Neues zu GameWorks VR und virtuellen Realitäten

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/nvidia-gameworks.jpg" width="100" height="100" alt="nvidia gameworks" style="margin: 10px; float: left;" />Neben DirectX 12 und G-Sync ist NVIDIA im Zusammenhang mit dem heutigen Tag auch noch ein drittes Thema wichtig, zu dem es Neuigkeiten gibt. Dabei geht es um das Lieblingsthema vieler Hersteller, virtuelle Realitäten oder kurz VR. Den dazugehörigen Herausforderungen durch die Anforderungen an die Leistung einer Grafikkarte <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/34665-herausforderungen-der-virtuellen-realitaet-mit-vr-direct-begegnen.html" target="_self">hat NVIDIA bereits häufiger angesprochen</a>, heute nun aber geht es um einige Tricks die angewendet werden, um eine möglichst hohe Leistung zu erreichen.</p>
<p>Dazu stellt man den...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/35482-neues-zu-gameworks-vr-und-virtuellen-realitaeten.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Sehr interessant - hört sich fast zu gut an, um wahr zu sein!
Die einzige Erklärung dass das überhaupt so möglich wäre (schließlich ist GCN1 schon an die 3 jahre alt), ist, dass DX12 absichtilich früh auf AMD Karten abgestimmt wurde - vieleicht aus Dankbarkeit von MS für den Mantle Ansatz (MS profitiert dadurch dass sie mit DX12 endlich was neues bringen und einen weiteren Reiz für Win10 haben). Ist aber eine schon leicht abgedroschene Theorie... :d
Lustig dass NV wieder mit Emulationen wie bei DX 11.2 arbeitet, sollte das stimmen.

Aber woher hat der diese Infos bzw. das Diagramm?
EDIT: Wenn man die Diskusion da liest.. kann es aber gut sein dass die "Tiers" aus dem Diagramm, nicht das selbe sind, wie die um die es in dem Artikel hier geht...
@Berni: Mir fällt grad auf, in dem anderen Thread hätte dein Beitrag viel besser gepasst!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, NVIDIA sorgt immer dafür, dass auf Kosten ihres Hardwareverkaufs, die Qualität am Ende immer leiden muss und mit Abstrichen bedacht wird.

Bei ihrer GTX 970 wurde per Treiber der VRAM beschnitten.
Bei ihrer Titan X läuft die Double Precision nur über die CUDA-Einheiten.
Maxwell wird sogar per Treiber auf GamesWorks-Titel optimiert, während die alte Generation Kepler in die Röhre schaut.

Wir erinnern uns noch an DX10.1, welches von NVIDIA boykottiert worden ist, weil ihre teuren Karten es nicht konnten.

Und nun wird im VR-Bereich gemogelt damit ihre ach so modernen und 1000 Euro teuren Grafikkarten nicht gegen die Konkurrenz verblassen.

Als traurig ist das allerdings von NVIDIA nicht anzusehen. Sie machen das was man Gewinnmaximierung in der Geschäftswelt nennt. So wenig wie nötig für so viel wie möglich zu verkaufen.
Nein, traurig ist, das die Leute auch weiterhin die komplett überteuerten NVIDIA-Grafikkarten kaufen und somit erst NVIDIA dieses Vorgehen und die Kundenverarschung ermöglichen.

Wo kein Kläger, da auch kein Richter.
 
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