Thread Starter
- Mitglied seit
- 15.11.2002
- Beiträge
- 27.054
<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" width="100" height="100" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />NVIDIA ist zuletzt immer mal wieder wegen der Entwicklungs-API GameWorks in die Kritik geraten. Fehlende Optimierungen für AMD-Treiber und -Grafikkarten sorgen immer wieder dafür, dass Spiele, die GameWorks verwenden, auf dieser Hardware deutlich schlechter laufen. Dies ist aber natürlich kein Grund GameWorks oder Teile davon nicht weiter zu entwickeln. HairWorks 1.1 ist dabei der nächste Schritt und soll deutliche Verbesserungen mitbringen.</p>
<p>HairWorks kann von Engine- und Spiele-Entwicklern dazu verwendet werden, die Darstellung von Haaren und Fell zu simulieren. Mit HairWorks 1.1 fügt NVIDIA den bestehenden Assets für das Rendering und die...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/35975-hairworks-11-ermoeglicht-darstellung-von-bis-zu-500000-haarstraehnen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>HairWorks kann von Engine- und Spiele-Entwicklern dazu verwendet werden, die Darstellung von Haaren und Fell zu simulieren. Mit HairWorks 1.1 fügt NVIDIA den bestehenden Assets für das Rendering und die...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/35975-hairworks-11-ermoeglicht-darstellung-von-bis-zu-500000-haarstraehnen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>