leute! :wink:

Auch nach häufigem Durchlesen der verschiedensten Beiträge auf unterschiedlichen Seiten und in fremdartigen Sprachen, habe ich leider nach wie vor keine ABSOLUTE Lösung gefunden, wie ich meine GF6800U in eine Quadro FX4000 ummodden kann!

Habe die 20er nummer & bin kurz vor'm Verzweifeln...will ja schließlich nichts kaputt machen, denn NOCH kann ich kein Geld sch... :-\

Auch bin ich auf der Suche nach einer AUSFÜHRLICHEN RivaTuner-Anleitung; schließlich weiß ich (noch) nicht wirklich, was der ganze Krempel da zu bedeuten hat & was ich damit machen kann! :-\

Dass ich dem Mod nur über den Hardware-Weg (umlöten) erreichen kann, damit habe ich mich schon abgefunden, doch was genau & wohin?

Hat einer von Euch (außer Gorgomat; übrigens danke für die Tips!) damit schon Erfahrungen gemacht u/o kann er mir mit Details behilflich sein? - Wäre super!

...CAD-Anwendungen (CATIA & AutoCAD) laufen jetzt zwar wesentlich besser (vorher: ATI9800xt), doch ich bin noch immer nicht zufrieden! :-(

...jetzt kommen noch 2 GB RAM dazu, aber ich befürchte, dass das auch nichts bringen wird :-(

Ich glaube zu brauchen & WILL eine FX4000...!!! :hail:
 
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