Marc Wessels
Semiprofi
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von ipr:
<STRONG>Das hab ich auch schon gehört:
Bei 25 Bildern pro Sekunde ist mit Wahrnehmung schluss!!!
Ich habs heute mal ausprobiert ...
20 Frames ... es ruckelt ziemlich, die Spielfiguren bewegen sich ruckartig
30 Frames ... weniger ruckelig, aber immer noch ein wenig abgehackt
40 Frames ... flüssiges Spiel
50 Frames ... flüssiges Spiel
60 Frames ... flüssiges Spiel
70 Frames ... usw. <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
also wenns sein muss gehts mit 30 FPS. Ab 40 FPS kann sich keiner beklagen!</STRONG>[/quote]
Hallo Märchenerzähler! <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
Deine Aussagen zur Flüssigkeit erinnern mich iregendwie an die Schönfärbereien in der ach so kompetenten Zeitschrift "PcGamesHardware"... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">40fps sind defenitiv NICHT flüssig! Es geht hier um in Echtzeit berechnete Grafik, nicht um einen Film, bei dem ja schließlich durch die Linse auch die Bewegungsunschärfen mitaufgezeichnet worden sind und dadurch dem Auge eine flüssige, realistische Bewegung vorgegaukelt wird...
Bei Echtzeit gelten aber andere Gesetze; da muß schon eine deutlich höhere Framerate her. Abgesehen davon wirkt die Grafik in einem Spiel bei 40fps schon allein dadurch NICHT flüssig, weil sie nicht zur zur Bildwiederholfrequenz paßt. Es sei denn, Du könntest das Spiel zwingen, konstant mit 40fps zu laufen, also weder nach unten noch nach unten zu hüpfen und der Moni währenddessen mit 80hz läuft.
Blickt der Wahrheit ins Auge: Um tatsächlich flüssig zocken zu können, ist bei aktuellen Spielen (ich weiß, HIER geht es nicht um ein aktuelles Game) oft sogar die modernste Hardware überfordert. <IMG SRC="smilies/wallbash.gif" border="0">
cu
Marc <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">
<STRONG>Das hab ich auch schon gehört:
Bei 25 Bildern pro Sekunde ist mit Wahrnehmung schluss!!!
Ich habs heute mal ausprobiert ...
20 Frames ... es ruckelt ziemlich, die Spielfiguren bewegen sich ruckartig
30 Frames ... weniger ruckelig, aber immer noch ein wenig abgehackt
40 Frames ... flüssiges Spiel
50 Frames ... flüssiges Spiel
60 Frames ... flüssiges Spiel
70 Frames ... usw. <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
also wenns sein muss gehts mit 30 FPS. Ab 40 FPS kann sich keiner beklagen!</STRONG>[/quote]
Hallo Märchenerzähler! <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
Deine Aussagen zur Flüssigkeit erinnern mich iregendwie an die Schönfärbereien in der ach so kompetenten Zeitschrift "PcGamesHardware"... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">40fps sind defenitiv NICHT flüssig! Es geht hier um in Echtzeit berechnete Grafik, nicht um einen Film, bei dem ja schließlich durch die Linse auch die Bewegungsunschärfen mitaufgezeichnet worden sind und dadurch dem Auge eine flüssige, realistische Bewegung vorgegaukelt wird...
Bei Echtzeit gelten aber andere Gesetze; da muß schon eine deutlich höhere Framerate her. Abgesehen davon wirkt die Grafik in einem Spiel bei 40fps schon allein dadurch NICHT flüssig, weil sie nicht zur zur Bildwiederholfrequenz paßt. Es sei denn, Du könntest das Spiel zwingen, konstant mit 40fps zu laufen, also weder nach unten noch nach unten zu hüpfen und der Moni währenddessen mit 80hz läuft.
Blickt der Wahrheit ins Auge: Um tatsächlich flüssig zocken zu können, ist bei aktuellen Spielen (ich weiß, HIER geht es nicht um ein aktuelles Game) oft sogar die modernste Hardware überfordert. <IMG SRC="smilies/wallbash.gif" border="0">
cu
Marc <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">