Nvidia GeForce GTX 580 "GF110" Sammelthread + 3DMark Liste (Part 5)

Nvidia GeForce GTX580 Sammelthread

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Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

Technische Daten der GTX 580

* Chip = GF110
* Fertigung = 40 nm
* Chip Größe = 520mm²
* Transistoren = 3 Milliarden
* Chiptakt = 772 MHz
* Shadertakt = 1544 MHz
* Stream Prozessoren = 512 (1D)
* Speichermenge = 1536 MB GDDR5
* Speichertakt = 1000 MHz
* Speicherinterface = 384 Bit
* Leistungaufnahme = 244 Watt
* Shader 5.0 & DX11 Unterstützung




Übertakten & GPU Spannung (VID) auslesen
Mit dem Tool Nvidia Inspector könnt ihr die Grafikkarte übertakten & die GPU Spannung von der Karte auslesen.



NVIDIA Inspector Tool






Messungen zur Laustärke, Temperatur & Stromverbrauch

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

------------------------------------------

Performance :banana:

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Weitere Benchmarks im Hardwareluxx Test

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580


3DMARK Liste


3DMark Vantage (Performance) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link

- 39948 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 39698 | 1038 GPU | 2076 Shader | 1235 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 39448 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 39405 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1203 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | PNY | WaKü | Dancop

- 38633 | 1061 GPU | 2122 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 37915 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2405 Speicher | 1.199v | VID 1.000v | EVGA | WaKü | Duplex

- 37474 | 980 GPU | 1960 Shader | 2290 Speicher | 1,15v | VID 1.025v | MSI | Lukü | mgr R.O.G.

- 37004 | 986 GPU | 1972 Shader | 2150 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 36709 | 1050 | 2100 | 2250 | 1,200v | 1,000v | PALIT | WaKü | Coolfly

- 36732 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2140 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 36461 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.187V | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 36396 | 990 GPU | 1980 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.1) | Luft | szeiger

- 36088 | 940 GPU | 1879 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 36053 | 980 GPU | 1960 Shader | 2100 Speicher | 1.138v | VID 1.013v | POV | WaKü | McZonk

- 35595 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 35467 | 960 GPU | 1920 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.2) | Luft | szeiger

- 34996 | 960 GPU | 1920 Shader | 2300 Speicher | 1.150v | VID 1.063v | POV TGT | WaKü | Hardy Hardcore

- 34714 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 34670 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 34516 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 32797 | 900 GPU | 1799 Shader | 1050 Speicher | 1.138v | VID 1.025 | EVGA | LuKü | John_Q

- 30147 | 900 GPU | 1800 Shader | 2040 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****

- 29665 | 900GPU | 1800 Shader | 2004 Speicher | 1.088v | VID 1.0 | Zotac | Lukü | Joe123

- 29310 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

3DMark Vantage (Performance) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 38114 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 35877 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 35127 | 1070 GPU | 2140 Shader | 2520 Speicher | 1,25v | VID 1.0 | PNY | Water | Dancop

- 34875 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 32285 | 1074 GPU | 2148 Shader | 2405 Speicher | 1,212v | VID 1.0 | EVGA | Wakü | Mayk-Freak

- 31456 | 985 GPU | 1970 Shader | 2136 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 31168 | 970 GPU | 1940 Shader | 2300 Speicher | 1,20v | VID 1.063 | Zotac | Lukü | xFEARx3

- 30805 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 30091 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 29473 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 29354 | 970 GPU | 1940 Shader | 1075 Speicher | 1.200v | VID 1.05v | EVGA | LuKü | RediMischa

- 29003 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft |szeiger

- 28165 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 27201 | 940 gpu | 1880 shader | 2010 speicher | 1.088v | vid ?? V | gainward | stock | dante`afk

- 23261 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

- 22623 | 900 GPU | 1800 Shader | 2070 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****


3DMark Vantage (Extreme) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17470 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 16357 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

3DMark Vantage (Extreme) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17123 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 15994 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs
3DMark11

3DMark11 Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 9502 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 9015 | 1082 GPU | 2164 Shader | 2500 Speicher | 1,262v | 1,000v | MSI | WaKü | Mayk-Freak

- 8395 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2350 Speicher| 1,213v | VID 1,038v | Asus | WaKü | !!_He-Man_!!

- 8183 | 1065 GPU | 2130 Shader | 2475 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 8113 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2400 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | PNY | WaKü | Dancop

- 8033 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1241 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 7934 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 7870 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2500 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | MSI | WaKü | mahaudi

- 7627 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Gainward | Stock | dante`afk

- 7315 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 7215 | 945 GPU | 1890 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 7084 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 6910 | 900 GPU | 1800 Shader | 2330 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Palit| Stock | dante`afk

- 6878 | 900 GPU | 1800 Shader | 2400 Speicher | 1.1v | VID 1.088v | EVGA SC | LuKü | PsyArkron

- 6623 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 6146 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn


Bitte alle gewünschten Fakten & Fragen in diesem Thread posten, Danke :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
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mehr vram kommt doch nur zum tragen wenn die Grafik hochbrezelt wird oder wie zb. jetzt aktuell in Skyrim mit HD Mods...und Verbrauch wenn ich das immer höre....und wenn es stört oder auch nur die temps nimmt nen limiter den man übrigens wenn noch nicht bekannt im neuen beta Treiber einwandfrei einstellen kann über den insp. ohne zusatz tool.

einfach in den Ordner vom insp.kopieren und überschreiben.

Hö? Hat nVidia das schon implementiert aber noch nicht freigeschaltet? Vor ein paar Monaten habe ich ein statement von ManuelG gelesen, dass das gleiche Treiberteam vom 270er-branch die 290er schreiben und einen limiter integrieren. DS soll sich auch verbessern und erhält wohl mehr oder weniger offiziellen Einzug.

Naja ich danke dir jedenfalls für die Datei - muss ich im 3DC wohl übersehen haben... :coolblue:
 
Nö damit wollte ich nur sagen das 1.5 gig vram zu 95% ausreichen bis 1920x1200.
Diese Tests die darauf aus sind irgend was gut dastehen zu lassen gehen mir eh kräftig am Allerwertesten vorbei.
Und was es zu 70% im Normalfall über 1920x1200 ausmacht wissen wir ja auch..es ist nur schön immer mit Balken zu hausieren obwohl es der jenige selbst besser weis...von daher..siehe "Allerwertesten" :d

Vieleicht solltest Du mal dabei schreiben das Du "glaubst" das 1,5GB ausreichen.
Eventuell mal ne 3GB Karte anschaffen und selbst testen.
Mir fallen gerade 5 Spiele auf anhieb ein die mehr wie 1,5Gb laden.
3 Davon habe ich aktuell installiert.
Ich meine natürlich ohne Mods. Mit Mods und Ds geht fast jedes Dx11 richtung 2GB. Und drüber.
(Angefangen mit dem nicht ganz taufrischen AVP2)
 
Zuletzt bearbeitet:
Da hast du nicht ganz unrecht. Mir läuft auch immer öfter der VRAM voll. Es wird jedenfalls nächstes Jahr Zeit mindestens 2GB sein eigenen zu nennen. Kepler kommt vllt. ja serienmäßig mit 3GB (obwohl 2 logischer wären).
 
Welche Spiele kommen nicht mit 1,5 GByte zurecht?
Kaum eins/gar keins .. der Treiber managed das und in den Tests ist sogar oft die 3 GB Karte der 1,5 unterlegen.. auch mit Surround.
Oft ist der Chip eher am Ende als der VRAM.
Tests kann ich grad nicht linken, da ich am iPhone tippe..
Aber 2-3 Seiten zuvor sind die schon verlinkt.
 
Welche Spiele kommen nicht mit 1,5 GByte zurecht?
Kaum eins/gar keins .. der Treiber managed das und in den Tests ist sogar oft die 3 GB Karte der 1,5 unterlegen.. auch mit Surround.
Oft ist der Chip eher am Ende als der VRAM.
Tests kann ich grad nicht linken, da ich am iPhone tippe..
Aber 2-3 Seiten zuvor sind die schon verlinkt.

ich denke auch immer mehr das nv bewusst 1,5gb ram genommen hat, hätten sie angst gehabt die leistung würde einbrechen hätten die karten auch direkt 3gb ram gehabt, ausserdem steht kepler an, der wird sicher mehr haben
 
Ich würde sagen gar keins.Alle neuere Spiele laufen bei mir ohne Probleme,keine Frameeinbrüche oder sowas (BF3,CoD3,Skyrim,A2070).Am Anfang hatte ich bisschen Angst,dass der Umstieg von 580-ern@3GB ein Fehler war (wegen dem Speicher) , es läuft aber alles Prima.
Es kann sein,das bei den Auflösungen über 1920 man mehr Spiecher braucht,bis 1920 braucht man es (noch) nicht.
 
Vieleicht solltest Du mal dabei schreiben das Du "glaubst" das 1,5GB ausreichen.
Eventuell mal ne 3GB Karte anschaffen und selbst testen.
Mir fallen gerade 5 Spiele auf anhieb ein die mehr wie 1,5Gb laden.
3 Davon habe ich aktuell installiert.
Ich meine natürlich ohne Mods. Mit Mods und Ds geht fast jedes Dx11 richtung 2GB. Und drüber.
(Angefangen mit dem nicht ganz taufrischen AVP2)

Ich hab kein Game wo der vram überläuft das die Karten/Games anfangen zu rucken..und ich Spiele immer mit sgssaa in 1920x1200 wenn ichs bekommen, ansonsten mit DS + SMAA

Crysis2 da hab mit allem pipapo gespiel ...Dragon AGE 2 ..vorallem den Witcher2 mit übersampling.....Skyrim mit sgssaa und zig HD Mods
Da läuft nichts über...erzähl keinen.
 
Mayer, es bricht doch auch nicht gleich alles komplett weg, in 2560x1600, siehst du doch auch an den Screens von der Seite vorher. Das checkt man doch gar nicht so schnell wenn ein leichter Einbruch von 10% statt findet. Ist aber eben ein Unterschied ob ich 30 oder 40% von der 7970 entfernt mit meiner Leistung liege. Das das in der Praxis anders aussieht, weil der spezielle User überhaupt nicht 4-8xMSAA benutzt ist doch wieder eine ganz andere Geschichte.
 
Ich hab doch "nur" 1920x1200....und in einer höheren Auflösung in ein "paar" Games die vram lastig sind passiert das dann eben, aber das ist doch ein alter Hut...
In Metro hab ich absolut keine probs unter DX11 in meiner Auflösung und ich spiele "nur" mit einem limiter, da würd ich es sofort im G19 Display sehen wenn etwas nicht stimmt.
 
Dezente Frage, wieso kommt es manchmal vor das mein GTX580 SLI System bei BF3 nur 35 FPS Liefert ? Ist da der VRAM Voll oder liegt es am Beta Treiber ?

CPU läuft auf 5,2 GHZ
GPU's laufen auf 900 MHZ
 
biste sicher das SLI überhaupt läuft? Ich hab den Kram nicht, aber das ist eindeutig zu wenig.
 
Auf den B2K Maps ist auch mein 1.000 MHz SLI mal, ganz selten, auf 38 FPS eingebrochen.
War auch erschrocken, aber ggf. kommt da viel zusammen.. Action, Frametimes etc.
Kommt aber wirklich nur sehr selten vor (laut onscreen) und Log.
 
echt....das wäre ja dann im Grunde unspielbar mit einer Karte...egal ob AMD oder NV.
 
Was für eine Auflösung ? Was für Bildverbesserung (AA) ?

1920x1080p, 4x AA (das maximale im Menü müsste das sein)

Auf den B2K Maps ist auch mein 1.000 MHz SLI mal, ganz selten, auf 38 FPS eingebrochen.
War auch erschrocken, aber ggf. kommt da viel zusammen.. Action, Frametimes etc.
Kommt aber wirklich nur sehr selten vor (laut onscreen) und Log.

Spiele Hauptsächlich Kanäle im TDM und da ist relativ viel Action.

@ Topic:

hab eben 3 Runden mitgeschnitten und das kam dabei raus:

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
328235, 2596044, 26, 201, 126.437

aber scheinbar ist es normal wie dozer mir ja nun bestätigte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja echt, da aber ein Kollege mit ner 8800 GTS 512 zockt, denke ich, das dies a) ein wenig mit dem Grafik-Maximum, b) den Treibern und c) SLI Profilen zu tun hat.
Wollte die Tage mal wieder nur mit einer Karte spielen.. dann mal schauen, ob das da auch passiert.
 
Also laut MSI Afterburner bricht mein VRAM auch nicht zusammen. Waren immer 1438MB auslastung bei beiden Karten.
 
Ich hab den Inspector am Start..
Afterburner grad nicht..
Warum? Meinste der funkt dazwischen?
 
es gab hier irgendwo von Leuten die den deinst...hatten und urplötzlich in BF2 und CO zig FPS mehr hatten...deshalb mein Hinweis....und von dem seinem Treibergemauschel halt ich schon lange nix mehr....jedes Tool mit Treiber packt den Graka Treiber an..viele Köche verderben den Brei und flashen das ist ne Sachen von 1 Minute....und das kannste so oft machen...bis dir die Finger weh tun :-)
 
Im 3dMark 11 habe ich schon oft erlebt, Inspector sowie Afterburner brechen den Bench ab wenn das Tool noch offen ist.
 
Hab bei meiner auch jetzt mein 24/7 Setting gefunden.

850Mhz @ 1,038V... reicht :)

Bin mir noch am überlegen ob ich die WLP mal tauschen sollte. Temps passen eigentlich (Idle ~30°C bei 10% Lüfter und Last max. 65°C bei max. 30% Lüfter) von daher bin ich mir noch nicht sicher ob ich es machen soll...
 
Hier Settings^^



Ich mach mal weiter die Wohnung sauber bevor die Schwiegermutter kommt :fresse:
Frohes Fest den wilden aus dem GTX580 Thread :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
@UHJJ36
Meine läuft auch mit 1.088V, allerdings mit 900/1800/2250 MHz:banana:
Das schöne ist, dass die 17% mehr Takt in 15% mehr Leistung resultieren. Da braucht man keine HD 7970 xD
Jetzt fehlt nur noch ne neue CPU und ne zweite GTX 580^^


Euch allen auch schöne Weihnachten:xmas:
 
1,075V sind bei den 841MHz Original von TGT Tuning, hab aber bei Karten mal ne stufe höher gemacht bei Volt um in BF3 alle Fehlerquellen auszuschließen.
 
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