Hoto
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Amüsant, weil gerade diese Funktion eigentlich dafür sorgen sollte, dass man ein flüssigeres Bild hat, wenn die FPS zu sehr absacken. Bei Oculus gibt es dieses Feature schon deutlich länger und es funktioniert sehr sehr gut, auch in The Lab. Wobei ich das zuletzt ausprobiert hatte, als es das Feature noch nicht gab, hat Steam ja vor nicht all zu langer Zeit erst eingeführt.