dante`afk
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Die Titan Quest Szene ist kleiner als die Diablo Szene, aber sie ist nicht weniger aktiv, es gibt zig Patches und Mods, laufend aktualisiert dazu, und viele aktive Foren.
Die Gruppe der Titan Quest Entwickler arbeitet seit numher über 2 Jahren an einem neuen Projekt, dass ich - angesichts des Diablo3 Hypes - vorstellen möchte. Grim Dawn wird ein "zombie themed action-rpg lootfest in a victorian setting. you even find guns.
The combat system will feature a "hit-effect system", which "added blood and dismemberment death effects for some enemies, and improved the physics."
Among other things Grim Dawn includes a crafting system, randomized dungeons, multiple-pathed quests, factions and a dynamic weather system..", so hatte es jemand im GD Forum umschrieben.
Grim Dawn - ARPG from Crate Entertainment
Erste Feature List:
Features - Grim Dawn - ARPG from Crate Entertainment
Screenshots:
Media - Development Screenshots - Grim Dawn - Crate Entertainment
Pre Alpha Combat:
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Aus einer reddit Diskussion:
Interview:
Titanic Quest: Crate Speak About Grim Dawn | Rock, Paper, Shotgun
Kickstarter:
Grim Dawn by Crate Entertainment — Kickstarter
Developer: Crate Entertainment
Engine: Titan Quest engine PathEngine
Release: August 2013
Genre: Action role-playing, hack and slash, open world
Die Gruppe der Titan Quest Entwickler arbeitet seit numher über 2 Jahren an einem neuen Projekt, dass ich - angesichts des Diablo3 Hypes - vorstellen möchte. Grim Dawn wird ein "zombie themed action-rpg lootfest in a victorian setting. you even find guns.
The combat system will feature a "hit-effect system", which "added blood and dismemberment death effects for some enemies, and improved the physics."
Among other things Grim Dawn includes a crafting system, randomized dungeons, multiple-pathed quests, factions and a dynamic weather system..", so hatte es jemand im GD Forum umschrieben.
Grim Dawn - ARPG from Crate Entertainment
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Aus einer reddit Diskussion:
People want a multiplayer ARPG experience like diablo 2. They want to trade with thousands of other players, they want to get their characters to max level and loot whore. They want to PVP. You say the formula is old and being duplicated everywhere, however I have only ever seen one (semi) successful result of the formula since D2 - Titan Quest. Compare this to the bajillions of successful FPS games. Titan Quest ultimately failed not because it was a bad game (In my opinion they fixed TONS of things wrong with diablo 2, respecs, dual classing, shared stash, non retarded skill system, etc), but because #1 the areas were static and #2 there was no online community similar to battle.net to keep the thing going. Titan Quest could have easily become the next D2 had they implemented some sort of battle.net community.
Interview:
Titanic Quest: Crate Speak About Grim Dawn | Rock, Paper, Shotgun
I think we’re probably unique just in the sense that, while most studios are redesigning their games to be more casual-player friendly, we’re busy making Grim Dawn more complex and probably casual-player hostile.
Kickstarter:
Grim Dawn by Crate Entertainment — Kickstarter
Developer: Crate Entertainment
Engine: Titan Quest engine PathEngine
Release: August 2013
Genre: Action role-playing, hack and slash, open world
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