Neuer Name für Intels GT3-Grafik bei Haswell-Prozessoren

dbode

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="intel3" src="/images/stories/logos/intel3.jpg" height="100" width="100" />Auf einer Telefonkonferenz gab Intel vorgestern einen ersten Einblick in die neue Haswell-Grafik, die in der 4. Generation der Core-Mikroarchitektur enthalten sein wird. Als <a href="index.php/news/hardware/prozessoren/26160-intels-haswell-starttermin-steht-fest.html">Startdatum für die Prozessoren</a> ist der 4. Juni angesetzt, vorgestellt werden die neuen Prozessoren also während der diesjährigen Computex in Taiwan. John Webb und Chris Silva vom Intel Design Team für Grafik führten durch die Telefonkonferenz und gaben dabei auch bekannt, dass Intel den neuen Grafikcore unter einem neuen Namen vorstellen wird. Das Topmodell wird Intel "Iris Pro" nennen, die...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/prozessoren/26192-neuer-name-fuer-intels-gt3-grafik-bei-haswell-prozessoren.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Und das Verwirren der Kunden soll beim Verkaufen helfen?
Klare Namensschemata sehen anders aus.
 
Ja, ein klares Namensschema wäre viel besser.
 
War doch zu erwarten, wenn man die EUs verdoppelt, dass man in grafikhungrigen Anwendungen die doppelte Leistung bekommt.
 
bei aller liebe ich seh hier richtig gerechnet keine doppelte Leistung:

DENN die "schwache" hat einer 17er tdp und die achso starke eine 28er tdp

---------- Post added at 09:57 ---------- Previous post was at 09:55 ----------

War doch zu erwarten, wenn man die EUs verdoppelt, dass man in grafikhungrigen Anwendungen die doppelte Leistung bekommt.

nur weil man die einheitn verdopplt, verdoppelt man nicht die Leistung:
für die doppelte Leistung einer hd4000 brauchst du doppelt soviel einheiten UND den doppelten Takt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das macht Intel immer so, die HD 4000 war auch 50% schneller als die HD 2000. Der Vorgänger war eigentlich die HD 3000... :d Eigentlich machen das alle Hersteller so, Hauptsache der Balken ist schön lang...

---------- Post added at 10:00 ---------- Previous post was at 09:57 ----------

nur weil man die einheitn verdopplt, verdoppelt man nicht die Leistung:
für die doppelte Leistung einer hd4000 brauchst du doppelt soviel einheiten UND den doppelten Takt.

Zwei Arbeiter transportieren 100 Liter Wasser die Minute, dann schaffen vier Arbeiter 200 Liter die Minute. Eine Verdoppelung, was du vorschlägst wäre eine Vervierfachung. ;)
 
bei aller liebe ich seh hier richtig gerechnet keine doppelte Leistung:

DENN die "schwache" hat einer 17er tdp und die achso starke eine 28er tdp

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nur weil man die einheitn verdopplt, verdoppelt man nicht die Leistung:
für die doppelte Leistung einer hd4000 brauchst du doppelt soviel einheiten UND den doppelten Takt.

Auf was stützt du deine warghalsige Behauptung?

Ich hätten den Bezugspunkt dazu schreiben sollen. Ich mein natürlich zwischen 4770K und 4770R.
 
Das Namensschema ist mal unglücklich gewählt.. abwarten was da noch kommt. Aber ich habe nun Ivy I5K und somit ist für mich Haswell nur noch im Mobile intressant. Vllt werde ich dann aus Skylake wechseln oder so, mal schauen

Vllt Hätte Intel das Teil mal GT3 Pro und GT3 nennen sollen, das wäre dann noch etwas Übersichtlicher.
 
Das macht Intel immer so, die HD 4000 war auch 50% schneller als die HD 2000. Der Vorgänger war eigentlich die HD 3000... :d Eigentlich machen das alle Hersteller so, Hauptsache der Balken ist schön lang...

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Zwei Arbeiter transportieren 100 Liter Wasser die Minute, dann schaffen vier Arbeiter 200 Liter die Minute. Eine Verdoppelung, was du vorschlägst wäre eine Vervierfachung. ;)

tolller vergleich der hierzu genau so gut passt wie ein vergleich von einer annans mit einem BMW.


und du hast hier sehr sehr falsch gerechnet im bezug auf die gpu Einheit, ds nen ich mal facepalm.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dann rechne doch mal vor warum eine Verdoppelung der Ausführungs-Einheiten eine Verdoppelung des Taktes benötigt um die reale Leistung zu verdoppeln?
 
Dann rechne doch mal vor warum eine Verdoppelung der Ausführungs-Einheiten eine Verdoppelung des Taktes benötigt um die reale Leistung zu verdoppeln?

simple Beispiele:
(apu´s)
1.
a6 =192shader @ 1ghz=100%
a10=384shader @ 1ghz=155-160%

edit: vom a6/a10 weiss ich noch in etwa die 3dmark11 scores bei 1,1ghz a10/1,1ghz a6
a6 = ca. 940p
a10= ca. 1460p
--------------
520punkte Differenz obwohl der a10 doppelt so viele shader besitzt.

2.
a4=128shade @900mhz=100%
a8=256shader @ 900mhz=145-155%

defacto keine verdoppelung der Leistung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und warum skalieren die "neuen" Ausführungseinheiten schlechter mit dem Takt als die alten?
 
GT3e verdoppelt ja nicht nur die Einheiten. Es gab ein paar Verbesserungen an der Architekturen und im Falle der GT3e kommt der edram dazu. Wo sind die Namen eigentlich verwirrend?

HD5000= GT3 15W
HD5100= GT3 28W
HD5200= GT3 47/65W mit edram
 
HD 5100 und HD 5200 heißen Iris und Iris Pro anstatt "HD Graphics", wie der Rest. ;)
 
Wie meldet sich der Treiber mit der HD5100 und HD5200? Das wäre doch die entscheidende Frage.
 
Die HD 5200 gibt es auch ohne ED-Ram. Die Modelle mit ED-Ram werden kaum schneller in Spielen sein, da lege ich mich jetzt mal fest, wie soll man denn auch unterschiedliche Bandbreiten des V-ram bei nur 128MB Speicher für Spiele gewinnbringend einsetzen? Kein Spiel der Welt braucht weniger als 128 V-ram, eher schon Richtung 512MB bzw 1GB bei low Settings.
 
simple Beispiele:
(apu´s)
1.
a6 =192shader @ 1ghz=100%
a10=384shader @ 1ghz=155-160%

edit: vom a6/a10 weiss ich noch in etwa die 3dmark11 scores bei 1,1ghz a10/1,1ghz a6
a6 = ca. 940p
a10= ca. 1460p
--------------
520punkte Differenz obwohl der a10 doppelt so viele shader besitzt.

2.
a4=128shade @900mhz=100%
a8=256shader @ 900mhz=145-155%

defacto keine verdoppelung der Leistung.

Weil der Shadertakt nicht allein die Leistung bestimmt. Gibt ja z.B. noch Grafikspeicher, der nen eigenen Takt hat.

Simpel gesagt:
Wenn der Grafikspeicher limitiert, dann wird sich bei einer Erhöhung der Shader, oder des Taktes wenig ändern.
Wenn der Grafikspeicher nicht limitiert, dann kann eine Verdopplung der Shader auch die Leistung verdoppeln (andere Limitierungen mal außer acht gelassen). Genauso wie eine Verdopplung der Taktfrequenz.
Das man beides erhöhen müsste um die theoretische Leistung zu verdoppeln ist nonsens...
 
Die HD 5200 ohne EDRAM ist die HD 5100 ;) Beide greifen auf die GT3 zurück aber unterscheiden sich eben durch den EDRAM. Die Iris Pro wird man vorerst nur in dem BGA-Prozessoren mit "R"-Zusatz finden und später auch in den mobilen Core-i7- Modellen. Die Core i5 und auch ULVs werden maximal mit der Iris 5100 ohne EDRAM aber mit GT3 ausgestattet.
 
Bin mal gespannt wie schnell die Teile letzen Endes sind, vor allem verglichen mit den AMD APUs ala A10 5800k.
 
Weil der Shadertakt nicht allein die Leistung bestimmt. Gibt ja z.B. noch Grafikspeicher, der nen eigenen Takt hat.

Simpel gesagt:
Wenn der Grafikspeicher limitiert, dann wird sich bei einer Erhöhung der Shader, oder des Taktes wenig ändern.
Wenn der Grafikspeicher nicht limitiert, dann kann eine Verdopplung der Shader auch die Leistung verdoppeln (andere Limitierungen mal außer acht gelassen). Genauso wie eine Verdopplung der Taktfrequenz.
Das man beides erhöhen müsste um die theoretische Leistung zu verdoppeln ist nonsens...

sehr schön formuliert aber um DAS ging es garnicht.

---------- Post added at 20:00 ---------- Previous post was at 19:58 ----------

Bin mal gespannt wie schnell die Teile letzen Endes sind, vor allem verglichen mit den AMD APUs ala A10 5800k.

meine persöhnliche meinug ist das die auf das Niveau eines A8 kommen,
aber warum wollt ihr den 5800k mit haswell vergleichen, wenn schon dann den 6800k
 
Die HD 5200 gibt es auch ohne ED-Ram.

Nein. Die heißt dann HD 5100.

Die Modelle mit ED-Ram werden kaum schneller in Spielen sein, da lege ich mich jetzt mal fest, wie soll man denn auch unterschiedliche Bandbreiten des V-ram bei nur 128MB Speicher für Spiele gewinnbringend einsetzen? Kein Spiel der Welt braucht weniger als 128 V-ram, eher schon Richtung 512MB bzw 1GB bei low Settings.

Und auch das ist Unfug. Mit der Argumentation bringen auch Caches bei CPUs nix, heutige Programme sind doch paar GB groß. :hmm: Der eDRAM wird schlicht als Cache für sehr häufig benutzte, latenzkritische Daten sein. Das ist nicht alles, was sonst so im Videospeicher liegt.
 
Zuletzt bearbeitet:
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