Nvidia GeForce GTX 580 "GF110" Sammelthread + 3DMark Liste (Part 5)

Nvidia GeForce GTX580 Sammelthread

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Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

Technische Daten der GTX 580

* Chip = GF110
* Fertigung = 40 nm
* Chip Größe = 520mm²
* Transistoren = 3 Milliarden
* Chiptakt = 772 MHz
* Shadertakt = 1544 MHz
* Stream Prozessoren = 512 (1D)
* Speichermenge = 1536 MB GDDR5
* Speichertakt = 1000 MHz
* Speicherinterface = 384 Bit
* Leistungaufnahme = 244 Watt
* Shader 5.0 & DX11 Unterstützung




Übertakten & GPU Spannung (VID) auslesen
Mit dem Tool Nvidia Inspector könnt ihr die Grafikkarte übertakten & die GPU Spannung von der Karte auslesen.



NVIDIA Inspector Tool






Messungen zur Laustärke, Temperatur & Stromverbrauch

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

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Performance :banana:

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Weitere Benchmarks im Hardwareluxx Test

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580


3DMARK Liste


3DMark Vantage (Performance) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link

- 39948 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 39698 | 1038 GPU | 2076 Shader | 1235 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 39448 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 39405 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1203 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | PNY | WaKü | Dancop

- 38633 | 1061 GPU | 2122 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 37915 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2405 Speicher | 1.199v | VID 1.000v | EVGA | WaKü | Duplex

- 37474 | 980 GPU | 1960 Shader | 2290 Speicher | 1,15v | VID 1.025v | MSI | Lukü | mgr R.O.G.

- 37004 | 986 GPU | 1972 Shader | 2150 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 36709 | 1050 | 2100 | 2250 | 1,200v | 1,000v | PALIT | WaKü | Coolfly

- 36732 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2140 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 36461 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.187V | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 36396 | 990 GPU | 1980 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.1) | Luft | szeiger

- 36088 | 940 GPU | 1879 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 36053 | 980 GPU | 1960 Shader | 2100 Speicher | 1.138v | VID 1.013v | POV | WaKü | McZonk

- 35595 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 35467 | 960 GPU | 1920 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.2) | Luft | szeiger

- 34996 | 960 GPU | 1920 Shader | 2300 Speicher | 1.150v | VID 1.063v | POV TGT | WaKü | Hardy Hardcore

- 34714 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 34670 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 34516 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 32797 | 900 GPU | 1799 Shader | 1050 Speicher | 1.138v | VID 1.025 | EVGA | LuKü | John_Q

- 30147 | 900 GPU | 1800 Shader | 2040 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****

- 29665 | 900GPU | 1800 Shader | 2004 Speicher | 1.088v | VID 1.0 | Zotac | Lukü | Joe123

- 29310 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

3DMark Vantage (Performance) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 38114 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 35877 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 35127 | 1070 GPU | 2140 Shader | 2520 Speicher | 1,25v | VID 1.0 | PNY | Water | Dancop

- 34875 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 32285 | 1074 GPU | 2148 Shader | 2405 Speicher | 1,212v | VID 1.0 | EVGA | Wakü | Mayk-Freak

- 31456 | 985 GPU | 1970 Shader | 2136 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 31168 | 970 GPU | 1940 Shader | 2300 Speicher | 1,20v | VID 1.063 | Zotac | Lukü | xFEARx3

- 30805 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 30091 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 29473 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 29354 | 970 GPU | 1940 Shader | 1075 Speicher | 1.200v | VID 1.05v | EVGA | LuKü | RediMischa

- 29003 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft |szeiger

- 28165 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 27201 | 940 gpu | 1880 shader | 2010 speicher | 1.088v | vid ?? V | gainward | stock | dante`afk

- 23261 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

- 22623 | 900 GPU | 1800 Shader | 2070 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****


3DMark Vantage (Extreme) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17470 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 16357 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

3DMark Vantage (Extreme) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17123 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 15994 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs
3DMark11

3DMark11 Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 9502 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 9015 | 1082 GPU | 2164 Shader | 2500 Speicher | 1,262v | 1,000v | MSI | WaKü | Mayk-Freak

- 8395 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2350 Speicher| 1,213v | VID 1,038v | Asus | WaKü | !!_He-Man_!!

- 8183 | 1065 GPU | 2130 Shader | 2475 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 8113 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2400 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | PNY | WaKü | Dancop

- 8033 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1241 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 7934 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 7870 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2500 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | MSI | WaKü | mahaudi

- 7627 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Gainward | Stock | dante`afk

- 7315 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 7215 | 945 GPU | 1890 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 7084 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 6910 | 900 GPU | 1800 Shader | 2330 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Palit| Stock | dante`afk

- 6878 | 900 GPU | 1800 Shader | 2400 Speicher | 1.1v | VID 1.088v | EVGA SC | LuKü | PsyArkron

- 6623 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 6146 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn


Bitte alle gewünschten Fakten & Fragen in diesem Thread posten, Danke :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
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Ich werde mir dieses We auf jeden fall BF3 im SLI anschauen .
 
Macht ja Sinn beim BF3 Release.
:rolleyes:

Aber besser als ne AMD einzusetzen.. :fresse:

Hm, sind halt nicht alle so wie wir - wobei ich sogar vor hatte mein System zu verkaufen und was kleines aufzubauen...

€dit: Da hatte meine Freundin aber was dagegen :fresse: - heute ist erstmal System neu aufsetzen angesagt mit zusammenführung meiner beiden Vertex 3 SSDS zum Raid 1 - seit dem 2.15 Firmwareupdate gab es keine probleme mehr... also kann ich es nochmal probieren :banana:
 
Zuletzt bearbeitet:
Du kannst doch mit SB und 580 SLI wunderbar sparen ohne auch nur einen Tick Leistung zu verlieren...4GHZ SB reichen locker für ein 580er SLI bis 850mhz und die 850 mhz kannste mit dem limiter wunderbar einbremsen (Spannung) indem du nur mit deinen minFPS spielst...ihr müßt euch mal von den "dusseligen" OC Freds fernhalten :fresse: ....
SB 4.5 und SLI auf 950 (das sind so 20% OC) bringen dir 1-3 + minFPS....ob das Sinnvoll ist..mußte selbst eintscheiden.
 
Naja, so wie ich es momentan fahre ist es 24/7 - nur habe ich noch keinen Limiter gefunden der nicht wie vsync arbeitet... sprich die Maussteuerung träge macht... das geht mal garnicht :grrr:

950 im SL! sind nicht drin... die normale Karte schafft es ohne probleme, die SC ist aber bei 870 am Ende...
 
Zuletzt bearbeitet:
ich hatte noch nie eine träge Maus und habe im Leben noch nie mit vsyng gespielt...was soll ich mit 30 Bildchen und SLI bei einem 60hz Mon....ein limiter reduziert deine max FPS auf dein minFPS inGame, das hat soviel mit vsyng zutun wie weinachten und ostern....
und rede von 850mhz...
 
Zuletzt bearbeitet:
Vsync sind 60.1 fps ;-)
Da wird die maus echt voll träge... bestes beispiel New vegas... da war es über den nvidia treiber direkt eingestellt... habe es dann manuell geändert :grrr:

kannst du mir evtl nen guten Limiter empfehlen?
 
hatt ich noch nie das prob..und ich zocke mit Sicherheit schon länger wie du und hatte noch nie vsyng an..event solltet ihr mal ein paar Märker mehr in Monitoren investieren...aber ein jeder wie er mag.
Wobei ich glaube das eh 98% mauseprobs :d mit zu wenig minFPS verwechseln :fresse:

Aber wie gesagt ein jeder wie er möchte..hier rennt man eh zu 80% gegen Wände...
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke @Dozer - werde ich probieren :wink:

@Meyer2: Mausprobleme habsch definitiv net :fresse: meine ZOWIE ist so ziemlich das beste was mir je unter die Finger gekommen ist ^^
 
mayer2:

Dann erklär' mir doch mal bitte den Unterschied:

VSync: FPS werden an die Hz-Zahl des Monitors gekoppelt, also in der Regel bei den meisten Monitoren auf 60 fps begrenzt.
Limiter: FPS werden vom Limiter auf x fps festgesetzt.

Der einzige Unterschied ist meiner Meinung nach der, dass Du beim Limiter wählen kannst, wie hoch Du die fps festsetzt. Wenn ich die beim Limiter auf 60 fps setzte ist da doch kein Unterschied mehr. Die Auslastung geht in beiden Fällen zurück.

Vielleicht bin ich auch zu blöd, aber mir erschließt sich halt nunmal nicht, warum das Deiner Meinung nach zwei Paar Schuhe sind :wink:

Und ohne VSync/Limiter geht z.B. bei Dirt 1-3 gar nicht, da hast Du Tearing ohne Ende...
 
manche spiele sind auf meinem tv mit ständigem rumflackern beschäftigt, vsync is da immer die lösung gewesen. Dirt 3 wäre ohne unspielbar...

@Don Banana

danke, dann wirds nochmal interessant :)
 
mayer2:

Dann erklär' mir doch mal bitte den Unterschied:

VSync: FPS werden an die Hz-Zahl des Monitors gekoppelt, also in der Regel bei den meisten Monitoren auf 60 fps begrenzt.
Limiter: FPS werden vom Limiter auf x fps festgesetzt.

Der einzige Unterschied ist meiner Meinung nach der, dass Du beim Limiter wählen kannst, wie hoch Du die fps festsetzt. Wenn ich die beim Limiter auf 60 fps setzte ist da doch kein Unterschied mehr. Die Auslastung geht in beiden Fällen zurück.

Vielleicht bin ich auch zu blöd, aber mir erschließt sich halt nunmal nicht, warum das Deiner Meinung nach zwei Paar Schuhe sind :wink:

Und ohne VSync/Limiter geht z.B. bei Dirt 1-3 gar nicht, da hast Du Tearing ohne Ende...

Mit dem limiter setzt du deine minfps
und wenns ruckt und zuckt haste eben zu wenig anstatt der Eingestellten...
ich habe wie gesagt noch nie mit vsyng gespielt.....

Vertikale Synchronisation
Eine Grafikkarte schickt immer fertig gerenderte Frames zum Monitor, bei deaktivierter VSync kommt es jedoch dazu, das während des Aufbaus des Frames auf dem Monitor bereits der nächste Frame zum Monitor geschickt wird, der Monitor bricht darauf hin den Aufbau des ersten Frames ab diesem Pixel/Zeile ab und fängt mit dem Aufbau des nächsten Frames an an genau dieser Stelle an - was nichts anderes bedeutet, dass das Frame, was wir wahrnehmen, eigentlich aus zwei Frames zusammengesetzt wird! Daraus resultierend entsteht in dem Bereich, in dem die 2 oder mehr verschiedenen Frames auf dem Monitor dargestellt werden, ein Versatz der einzelnen Frames!

Bei vertikaler Synch werden die Frames nicht sofort zum Monitor gesendet, sondern in meisst 2 Buffern zwischen gespeichert, dem Front- und dem Backbuffer. Während das Frame aus dem Frontbuffer auf dem Monitor dargestellt wird, wird das nächste Bild in den Backbuffer gerendert, dann wird der Adressbereich von Front- und Backbuffer getauscht, dadurch wird der Frontbuffer zum Backbuffer, in den wiederum das nächste Bild gerendert wird. Der Backbuffer, der durch den Adresstausch zum Frontbuffer wurde, wird nun, wenn das erste Frame vollsändig auf dem Monitor abgebildet wurde, ausgelesen und zum Monitor geschickt, dann werden wieder die Adressräume getauscht...! Dies hat aber bei Framerates unter der eingestellten Bildwiederholfrequenz (fps<Hz) einen entscheidenden Nachteil, da durch die Wartezeit für den vollständigen Aufbau jedes Bild (beispielhaft bei 100Hz) 2mal dargestellt wird, bedeutet dies eine Begrenzung auf 50fps!
Dies können neuere Grafikkarten verhindern, in dem sie einen zusätzlichen Backbuffer verwenden, dann wird immer das aktuellste gerenderte Bild zum Monitor geschickt, das Bild, was in der Wartezeit gerendert wird, wird im zweiten Backbuffer abgelegt... !

 
Zuletzt bearbeitet:
Mit VSync letzten Endes auch. Wenn Du weniger als 60 minfps hast, geht's runter und ruckelt; wenn Du beim Limiter weniger hast, als eingestellt, ruckelt's auch.

Angenommen Du erreichst in einem Game 60 minfps, dann ist doch absolut kein Unterschied zwischen VSync und dem Limiter. Der Limiter macht meiner Meinung nach nur Sinn, wenn ich keine 60 minfps habe.

Hab' keinen Bock, mich deswegen mit Dir zu zanken, ich will's nur verstehen ;)

Edit:

Wobei F1 2011 und Dirt 3 bei mir nach wie vor mit dem Limiter ruckeln, Du weißt was ich meine. Hatte bei beiden mal spaßeshalber die Details runtergeschraubt und kam dann auf ~ 100 minfps. Limiter auf 45 fps gesestzt und geruckelt hat's trotzdem. Mit VSync konstant auf 60fps hatte ich das nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich zank mich nicht...und wenn du es nicht verstehst kann ich s auch nicht ändern..mit dem limiter setzt ich meine min FPS fest zb. 40, (was soll ich mit 60minFPS da brauch zb. minimum 100 max FPS um immer 60 minFps zu haben)....und die werden immer gehalten egal ob ich 100 oder 200 max Fps habe.

Und ich habe auch ohne vsyng, was mit den min FPS absolut nichts zutun hat, Dirt1 und jetzt F1 gespielt und spiele 2. noch und weit und breit nichts von eurem tearing zu sehen.

F1> hab ich dir doch gesagt wenn du da durchgehend 40minFPS haben willst mit allem schnickschnack mußte OCen um die zu erreichen, was gibst daran nicht zu verstehen...der limiter kann keine minFPS erfinden...
100minFPS? Du meinst max?..aber das heißt nochlange nicht das du durchgehend 45 min hast...ich habe keine probs mit F1 auf 40min und ohne vsyng.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dann fahr mal Monaco und guck Dir die Häuser an, wenn Du den Hügel hochfährst... da verschieben sich im wahrsten Sinne des Wortes ganze Häuserblöcke

Edit:

Nee ich meinte tatsächlich 100minfps. Wie geschrieben alle Details runtergeschraubt, weil ich wissen wollte, ob das Ruckeln immer noch da ist, wenn ich zu 100% ausschließen kann, dass ich weniger als 45 minfps habe. Trotzdem kam dieses Geruckel. Ist aber auch egal, an der Stelle werden wir uns einfach nicht einig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Meine beiden Kärtchen laufen jetzt mit dem neuen 285.62 Treiber. Hab im Gaymark 2011 nen Score von "11.135" Punkten. Scheinen also normal zu funktionieren, oder?
Hab eben den nvidiaInspector installiert und folgendes festgestellt:
1. Der Reiter um die Chips zu übertakten ist hellgrau und ich kann Nix am Chiptakt ändern.
2. Die eine Karte hat ne Vid von 1000mV und die 2te von 1025mV.
3. Die 2te Karte ist im idle Zustand immer ca. 10° Celsius wärmer als die 1te. (Beide Karten sind im Referenzdesign und haben den Standartkühler, 1xZotav,1xGigabyte

Weiss Jemand wieso ich den Chiptakt nich ändern kann?
 
Die erste mit 1,000 Volt müßte ja meine Ex-Karte sein. :)
Bei mir ist auch eine Karte immer etwas wärmer, nämlich die obere, die von der darunter liegenden etwas aufgeheizt wird und über den Lüfter wärmere Luft ansaugt. Ist das bei Dir auch so?

Bezüglich übertakten kann ich Dir leider nicht weiterhelfen, hast Du mal z.B. EVGA Precision ausprobiert?
 
Zuletzt bearbeitet:
Meine beiden Kärtchen laufen jetzt mit dem neuen 285.62 Treiber. Hab im Gaymark 2011 nen Score von "11.135" Punkten. Scheinen also normal zu funktionieren, oder?
Hab eben den nvidiaInspector installiert und folgendes festgestellt:
1. Der Reiter um die Chips zu übertakten ist hellgrau und ich kann Nix am Chiptakt ändern.
2. Die eine Karte hat ne Vid von 1000mV und die 2te von 1025mV.
3. Die 2te Karte ist im idle Zustand immer ca. 10° Celsius wärmer als die 1te. (Beide Karten sind im Referenzdesign und haben den Standartkühler, 1xZotav,1xGigabyte

Weiss Jemand wieso ich den Chiptakt nich ändern kann?

Musste über die Shader übertakten. Den Chiptakt kannst Du nicht direkt ansprechen, sondern nur indirekt über die Shader - normalerweise jedenfalls...
 
Bin jetzt leider bis 18:00 ausser Haus. Werde später weitertesten.
@Krümelmonster
Wenn ich das richtig ablese, ist die wärmere Karte mit 1025mV deine Exkarte. Sie ist aber auch die Untere.
 
Seit Kurzem von ATI zu Nvidia gewechselt. Mit welchen Tools kann man die GTX übertakten? Als ich die letzte Nvidia hatte gab ein registry-mod und man konnte im Treiber die Taktraten ändern :fresse:

Danke
 
Bin jetzt leider bis 18:00 ausser Haus. Werde später weitertesten.
@Krümelmonster
Wenn ich das richtig ablese, ist die wärmere Karte mit 1025mV deine Exkarte. Sie ist aber auch die Untere.

Kann ich mir eigentlich nicht denken, denn meine Gigabyte wurde mit 1,000 Volt angezeigt.
 
Die erste mit 1,000 Volt müßte ja meine Ex-Karte sein. :)
Bei mir ist auch eine Karte immer etwas wärmer, nämlich die obere, die von der darunter liegenden etwas aufgeheizt wird und über den Lüfter wärmere Luft ansaugt. Ist das bei Dir auch so?

Bezüglich übertakten kann ich Dir leider nicht weiterhelfen, hast Du mal z.B. EVGA Precision ausprobiert?

Bei mir sind beide so ziemlich exakt gleichwarm - Lüftermanagement sei dank :fresse:
 
Bei mir sind beide so ziemlich exakt gleichwarm - Lüftermanagement sei dank :fresse:

Ich habe "leider" ein Rampage II Extreme und da liegen die Slots dicht beieinander. Die Karten sind unmittelbar nebeneinander, da müßte der obere Lüfter schon erheblich schneller drehen, um die Temperaturen gleich zu halten. Ich akzeptiere es einfach, die Temps sind so oder so dick im grünen Bereich bei mir.
 
Hey ;)

Also ich bin seit vorgestern Besitzer einer MSI N580GTX Lightning
Da ja nun Battlefield 3 rauskommt und die Karte ja prädestiniert ist für OC hab ich vor da noch ein wenig Leistung rauszuquetschen



Standardmäßig ist sie ja schon ein wenig übertaktet nur hab ich keine Ahnung wie weit man denn bei GTX 580 und speziell der Lightning gehen kann?!

Übertreiben will ich es nicht, also soll nix am Maximum laufen sondern wie gesagt nur ein wenig um den ein oder anderen FPS noch herauszuquetschen
 
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