Vor 3 Tagen konnte ich meine Abo-Gamestar aus dem Briefkasten ziehen. Neben Halo nutzen die Gamestar-Jungs noch weitere Gelegenheiten, der Xbox einen kleinen Seitentritt zu verpassen. Teilweise ist die Argumentation der Gamestar-Leute nicht nachzuvollziehen, und scheint nur geäußert zu werden, damit ja keine PC-Spieler zur Xbox überlaufen.
Mehrmals regt sich die Gamestar über den hohen Preis der Xbox auf. Glückwunsch, dazu ist nicht mehr viel zu sagen, über den Unterschied von US-Preis (299 $) zu EU-Preis sind wir auch alles andere als begeistert. Typisch für den PC-Tunnelblick ist vor diesem Hintergund allerdings die Tatsache aber, dass die Gamestar in der selben Ausgabe eine Geforce 3 TI 500-Karte, die Leadtek Winfast testet, ihr überragende Leistung bescheinigt, den empfohlenen Preis von 1000,- DM natürlich unkommentiert hinnimmt. HALLO ??
Beim Halo-Test selbst stellen neben der allgemeinen Begeisterung über Story und Spieldesign nur die Innenlevel das Haar in der Suppe da: "Ein schlechter Witz dagegen sind einige der Innenbgebiete (...) sind mit Abstand die langweiligsten Hallen in einem EGO-Shooter seit langen" (Peter Steinlechner). In den Videos auf der X01 konnte man zwar eine gewisse Texturarmut feststellen konnte, so stellt diese Einstufung nur die Vorarbeit zum natürlich PC-freundlichen Fazit: "Wenn diese Punkte entscheidend verbessert werden, lohnt sich das Warten auf die PC-Version".
Dem Halo-Test folgt ein Story-Überblick, dem man sich verkneifen sollte, wenn man im Spiel noch überrascht werden möchte.
Im darauffolgenden Multiplayer-Überblick, wird nocheinmal lobend die Möglichkeit erwähnt, die Solokampagne mittels Splitscreen auch zu zweit durchzuspielen, ein Feature, von dem zu wenig Spiele Gebrauch machen.
Auf den nächsten zwei Seiten, folgt in meinen Augen ein recht weinerlicher Artikel, der noch einmal detailliert die Programmierhistorie von Halo aufweist. Dieser Artikel soll den Eindruck entstehen lassen, das die bösen Microsoft-Jungs den armen PC-Spielern HALO weggenommen haben, und das der aufrechte PC-Spieler nur ein bisschen länger warten muss, weil er im Herbst 2002 ja sowieso ein viel besseres Halo bekommt.
Hier vermischt sich die rosa PC-Brille mit der für den IDG-Verlag typischen, reflexartig kritischen Microsoft-Einstellung.
Damit die PC-Spieler darüber hinwegkommen, nicht zu den ersten zu gehören, die HALO spielen können, stellt Gamestar auf der folgenden Doppelseite drei "Alternativen" zu Halo, die vor der PC-Version des Ringweltspieles erscheinen: Unreal 2, Duke Nukem Forever und Medal of Honor. Was in diesem Artikel natürlich nicht erwähnt wird, ist die Tatsache, das bis auf Unreal 2 (das bisher noch nicht für die Xbox bestätigt wurde, alle Titel auch auf der Xbox erscheinen werden).
Übrigens, der Aquanox-Test offenbart dann auch wieder die Schattenseite der PC-Spiele. Wer keine Geforce 3 besitzt darf auf ein paar grafische Features verzichten. Wer einen ein Jahre alten 2000,- DM Aldi-Rechner besitzt (so wie ich <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">), kann schon nicht mit allen Details spielen. Hier ist eben das typische PC-Problem: Wer nicht jährlich seinen Rechner für etwa 800-1300 DM aufrüstet, wird die Spiele nie in bester optischer Qualität sehen.
Xbox-Spieler haben es da einfacher: Einschalten und anschnallen
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