Nvidia GeForce GTX 580 "GF110" Sammelthread + 3DMark Liste (Part 5)

Nvidia GeForce GTX580 Sammelthread

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Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

Technische Daten der GTX 580

* Chip = GF110
* Fertigung = 40 nm
* Chip Größe = 520mm²
* Transistoren = 3 Milliarden
* Chiptakt = 772 MHz
* Shadertakt = 1544 MHz
* Stream Prozessoren = 512 (1D)
* Speichermenge = 1536 MB GDDR5
* Speichertakt = 1000 MHz
* Speicherinterface = 384 Bit
* Leistungaufnahme = 244 Watt
* Shader 5.0 & DX11 Unterstützung




Übertakten & GPU Spannung (VID) auslesen
Mit dem Tool Nvidia Inspector könnt ihr die Grafikkarte übertakten & die GPU Spannung von der Karte auslesen.



NVIDIA Inspector Tool






Messungen zur Laustärke, Temperatur & Stromverbrauch

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

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Performance :banana:

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Weitere Benchmarks im Hardwareluxx Test

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580


3DMARK Liste


3DMark Vantage (Performance) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link

- 39948 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 39698 | 1038 GPU | 2076 Shader | 1235 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 39448 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 39405 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1203 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | PNY | WaKü | Dancop

- 38633 | 1061 GPU | 2122 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 37915 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2405 Speicher | 1.199v | VID 1.000v | EVGA | WaKü | Duplex

- 37474 | 980 GPU | 1960 Shader | 2290 Speicher | 1,15v | VID 1.025v | MSI | Lukü | mgr R.O.G.

- 37004 | 986 GPU | 1972 Shader | 2150 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 36709 | 1050 | 2100 | 2250 | 1,200v | 1,000v | PALIT | WaKü | Coolfly

- 36732 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2140 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 36461 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.187V | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 36396 | 990 GPU | 1980 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.1) | Luft | szeiger

- 36088 | 940 GPU | 1879 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 36053 | 980 GPU | 1960 Shader | 2100 Speicher | 1.138v | VID 1.013v | POV | WaKü | McZonk

- 35595 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 35467 | 960 GPU | 1920 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.2) | Luft | szeiger

- 34996 | 960 GPU | 1920 Shader | 2300 Speicher | 1.150v | VID 1.063v | POV TGT | WaKü | Hardy Hardcore

- 34714 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 34670 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 34516 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 32797 | 900 GPU | 1799 Shader | 1050 Speicher | 1.138v | VID 1.025 | EVGA | LuKü | John_Q

- 30147 | 900 GPU | 1800 Shader | 2040 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****

- 29665 | 900GPU | 1800 Shader | 2004 Speicher | 1.088v | VID 1.0 | Zotac | Lukü | Joe123

- 29310 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

3DMark Vantage (Performance) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 38114 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 35877 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 35127 | 1070 GPU | 2140 Shader | 2520 Speicher | 1,25v | VID 1.0 | PNY | Water | Dancop

- 34875 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 32285 | 1074 GPU | 2148 Shader | 2405 Speicher | 1,212v | VID 1.0 | EVGA | Wakü | Mayk-Freak

- 31456 | 985 GPU | 1970 Shader | 2136 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 31168 | 970 GPU | 1940 Shader | 2300 Speicher | 1,20v | VID 1.063 | Zotac | Lukü | xFEARx3

- 30805 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 30091 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 29473 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 29354 | 970 GPU | 1940 Shader | 1075 Speicher | 1.200v | VID 1.05v | EVGA | LuKü | RediMischa

- 29003 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft |szeiger

- 28165 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 27201 | 940 gpu | 1880 shader | 2010 speicher | 1.088v | vid ?? V | gainward | stock | dante`afk

- 23261 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

- 22623 | 900 GPU | 1800 Shader | 2070 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****


3DMark Vantage (Extreme) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17470 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 16357 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

3DMark Vantage (Extreme) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17123 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 15994 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs
3DMark11

3DMark11 Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 9502 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 9015 | 1082 GPU | 2164 Shader | 2500 Speicher | 1,262v | 1,000v | MSI | WaKü | Mayk-Freak

- 8395 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2350 Speicher| 1,213v | VID 1,038v | Asus | WaKü | !!_He-Man_!!

- 8183 | 1065 GPU | 2130 Shader | 2475 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 8113 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2400 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | PNY | WaKü | Dancop

- 8033 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1241 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 7934 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 7870 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2500 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | MSI | WaKü | mahaudi

- 7627 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Gainward | Stock | dante`afk

- 7315 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 7215 | 945 GPU | 1890 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 7084 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 6910 | 900 GPU | 1800 Shader | 2330 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Palit| Stock | dante`afk

- 6878 | 900 GPU | 1800 Shader | 2400 Speicher | 1.1v | VID 1.088v | EVGA SC | LuKü | PsyArkron

- 6623 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 6146 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn


Bitte alle gewünschten Fakten & Fragen in diesem Thread posten, Danke :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
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Was aber, wenn ich das richtig überblicke, ziemlich sicher im Schnitt 5-10% sichtbarer Verlust an Leistung für AMD bedeutet (gegenüber NV) ? Das wär ja nochmal ne knackige Verschiebung. Der fps Limiter ist für MGPU Nutzer eine ähnliche Bereicherung wie die SSD fürs gemeine Volk und keine Redaktion scheint es zu interessieren. Ist ein Skandal...

Edit:

Hab mir nochmal die Mühe gemacht und aus dem PCGH Test, den ich eigentlich sehr repräsentativ finde weil keine Totalausfälle, die ganzen minimum fps inGame raus zu schreiben, hüben wie drüben. Und auch da kann das Fazit von PCGH im Grunde übertragen werden (trauriger Weise).

AMD = 697 min fps

NV = 624 min fps

Hab ich zweimal in den Rechner getippt ! Da sind tatsächlich nur 11,5% Mehrleistung von der 7970 gegenüber zu der GTX 580 vorhanden. Das heißt für mich das die 7970 eigentlich als Highendkrüppell zu bezeichnen ist. Zumindest vor dem Hintergrund das es sich um 28nm Material handelt. Das die Karte den Highendanspruch hat sieht man glaube ich gut am Preis. Die GTX 580 ist wieder für 370€ erhältlich. In den ganzen min fps sind übrigens auch die 2560er Auflösungen drin, da ist also nichts für NV geschönt...
 
Zuletzt bearbeitet:
Das mag in deinem Fall zutreffen, aber das Gros der Zocker nutzt (wie ich) doch noch FullHD und auf dieser Grundlage sieht das Ergebnis schon anders aus.

Die Tatsache das keine Redaktion zusätzliche features nutzt ist damit zu begründen das die Basis völlig wegfallen würde. Wenn man es genau nimmt müsste nVidia den Framlimiter im Treiber implementieren und einen Standardwert im Urzustand schon einstellen. Erst dann würde das genutzt werden. So geschehen mit Powertune ;) Normiert liegt die HD6970 nur etwa 5-7% über der GTX 580 in der Perf/Watt-Relation (lt. ht4u). Die 5000er Serie machte das deutlich besser. Aber das ist hier nicht Thema.
 
Die Basis ist ja garnicht gegeben....außer die Leute würden ohne DX10/11 Games benchen....ich weiß noch nicht mal ob mit den AMD Karten noch TRSAA geht unter Dx10/11..was willste benchen...ssaa in DX9 bleibt dann über...ich würd mich über das Geschrei ja freuen, macht aber so unterm Strich keinen Sinn da ein Vergleich fehlt, das selbe gilt für DS.
 
Interessante Gespräche finden hier statt. :)

hatte mayer nichtmal gepostet, dass ein fps Limiter im NV Treiber mit integriert ist?

hübie..rasier dich mal :d
 
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Laß Hübi in Ruhe :d
Und ja ist im Treiber und mit dem insp. kann man einstellen.
 
heyho leute

Frage: wenn ich ein 580 GTX SLI aufbaue, macht es da noch Sinn, eine meiner alten 280GTX als dedizierte Physx Karte zu verwenden?

Ich habe einige Berichte gelesen wo das nicht als sinnvoll erachtet wird, vor allem dahingehend das die Physx Leistung der 200 karten nicht mehr ausreicht im Vergleich zur GTX580....

Your views?
 
Das macht Sinn da du dann der 280er Physx zuweisen kannst und dein SLI dann komplett als SLI weiterläuft. Das andere ist Quark die 280er verarbeitet PHx im vorbeigehen dein 580er SLI hat dann mit der Verarbeitung nichts mehr zutun.
 
Zuletzt bearbeitet:
heyho leute

Frage: wenn ich ein 580 GTX SLI aufbaue, macht es da noch Sinn, eine meiner alten 280GTX als dedizierte Physx Karte zu verwenden?

Ich habe einige Berichte gelesen wo das nicht als sinnvoll erachtet wird, vor allem dahingehend das die Physx Leistung der 200 karten nicht mehr ausreicht im Vergleich zur GTX580....

Your views?

In meinen Augen auch eher unnötig die 280er weiter laufen zu lassen.
Die Mehrleistung wird dem zusätzlichen Stromverbrauch und der Abwärme nicht gerecht.
 
Die kannste im Gerätemanger deakt. und bei Gebrauch wieder aktiv. ansonsten steht PHx eh auf CPU im NVCP...SLI und PHx über die GPU taugt nicht<>Mikroruckler, da eine Karte 2 Arbeiten erledigen muß. Wenn ich Platz hätte auf dem Board würd ich mir wieder meine 240er dazustecken. Auch gut wenn man zb. 2 Monitore hat, da geht man dem ganzen gewurschtel :d aus dem Weg, dann natürlich nicht deaktiv. :fresse:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab mir jetzt mal den Frame Limiter in BF3 auf 60 FPS + V-Sync rein gehauen.
Läuft wunderbar und vor allem kommt nicht so heiße Luft aus den Karten, ich muss das mal mitm Verbrauchsmesser testen was das aus macht.
 
Wenn man viel PhysX Games zockt, kann das Sinn machen, eine 280 geht schon noch, eigentlich wäre eine 460/470 besser, aber das lohnt nicht.
Ich würde sie nicht einbauen, aber ich spiele nicht viele PhysX Games, im Zweifel soll die CPU das machen.. :d
 
Soll das heisen wen ich ein Framelimiter einsetze und den Zb bei 60 habe. Das die Karten im SLI weniger heiss werden, und dadurch auch leiser werden?
 
Ich hab mir jetzt mal den Frame Limiter in BF3 auf 60 FPS + V-Sync rein gehauen.
Läuft wunderbar und vor allem kommt nicht so heiße Luft aus den Karten, ich muss das mal mitm Verbrauchsmesser testen was das aus macht.

wenn du mit vsyng spielst setz mal den limiter auf 59 soll den mauslag dann komplett beheben..keine Ahnung ob das stimmt, ich hab noch nie mit vsyng gezockt :-)
Hast du mal BF3 mit trsaa versucht zu spielen? Nur das inGame msaa an und erweitern?
 
Soll das heisen wen ich ein Framelimiter einsetze und den Zb bei 60 habe. Das die Karten im SLI weniger heiss werden, und dadurch auch leiser werden?

Genau so sieht es aus. Durch die Limitierung der Fps veringert sich die GPU-Auslastung und somit auch die GPU-Temperatur
 
Und die Min-FPS steigen, da die Karte nicht am Anschlag arbeitet und so Reserven hat.
Ich hab es auf 59 und vsync, dann ist auch das Tearing und Input-Lag weg. :bigok:

Vote Limiter for best techtool 2011 :d
 
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Und die Min-FPS steigen, da die Karte nicht am Anschlag arbeitet und so Reserven hat.
Ich hab es auf 59 und vsync, dann ist auch das Tearing und Input-Lag weg. :bigok:

Vote Limiter for best techtool 2011 :d

Mit Vsync müsste ich das auch nochmal ausprobieren.

Stimm dir aber vollkommen zu, der Limiter ist eins der besten tools im nvidia inspector/später vllt auch per nVidia Systemsteuerung. Den will ich genauso wenig missen wie SGSSAA oder DS
:)
 
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wenns nicht Treiberseitig wäre wärs auch nicht im inspek :-) in der neuen Version ab Treiber 280.26..
 
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versucht das mal in BF3 ob das läuft
ingame msaa auf irgendeinen Wert den Rest AA Zeugs aus.
den limiter ignorien bzw. erstmal auf off das ist meine globale Einstellung.
 
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inGame hast du AA an?
Ich glaub ich muß doch noch meine externe Platte ausgraben....
 
neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee da steht erweitern! Da musse inGame auf einen Wert stellen :-) was soll den erweitert werden wenn nix da ist :d
 
Ich schieb grad voll den Fön. HD 7970 für 450€ gelistet @ MF, GTX 580@ 3GB im Ref Design ab 470€ ! Das ist doch echt verkehrte Welt. Die müssen ja immernoch Karten zu den Preisen verkaufen, ansonsten hält man doch nicht die Preise ?
 
hhahhahahaa jo ...die weinen jetzt erstmal ne Runde :d ich kann ja mal 42 minFPS nachschieben..aber ich darf ja nicht :fresse:
 
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