Mantle-Update für Battlefield 4 auf Januar 2014 verschoben

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/AMD_Gaming_Evolved.png" width="100" height="100" alt="AMD Gaming Evolved" style="margin: 10px; float: left;" />AMD und EA versprachen einen Patch für Battlefield 4 auf die neue Grafik-API "Mantle" für das Ende des Jahres, genauer gesagt Dezember 2013. Da das Ende des Monats und damit auch des Jahres immer näher kommt, stellt sich die Frage, wie es um das geplante Update bestellt ist. Wie SemiAccurate nun meldet, hat EA den Patch auf Januar 2014 verschoben. Man arbeite aber weiter unter Volldampf an der Fertigstellung und auch am geplanten Umfang soll sich nichts ändern.</p>
<p>"After much consideration, the decision was made to delay the Mantle patch for Battlefield 4. AMD continues to support DICE on the public introduction of Mantle, and we...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/29208-mantle-update-fuer-battlefield-4-auf-januar-2014-verschoben.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Naja so richtig konkret ist das auch noch nicht. Man stellt es eigentlich auch nur wieder in Aussicht.
 
haha lol zitat " allerdings seien die Fehler und Probleme umfangreicher gewesen, als angenommen. Die gröbsten Fehler sollen also beseitigt werden, bevor ein neues Feature wie "Mantle" eingeführt wird." Also is Mantle gestrichen loooooooooooool
 
Nee nicht gestrichen, aber bis man soweit ist, gibt es bereits APUs, die das ganze in Full HD mit durchgehend 100 FPS schaffen :-)
 
Durchgehend 100FPS geht doch heute schon, ein dicker OC i7 + 290x oder 780 (@OC) dreier Gespann und fertig. Wer braucht da denn noch Mantle?
 
Bis jemand auf die Idee kommt seine AMD Karte wieder abzugeben mit der Begründung "Mantle Patch hat sich um ein Jahr verschoben" :fresse:
 
Niemand :bigok:
Hat schon nen Grund, warum DirectX seit Jahre quasi ohne Konkurrnz geblieben ist, da wird AMD so schnell nichts dran ändern, vermute ich.

Da wird sich so lange nichts ändern, wie die anderen (nVidia und Intel) da nicht mitmachen bzw. AMD ein Grafikkarten Monopol erreicht. (Beides ist eher unwahrscheinlich)
 
Die sollen mal erst die anderen Baustellen beenden bevor sie mit ner neuen api anfangen :shot:
 
Das Thema war und ist für mich einfach nur heiße Luft solange man nicht mit konkreten Ergebnissen rausrückt!

Würde Mantle funktionieren hätte man schon was handfestes gezeigt, wieso muss man also so ein Geheimnis draus machen?

Das Mantle jetzt noch verschoben wird, bedeutet nur, dass es noch lange nicht so gut funktioniert wie erhofft.
Klar muss BF4 erstmal gescheit laufen, aber wieso macht man es von BF4 abhängig wenns doch ein AMD Produkt sein soll, haben die es den vorher nicht irgendwie getestet?
So unfähig können die Leute bei AMD doch garnicht sein...

Wollte mir zwar anfangs auch mal BF4 holen, aber gerade wegen den ganzen Erfahrungen mit BF3 hab ich den Release abgewartet und nachdem ich gesehen hab wie man diesen verbockt hat, hab ichs, bis heute, gelassen, und selbst wenn Mantle mal kommen sollte und es funktionieren würde, wäre das kein Grund für den Kauf von BF4!

Mich interessiert durchaus Mantle, aber nach den ersten Meldungen es sei ein DICE Produkt, und man wäre damit bei NV und Intel abgeblitzt, macht das ganze doch immer mehr Sinn.

Ist halt wie im Alltag, entweder man bildet sich seine eigene Meinung, oder man glaubt einfach brav weiter das, was einem die Medien eintrichtern wollen...
 
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Ist je echt drollig hier. Da verschiebt AMD den Mantle-Patch um ganze 4 Wochen, wegen Schlamperei von EA und schon kommen die ganzen Verschwörungstheoretiker und verkünden das Ende von Mantle. Was für ein Wunschdenken...

Die Zeit des Frohlockend wird bald vorbei sein. Das Ende der teuren und stromhungrigen Grafikkarten ist eingeleitet. Ein neues Zeitalter beginnt. Nur NVIDIA scheint da nicht mehr dabei sein zu wollen.
Schlussendlich, niederkniend und um ihre Existenz bangend, werden sie sich der Macht von Mantle beugen nur um die wahre Kraft der 3D-Beschleuniger erfahren und fürchten zu müssen. Dabei werden sie nicht untergehen. Sie werden lauern im dunkelsten ihrer tiefsten Schatten. Beschämt und voller Trauer ihrer selbst bewusst und quasi niemals aufgebend die Chance zu ergrei.... Ach Leute, ich schweife schon wieder ab. :d

Mantle wird kommen und was das für Folgen haben wird, bleibt abzuwarten.
 
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snaapsnaap schrieb:
Das Mantle jetzt noch verschoben wird, bedeutet nur, dass es noch lange nicht so gut funktioniert wie erhofft.

Was es bedeutet kann niemand einschätzen. Ich würde eher neural an die Sache herangehen und einfach davon ausgehen, dass es noch zeit braucht, so wie jede Software.
Ein Insider hat bei einer Tschechischen Seite vor kurzem im Forum geschrieben dass es noch mindestens bis Februar dauern wird, weil Dice alle Mitarbeiter für die Battlefield 4 Bug Behubung eingezogen hat und das Mantle Projekt auf Sparflamme weiterbetrieben hat.

Klar muss BF4 erstmal gescheit laufen, aber wieso macht man es von BF4 abhängig wenns doch ein AMD Produkt sein soll, haben die es den vorher nicht irgendwie getestet?
So unfähig können die Leute bei AMD doch garnicht sein...

Man muss halt irgendwann mal Anfangen den Directx Code für die Mantle API zu Wrappen oder neu zu schreiben, am besten mit einem Spiel dass Zeitnah herauskommt.
Dass eine API immer davon abhängig ist, dass es Software gibt, die diese unterstützt sollte klar sein, oder hat der Vorwurf sie würden sich abhängig machen irgendeinen konkreten Sinn?
Eher wohl nicht, leere Worthülsen bestenfalls. Ist ja nicht so dass nicht andere Spiele auch mit Mantle erscheinen.

Mich interessiert durchaus Mantle, aber nach den ersten Meldungen es sei ein DICE Produkt, und man wäre damit bei NV und Intel abgeblitzt, macht das ganze doch immer mehr Sinn.

Mantle ist kein Dice Produkt und man ist damit auch nicht bei NV und Intel abgeblitzt, sondern nur mit der Anfrage die man damals stellte ( gestellt durch Dice ), ob sie daran interessiert wären eine Low Level API zu bauen.
 
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Die Zeit des Frohlockend wird bald vorbei sein. Das Ende der teuren und stromhungrigen Grafikkarten ist eingeleitet. Ein neues Zeitalter beginnt. Nur NVIDIA scheint da nicht mehr dabei sein zu wollen.
Schlussendlich, niederkniend und um ihre Existenz bangend, werden sie sich der Macht von Mantle beugen nur um die wahre Kraft der 3D-Beschleuniger erfahren und fürchten zu müssen. Dabei werden sie nicht untergehen. Sie werden lauern im dunkelsten ihrer tiefsten Schatten. Beschämt und voller Trauer ihrer selbst bewusst und quasi niemals aufgebend die Chance zu ergrei....
Bitte WAS? :fresse:
 
:fresse: der alkohol ist ein :asthanos:
 
Im Prinzip ist Mantle genial, endlich ein Code für Konsolen, Pads und PCs.
Das ist die Idee dahinter. EA pusht das Thema, weil es die Entwicklungen günstiger machen soll.
Das kann am Ende bedeuten, dass es Spiele geben könnte, die so auf Nvidia-Systemen nicht laufen, oder Nvidia muss Lizenzen bei AMD kaufen, was AMD einen Riesenschritt bringen würde - auch im APU Bereich. Ggf. macht EA da später aber mit AMD die Türen auf..

Aber sicher ist, bis das soweit ist, braucht wohl es noch 1-2 Konsolengenerationen.

Vielleicht will man mit der Verschiebung nur den ersten Eindruck besonders positiv darstellen.

Wer ist nicht gemerkt hat, hab Spekulatius gegessen... ^^
 
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Das Thema war und ist für mich einfach nur heiße Luft solange man nicht mit konkreten Ergebnissen rausrückt!
Würde Mantle funktionieren hätte man schon was handfestes gezeigt, wieso muss man also so ein Geheimnis draus machen?

Sie hättes es mit der Präsentation von BF4 und der R9-290x machen können oder
was noch besser ist ... wie sie es jetzt vielleicht planen mit der Veröffentlichung des APU A10-7850k.

Da sie aber erst nach dem Goldstatus der DX11 Version von Battlefield4 ernsthalft mit der Mantleversion begonnen haben,
können wir wohl froh sein wenn wir es in 2 wochen zusehen bekommen.
 
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Die Konsolen nützen Mantle doch gar nicht ... auf der Xbone wirds nicht kommen da MS direct X hat und von der sony Konsole hört man auch nix bzw Mantle ...
schönes PR .. mehr wirds auch nicht werden ... Glaskugel off ^^
 
Da läuft deren 3 Monatsprojekt schon aus dem Ruder. Obwohl doch alles so einfach sein soll. Vielleicht kann ja MS o. NV mal über den Code sehen.
 
Die Zeit des Frohlockend wird bald vorbei sein. Das Ende der teuren und stromhungrigen Grafikkarten ist eingeleitet. Ein neues Zeitalter beginnt. Nur NVIDIA scheint da nicht mehr dabei sein zu wollen.
Schlussendlich, niederkniend und um ihre Existenz bangend, werden sie sich der Macht von Mantle beugen nur um die wahre Kraft der 3D-Beschleuniger erfahren und fürchten zu müssen. Dabei werden sie nicht untergehen. Sie werden lauern im dunkelsten ihrer tiefsten Schatten. Beschämt und voller Trauer ihrer selbst bewusst und quasi niemals aufgebend die Chance zu ergrei....


:fresse: der alkohol ist ein :asthanos:

Selbst mit Alkohol ist das nicht mehr erklärbar. Erinnert mich eher daran (bitte vorher den Ton auf Laut =) ):

klick
 
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Ich würde lieber sehen wie nV und AMD zusammen an einer API arbeiten, G Synch zum TV bringen und mal an richtigen Gaming TV gearbeitet wird, damit die SFF/SteamBox Systeme auch anständig arbeiten können. So wird es nur ein nerviges Battle zwischen Features.
 
Die Weihnachtszeit ist vorbei, alle versuchen panisch ihre Spekulatius Kekse noch schnell auf zu essen...^^
 
nVidia und AMD an einem Strang ziehen... ich glaub ehe das passiert leben wir in Sovngarde und die Erde ist Waterworld...

Lg Marti (gesendet von unterwegs)
 
Tjoa... für mich ein Grund mehr warum ich dem Grünen Riesen erstmal den Laufpass gegeben habe... bei aller Verbundenheit zu EVGA - sie können ja nix dafür.

Aber solche geschlossenen Herstellerprogramme empfinde ich als großen Nachteil für die Zielgruppe: die Zocker (Gamer).

Wenn AMD das genauso machen würde wären wir irgendwann soweit das wir zwei Grafikkarten hätten - das kanns nich sein.

Natürlich ist das jetzt übertrieben dargestellt - aber der Sinn kommt hoffe ich rüber.

Lg Marti (gesendet von unterwegs)
 
Ist ja klar, das nvidia so arbeitet. So haben sie es schon immer getan (PhysX und CUDA) ... Während im CPU-Bereich Intel und AMD durch Kreuzlizensierung usw. die Befehlssätze untereinander offenlegen müssen und dann nach eigenem ermessen einpflegen in die CPU-Architektur. Wobei der Intel Compiler ja auch diverse Features deaktiviert, wenn das Programm auf AMD läuft.
 
Ja wen man das so liest, sehe ich in Zukunft auch das AMD Karten das nachsehen haben.

Nvidia's Antwort auf Mantle, daß ja prinzipiell ein ähnliches Ziel verfolgt. Es wird wieder lustig. In den 90ern gab es Spiele, bei denen geschrieben stand: "Für dieses Spiel benötigen Sie eine Grafikkarte vom Hersteller X (Name des Herstellers findet man entweder in einschlägigen Foren oder bei Pikiwedia)". Vielen Dank an AMD UND nVidia, daß ich diesen Scheiß womöglich nochmal mitmachen darf!
 
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