Nvidia GeForce GTX 580 "GF110" Sammelthread + 3DMark Liste (Part 5)

Nvidia GeForce GTX580 Sammelthread

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Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

Technische Daten der GTX 580

* Chip = GF110
* Fertigung = 40 nm
* Chip Größe = 520mm²
* Transistoren = 3 Milliarden
* Chiptakt = 772 MHz
* Shadertakt = 1544 MHz
* Stream Prozessoren = 512 (1D)
* Speichermenge = 1536 MB GDDR5
* Speichertakt = 1000 MHz
* Speicherinterface = 384 Bit
* Leistungaufnahme = 244 Watt
* Shader 5.0 & DX11 Unterstützung




Übertakten & GPU Spannung (VID) auslesen
Mit dem Tool Nvidia Inspector könnt ihr die Grafikkarte übertakten & die GPU Spannung von der Karte auslesen.



NVIDIA Inspector Tool






Messungen zur Laustärke, Temperatur & Stromverbrauch

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

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Performance :banana:

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Weitere Benchmarks im Hardwareluxx Test

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580


3DMARK Liste


3DMark Vantage (Performance) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link

- 39948 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 39698 | 1038 GPU | 2076 Shader | 1235 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 39448 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 39405 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1203 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | PNY | WaKü | Dancop

- 38633 | 1061 GPU | 2122 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 37915 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2405 Speicher | 1.199v | VID 1.000v | EVGA | WaKü | Duplex

- 37474 | 980 GPU | 1960 Shader | 2290 Speicher | 1,15v | VID 1.025v | MSI | Lukü | mgr R.O.G.

- 37004 | 986 GPU | 1972 Shader | 2150 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 36709 | 1050 | 2100 | 2250 | 1,200v | 1,000v | PALIT | WaKü | Coolfly

- 36732 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2140 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 36461 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.187V | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 36396 | 990 GPU | 1980 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.1) | Luft | szeiger

- 36088 | 940 GPU | 1879 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 36053 | 980 GPU | 1960 Shader | 2100 Speicher | 1.138v | VID 1.013v | POV | WaKü | McZonk

- 35595 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 35467 | 960 GPU | 1920 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.2) | Luft | szeiger

- 34996 | 960 GPU | 1920 Shader | 2300 Speicher | 1.150v | VID 1.063v | POV TGT | WaKü | Hardy Hardcore

- 34714 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 34670 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 34516 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 32797 | 900 GPU | 1799 Shader | 1050 Speicher | 1.138v | VID 1.025 | EVGA | LuKü | John_Q

- 30147 | 900 GPU | 1800 Shader | 2040 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****

- 29665 | 900GPU | 1800 Shader | 2004 Speicher | 1.088v | VID 1.0 | Zotac | Lukü | Joe123

- 29310 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

3DMark Vantage (Performance) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 38114 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 35877 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 35127 | 1070 GPU | 2140 Shader | 2520 Speicher | 1,25v | VID 1.0 | PNY | Water | Dancop

- 34875 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 32285 | 1074 GPU | 2148 Shader | 2405 Speicher | 1,212v | VID 1.0 | EVGA | Wakü | Mayk-Freak

- 31456 | 985 GPU | 1970 Shader | 2136 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 31168 | 970 GPU | 1940 Shader | 2300 Speicher | 1,20v | VID 1.063 | Zotac | Lukü | xFEARx3

- 30805 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 30091 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 29473 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 29354 | 970 GPU | 1940 Shader | 1075 Speicher | 1.200v | VID 1.05v | EVGA | LuKü | RediMischa

- 29003 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft |szeiger

- 28165 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 27201 | 940 gpu | 1880 shader | 2010 speicher | 1.088v | vid ?? V | gainward | stock | dante`afk

- 23261 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

- 22623 | 900 GPU | 1800 Shader | 2070 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****


3DMark Vantage (Extreme) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17470 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 16357 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

3DMark Vantage (Extreme) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17123 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 15994 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs
3DMark11

3DMark11 Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 9502 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 9015 | 1082 GPU | 2164 Shader | 2500 Speicher | 1,262v | 1,000v | MSI | WaKü | Mayk-Freak

- 8395 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2350 Speicher| 1,213v | VID 1,038v | Asus | WaKü | !!_He-Man_!!

- 8183 | 1065 GPU | 2130 Shader | 2475 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 8113 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2400 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | PNY | WaKü | Dancop

- 8033 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1241 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 7934 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 7870 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2500 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | MSI | WaKü | mahaudi

- 7627 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Gainward | Stock | dante`afk

- 7315 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 7215 | 945 GPU | 1890 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 7084 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 6910 | 900 GPU | 1800 Shader | 2330 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Palit| Stock | dante`afk

- 6878 | 900 GPU | 1800 Shader | 2400 Speicher | 1.1v | VID 1.088v | EVGA SC | LuKü | PsyArkron

- 6623 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 6146 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn


Bitte alle gewünschten Fakten & Fragen in diesem Thread posten, Danke :wink:
 
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drei 30 Zoller wäre für mich zu viel des Guten...es ist einfach zu breit und mann kriegt nicht wirklich viel mit was da auf den 2 seitlichen Monitoren geschieht beim gamen...abgesehen von den Kosten...man müsste zu viel Abstand halten, damit man das geniessen kann...ich hatte schon 3 24 Zoller(1080p) im Surround und schon da war es mir zu breit...mit meiner Konfi wäre es optimal...ich muss echt mal jemmanden von Nvidia anschreiben, damit die mit einen guten Treiber raussrücken...hat da jemmand nen Link oder E-mail an wen ich mich da am besten wenden soll? ich wurde die Treiber auch für die testen und wenn da noch mehr Leute interesse zum Testen hätten, könnte ich auch noch nen extra Thread öffnen, wo wir die Erfahrungen resp. Ergebnisse sammeln könnten...das wäre was...
 
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3x 24er hatte ich ebenfalls schon mal im Surround und es ist def. zu viel. Außerdem schaut man fast nur auf die Mitte und manch braucht mind. 2m Platz.
 
Tja, es braucht bessere/größere einzel Displays und mehr BQ/DS Möglichkeiten im allgemeinen. Ich denke "die" werden sich da schon was einfallen lassen. Irgendwie möchten AMD und NV doch auch große Karten in 2012 verkaufen. Wenn AMD jetzt schon mit so verzweifelten Benches kommt in denen man 2560x1600er bemühen muß, damit man überhaupt noch darstellen kann wo da sinnvoll Leistung fließt, dann wird es bestimmt nicht mehr sehr lange dauern das da einer anfängt was im Treiber zu implementieren. Wo der andere Hersteller dann nachziehen muß (siehe AF).
 
gibt es hier niemanden von Nvidia Angestelten von Support Abteilung oder sonnst irrgenteine Abteilung, im Forum?
 
Bei Surround-Gaming geht es nicht um das exakte Betrachten, sondern um die automatische Wahrnehmung. Es kann imho gar nicht breit genug sein, man zockt auf dem mittleren Monitor, aber durch das perspektive Sehen nimmt man Personen oder Anderes auf den seitlichen Monitoren war. Dann dreht man sich.. um den Gegner auf dem mittleren Monitor zu haben.
Ich find's klasse. :)
 
@Dozer
du meinst wohl peripheres Sehen und keine "automatische Wahrnehmung"...und es ist überhaupt nicht automatisch...jeder hat es unterschiedlich ausgeprägt...ich nutze peripheres Sehen im Alltag sehr oft, da es bei mir Gott sei dank, gut endwickelt ist...aber beim gamen funktioniert es bei mir nicht so richtig, keine Ahnung warum...

und hat jemmand noch ne positive Antwort auf meine 2 letzte Fragen?
gibt es hier niemanden von Nvidia Angestelten von Support Abteilung oder sonnst irrgenteine Abteilung, im Forum?

ich muss echt mal jemmanden von Nvidia anschreiben, damit die mit einen guten Treiber raussrücken...hat da jemmand nen Link oder E-mail an wen ich mich da am besten wenden soll? ich wurde die Treiber auch für die testen und wenn da noch mehr Leute interesse zum Testen hätten, könnte ich auch noch nen extra Thread öffnen, wo wir die Erfahrungen resp. Ergebnisse sammeln könnten...das wäre was...
ein Treiber für Surround mit unterschiedlichen Auflösungen
 
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Oh krass ... die haben ja sozusagen "aufgeschlossen". Jetzt werden sie es über den Preis machen und das ist für alle SLI Aspiranten doch nur gut ;)

EDIT: Das erste nehm ich dann ganz schnell wieder zurück. Die 7970 ist ja wirklich eine feine Karte geworden. Besonders dieses Zero Core Ding ein 1A Feature...

... aber nun genug von den roten Teufeln - Preissenkungen!!!! GTX 580 SLI @900MHz und gut ;)
 
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gibt es hier niemanden von Nvidia Angestelten von Support Abteilung oder sonnst irrgenteine Abteilung, im Forum?

Wenn ja,dann nur beobachter...gehe doch zu nvidia forum,wenn du spezielle fragen hast.

Wo sind die bis zu 60% schnellere resultate bei der 7970 ;)
 
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Ganz ehrlich...

Ich hab nix anderes erwartet :)

Nene, alles schön und gut aber da kauf ich mir lieber ne 2te 580er...
 
Oh lala, da ist der Test ja endlich draußen. Hab zuerst nicht gedacht, dass AMD das dieses Jahr noch durchzieht.

Die Tests sind ja recht ernüchternd, da sieht man mal dass Balkenlänge nicht alles ist. Alles in allem scheint die 7970 ganz okay zu sein, auch wenn ich vom 28nm Prozess irgendwie mehr erwartet hatte. So 60% im Schnitt mindestens...
 
Die Karte an sich ist nicht schlecht. Nur fängt es schon an das SGSSAA nur in DX9 geht dann kein DS usw.

Naja, schade drum.

Warten wir mal ab was NV raushaut :)
 
Fazit Luxx:

Wo die Stärken liegen, zeigen die Benchmarks bei 2560x1600. Hier sehen wir die Radeon HD 7970 zwischen 30 und 40 Prozent vor der GeForce GTX 580. Gegenüber der Radeon HD 6970 sind es sogar hin und wieder mehr als 50 Prozent.

Kommt diese Aussage aufgrund von Messungen an der GTX 580@1,5GB zustande ? Wär ja blöde wenn man sieht das der Vram selbst schon unter 2560x1600 Auflösung limitiert. Oder beziehen sich die 30% eher auf 3GB und die 40 dann auf 1,5GB ?
 
mehr vram kommt doch nur zum tragen wenn die Grafik hochbrezelt wird oder wie zb. jetzt aktuell in Skyrim mit HD Mods...und Verbrauch wenn ich das immer höre....und wenn es stört oder auch nur die temps nimmt nen limiter den man übrigens wenn noch nicht bekannt im neuen beta Treiber einwandfrei einstellen kann über den insp. ohne zusatz tool.

einfach in den Ordner vom insp.kopieren und überschreiben.
 

Anhänge

  • CustomSettingNames_en-EN.zip
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@Adrian
ok danke dir...gibts kein Nvidia Forum auf deutsch? Da mein Englisch kacke ist...sonnst muss ich mich auf den Google Übersetzer verlassen...
 
Das offizielle ist glaube ich nur auf english.
 
mehr vram kommt doch nur zum tragen wenn die Grafik hochbrezelt wird oder wie zb. jetzt aktuell in Skyrim mit HD Mods...

Spielst du jetzt auf meine Frage an ?

Alle drei gezeigten Diagramme vom Luxx in diesem direkt Test (GTX580/7970) sind Vram limitiert, da ist die Frage doch durchaus berechtigt wie generelle Performance Aussagen zu stande kommen.

3gb-2.jpg

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3gb-4.jpg
 
ok, dann werde ichs wohl auf Englisch versuchen müssen...danke dir...wenn ich was neues erfahre, berichte ich hier, wie die Dinger stehen...
 
Nö damit wollte ich nur sagen das 1.5 gig vram zu 95% ausreichen bis 1920x1200.
Diese Tests die darauf aus sind irgend was gut dastehen zu lassen gehen mir eh kräftig am Allerwertesten vorbei.
Und was es zu 70% im Normalfall über 1920x1200 ausmacht wissen wir ja auch..es ist nur schön immer mit Balken zu hausieren obwohl es der jenige selbst besser weis...von daher..siehe "Allerwertesten" :d
 
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Man kann also sagen,eine 7970 ist im vergleich zur 580-er,wie eine 580-er zu 6970,oder? Wenn also die neuen NV Karten raus kommen,wird das wohl wieder so aussehen wie bei 6970/850 vergleichen (mehr oder weniger)
 
Das mußt du für dich selbst rausfinden, was du willst, eine Karte mit der du aufgrund der NV Denkweise und dem Tool nvinspec. alles einstellen kannst was du willst um die bestmögliche Qualli zu bekommen und auch die größten Flimmerhöllen zu eliminieren :-) oder ne AMD... Balken spielen da absolut die Nebenrolle.
 
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Ich hab zb. ein Verzeichniß unter Dokumente angelegt und dort die Dateien vom Inspector entpackt.
 
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