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NVIDIA GeForce GTX TITAN (GK110) Sammelthread + FAQ
Impressionen der Karte:

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Technische Daten der GeForce GTX Titan
  • Chip = GK110-400-A1
  • Fertigung = 28 nm (TSMC)
  • Transistoren = 7,1 Milliarden
  • Die-Größe = 551 mm²
  • Shader-Einheiten = 2688 (1D) (14 SMX)
  • Texture Mapping Units (TMUs) = 224
  • Raster Operations (ROPs) = 48
  • Pixelfüllrate = 40,2 GPixel/s
  • Texelfüllrate = 187,5 GTexel/s
  • Chiptakt = 837 MHz Baseclock + Boost (876 MHz) + 1006 MHz Estimated Boost
  • Shadertakt = Chiptakt (837 MHz Baseclock + Boost (876 MHz)+ 1006 MHz Estimated Boost)
  • Speichertakt = 1502 MHz
  • Speichergröße = 6144 MB
  • Speichertyp = GDDR5 (Samsung)
  • Speicherinterface = 384 Bit
  • Speicherbandbreite = 288,4 GB/Sek.
  • Shader Model = 5.0
  • DirectX = 11.0
  • Leistungsaufnahme 3D (TDP) = 250W (PCGH hat bei ihrem Sample 214W in BF: Bad Company 2 gemessen)
  • Leistungsaufnahme 2D = 15 Watt
  • Versorgung über jeweils einen 8-Pin & 6-Pin PCI-Express Anschluss
  • Anschlussmöglichkeiten = 2 x DL-DVI (1 x DVI-D, 1 x DVI), 1 x HDMI 1.4a, 1 x DisplayPort 1.2
  • Hinweis: Multi-Monitoring = Die Karte kann bis zu vier Monitore gleichzeitig ansteuern, im Surround-Modus (2D und 3D) maximal drei.
  • Hinweis: Je nach Taktraten können Rechenleistung, Pixelfüllrate und Texelfüllrate sowie der Stromverbrauch abweichen.
  • Die Karte nutzt PCIe 3.0, ist aber völlig abwärtskompatibel


Introducing The GeForce GTX TITAN (NVIDIA, Andrew Burns)http://www.geforce.co.uk/whats-new/articles/introducing-the-geforce-gtx-titan

Download The GeForce GTX TITAN Wallpaper (NVIDIA)http://www.geforce.co.uk/whats-new/articles/nvidia-geforce-gtx-titan-wallpaper-now-available


Reviews zur Karte:


Videos zu NVIDIA GeForce GTX TITAN (NV & Previews/Reviews)
NVIDIA GeForce GTX TITAN Announcement

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/0_xgeOZrnJI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


NVIDIA GeForce GTX TITAN 6GB Live Review Recap - PC Perspective (mit Tom Petersen von NV)

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/qsuvlg8cuWA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


HardwareLUXX - NVIDIA GeForce GTX TITAN - Teil 1 & 2

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ABhkIpF5Dj0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/hUPsFBmZr9A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


NVIDIA GeForce GTX Titan Unboxing & Technology Overview Linus Tech Tips

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bgQbcQlRoNE?list=UUXuqSBlHAE6Xw-yeJA0Tunw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

GTX Titan LCD Monitor Overclocking Guide Linus Tech Tips



GeForce GTX Titan 1080p Performance Review Linus Tech Tips

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/dRloMkcVeus" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


GeForce GTX Titan 1600p Performance Review Linus Tech Tips

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/L1dN4aN6vS0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


GeForce GTX Titan Surround Performance Review Linus Tech Tips

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Qw24094REh0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


Geizhals Link:
HardwareLUXX Preisvergleich - GeForce GTX Titan

Treiber:
Alle Infos und neuste Treiber findet ihr in diesem Thread hier
oder direkt bei Nvidia

Tools:
Grafikkarten Analyse Tool GPU-Z hier
NVIDIA Inspector (Analyse Tool, OC, erw. Treibersettings) hier
EVGA Precision X hier
MSI Afterburner hier
FurMark VGA Stress Test hier
Futuremark 3D Mark (2013 - Basic Edition) hier
Futuremark 3D Mark 11 (Basic Edition) hier
Unigine Heaven 4.0 Benchmark (Basic Edition) hier
Unigine Valley 1.0 Benchmark (Basic Edition) hier


FAQ (Frequently Asked Questions)

Brauche ich nun unbedingt ein Mainboard mit PCI-E 3.0?

Laut dem Test von VR-Zone bringt der PCI-E 3.0 Slot bei einer Radeon HD 7970 keine Leistungssteigerung.
Auch die Messungen auf Hardwareluxx mit einer GTX 690 bestätigen dieses Ergebnis. Hardwareluxx - Seite 19: Sondertests: PCI-Express 3.0
Damit kann man die Messungen anderer Reviews der aktuellen Grafikkartengeneration, ob Single oder Dual GPU 1:1, an der Stelle übernehmen und muss für eine Grafikkarte nicht extra umrüsten. Tests zur Quad-SLI Performance sind aber noch nicht verfügbar.

Wie laut ist die Karte?

Die GeForce GTX TITAN erzeugt sowohl im Idle, als auch unter Last eine für diese Preisklasse relativ niedrige Lautstärke und ist etwas leiser als etwa die GeForce GTX 680. Dort liegt man auf Niveau der GeForce GTX 580.

laut-idlexnc6v.jpg
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Wie hoch sind die Temperaturen der Karte?

Die Temperaturen der Karte entsprechen in etwa denen der GeForce GTX 680, was für eine Karte dieser Leistungsklasse als sehr gut zu bewerten ist.

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Wie hoch ist der Stromverbrauch?

Hinweis: Die Verbrauchsmessungen (Karte only) stammen von PCGH -> klick

Im Idle verbraucht die GeForce GTX Titan laut NVIDIA ca. 15 Watt, was auf einem Level mit der GeForce GTX 680 ist. Unter Spielelast nimmt die Karte etwa 214W (Messung von PCGH bei BF: Bad Company 2). Dies liegt also deutlich unter dem TDP, das wie auch das 100% Power-Target auf 250W spezifiziert ist.

Hier die Messungen (gesamtes System) von HardwareLUXX:

strom-idlemziri.jpg
strom-last6jeux.jpg


Wichtiger Hinweis: Die Verbrauchsmessungen sind immer von den eingesetzten Komponenten, etwa dem Netzteil, abhängig und somit eher als Anhaltspunkt zu sehen!

Passt die Karte in mein Gehäuse?

Bei der GeForce GTX Titan misst das PCB 26,67 cm, was vielen High-End Karten vergangener Generationen wie etwa der GeForce 400- oder 500-Serie entspricht.


Die Performance:

Hier findet ihr eine kleine Auswahl von unseren Benchmarks um euch erstmal einen Überblick zu verschaffen, wo sich die Karte Leistungstechnisch einordnet. Alle weiteren Infos und Benchmarks findet ihr im Hardwareluxx Artikel zur GeForce GTX TITAN!

Synthetische Benchmarks
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Game Benchmarks

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Overclocking:

Wie bei jeder Karte, die auf der Kepler-Architektur basiert, lässt sich der Takt von GPU/Shader und VRAM nicht mehr direkt absolut einstellen. Man arbeitet stattdessen über einen "Offset" zur Basistaktrate, welcher sowohl den Basistakt, als auch den Boost-Takt gleichermaßen anhebt.
Die Höhe des GPU Boostes wird vollständig durch die Hardware geregelt. Es halten aber Messwerte wie Temperatur und anliegende Last in der Ermittlung der Höhe mit Einzug. So schwankt die Taktrate der GPUs ein paar MHz während der Anwendung.


Aus dem HardwareLUXX Review

titan-oc-evga0fpu4.png


Wie frühere "Kepler"-Karten auch, spielt GPU-Boost 2.0 für das Overclocking der GeForce GTX Titan eine wichtige Rolle. Für die Overclocking-Tests haben wir folgende Voreinstellungen vorgenommen:

Power Target auf +106 Prozent, was auf Basis der 250 Watt TDP eine maximale Leistungsaufnahme von 265 Watt ergibt.
Temp Target auf 95 °C
Lüfterdrehzahl auf 85 Prozent
OverVoltaging auf 1,2 Volt

Letztendlich konnten wir einen stabilen Betrieb bei +150 MHz Takt-Offset für GPU und Speicher erreichen. Werte darüber waren mit unserem Sample nicht möglich und führten zum Absturz. Dies sind aber natürlich eine exemplarischen Werte für die GeForce GTX Titan, sondern eine von drei Karten. Aus Zeitgründen konnten wir aber nicht alle drei auf ihr OC-Potenzial hin überprüfen.

Synthetisch:

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Games:


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Das gewählte Offset mit einem Peak Boost von 1175 MHz auf der GPU und 1625 MHz GDDR5 steigert die Performance um durchschnittlich 10%.


Lastverbrauch im Vergleich - GTX Titan:

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Temperatur im Vergleich - GTX Titan:

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Lautstärke im Vergleich - GTX Titan:


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Wie man sieht, fordern die oberen OC-Settings ihren Tribut in allen Bereichen, angefangen vom Verbrauch, über die Last-Temperatur (wobei dies mit dem der neuen Target-Temperatur notwendig ist - zumindest unter Luft), als auch bei der Laustärke (85% = Maximaldrehzahl).


NVIDIA GeForce GTX Titan - Teil 2 (GPU Boost 2.0)

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/hUPsFBmZr9A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Don war so freundlich, ein Video zu schneiden, in dem er genau auf das Verhalten von GPU-Boost 2.0 inkl. Temp-Target eingeht.


Auf Guru3D gibt es einen gesonderten Artikel -> GTX Titan Overclock Guide



Andere Kühllösungen


Erhältliche WaKü-Blocks für die GeForce GTX TITAN:



Aquacomputer kryographics GTX TITAN (89,90€ im Shop):



Aquacomputer kryographics GTX TITAN vernickelte Ausführung (98,98€ bei Aquatuning):




<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/v4oN0w6_H6U?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>




EK Water Blocks stellt EK FC TITAN vor (Preis je nach Version zwischen 89,95 - 99,95€ im EK-Shop)



EK kündigt lange Version des Fullcover-Blocks an (Aktiv gekühlter Teil ist identisch mit kompakter-Version! Preis geschätzt 120 - 125€):




EK Waterblocks EK-FC Titan Backplate - Black (25,94€ im EK-Shop)






Watercool HEATKILLER GPU-X³ GTX TITAN (89,95 - 94,95€ im Watercool-Shop)




HEATKILLER GPU Backplate GTX TITAN (27,95€ im Watercool-Shop)






Koolance VID-NXTTN Water Block (inkl. Aluminium-Backplate - 129,99$ exkl. Versand im Koolance-Shop, Mengenrabatt möglich)






Daneben listet EVGA auch die GeForce GTX TITAN HydroCopper-Serie mit einem Block von Swiftech, gibt aber weder Preise noch Datum an:



E: Update: Taktraten -> 928 MHz Baseclock, 980 MHz Boostclock, vermutlich knapp 1,1 GHz Estimated Max. Boost, 1502 MHz GDDR5.



Allgemeine Hinweise

Dies ist ein Sammelthread für die GeForce GTX TITAN. Das heißt, es darf und soll hier über die Karte diskutiert werden und den Usern auch als Kaufberatung dienen.
Natürlich ist ein Vergleich, etwa in Sachen Leistung, zu anderen Karten (GTX 6x0 und Radeon HD 7xx0 uvm.) angemessen.

Um das Geflame, Gespamme oder sonstige Unannehmlichkeiten zu minimieren wird gebeten, im Falle eines Verstoßes gegen die Forenregeln den „Beitrag-melden“ - Button (
beitragmeldenz3p9c.png
) zu benutzen!
Solche oder nicht themenbezogene Beiträge werden dann entfernt. Ggfls. können mehrmalig auffällige User auch aus dem Thread ausgeschlossen werden.

Gruß
Die Moderation des Grafikkarten-Unterforums
 
Zuletzt bearbeitet:
sooooo,

Wasserkühlung drauf, nochmal danke Naennon *:d

1176mhz stabil, ist im bios geflashed *:d stalker und metro definitiv stabil. far cry 3 raucht damit natürlich irgendwann ab, da muss ich im tool runtertakten, aber das spiel ist eh nit mehr wirklich interessant. Dead Island Riptide + Metro Last Light vor der Tür.

1202,hz hatten wir zuerst eingestellt, aber da ist crysis 3 direkt beim starten abgeraucht. mit 1176 mhz liefs aber *:d - aber nit langegenug angezockt um zu sagen stabil. aber ebenfalls nit so dramatisch, weil spiele ichauch nit mehr. wichtig ist, dass riptide und last light ebenfalls stabil laufen (denke aber schon, dass das klappen wird, sonst taktung haltet was drosseln im precision). ansonsten spiele ich ja eh nur stalker (*auf Lost Alpha wart* S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha mod - Mod DB ) Sachen und das klappt ja *;D lief vorhin 2,5 std. und Metro habe ich ne stunde gezockt.

höchste mal gemessene temperatur war 35 oder 36°c *:d
 
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Zuletzt bearbeitet:
ja haetten auch 1150 flashen koennen thunder, is ja kein ding
 
Jo das sollte man vielleicht tun vielleicht geht da für was im Ram vielleicht hat er so mehr was von.
Versteh schon Naenon liest sich sich halt sehr net.


Der 2te Platz kommt nicht schlecht mit hohem Ram Takt die 200MHZ GPU verpufen fast beim 1 Platz da zu kommt das dort noch mal 600MHZ mehr CPU Takt drauf sind..

http://extreme.pcgameshardware.de/benchmarks/261181-ranking-unigine-valley.html


So wie hier schon einige male von Boxer geschrieben wurde eine Balance aus beiden ist der bessere Weg.
 
Zuletzt bearbeitet:
far cry 3 kommt bei mir einfach nit klar *:d

konnte ja vorher schon schon maximal +110 mhz gpu clock offset anlegen. Da konnte ich es ohne Absturz ganz easy spielen *:d - alles dadrüber raucht bei mir dann ab. aber ist das einzigste spiel *:) von daher stört mich das nicht, alles andere läuft gut was ich bisher gespielt habe *:d - grade nochmal kurz crysis 3 angespielt, hatte wo ich es durchgespielt hatte liefs ja auf +145 mhz gpu clock offset durch. wo ich eben gespielt habe gabs keine probleme mit de 1176mhz. die grafik ist schon echt geil in crysis 3 !! crytek hats drauf hihi
 
far cry 3 kommt bei mir einfach nit klar *:d

konnte ja vorher schon schon maximal +110 mhz gpu clock offset anlegen. Da konnte ich es ohne Absturz ganz easy spielen *:d - alles dadrüber raucht bei mir dann ab. aber ist das einzigste spiel *:) von daher stört mich das nicht, alles andere läuft gut was ich bisher gespielt habe *:d - grade nochmal kurz crysis 3 angespielt, hatte wo ich es durchgespielt hatte liefs ja auf +145 mhz gpu clock offset durch. wo ich eben gespielt habe gabs keine probleme mit de 1176mhz. die grafik ist schon echt geil in crysis 3 !! crytek hats drauf hihi

Crysis 3 ist optisch wirklich klasse!
Aber verzeih mir die Frage:
Warum flasht Du nicht Werte die auch wirklich unter allen Bedingungen stabil sind?
Wenn Far Cry mit der von Dir eingestellten Frequenz nicht stabil läuft ist es ja durchaus möglich daß andere Programme auch nicht sauber durchlaufen - und daß wegen ein paar Mhz.

Sind aber just my 2 cent - grüsse und noch viel Spass mit der wirklich überragenden Titan
 
Nachricht gelöscht
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das sind dann die Werte, die man irgendwo liest und in Benchmarklisten hoch und runtergepostet werden ... aber letzendlich ists einfach nicht stabil. ;)
 
FC3 war hier auch ganz gut, die neuen CPUs auszuloten. mit zu wenig vcore oder allgemein leicht unstabilen einstellungen der systeme kam ich bei nem neuanfang nichtmal durch die nichtskipbare introsequenz. hab damit den neuen intel und uach den AMD ausgelotet. war wirklich zuverlässig.


(..)

mfg
tobi
 
Ac3 und ... f1 2012 vor allem, sind die richtigen Testspiele für die gpu...einfach den benchmark laufen lassen...der zeigt was geht!

Gesendet von meinem GT-N7100 mit der Hardwareluxx App
 
Ich kann 1224 benchen
1202 Crysis 3 zocken und auch Futuremark 11 und 13 laufen lassen im Loop
Maximal 1175 Battlefield 3
Und Farcry 3 maximal 1150

Also FC3 ist das härteste, darum hab ich nun auch 1150 geflasht, dann reihert wenigstens nix anderes mehr ab ;)

und ich hab ne 79,2 ASIC...
 
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2 titanen...ja...eine zeigt einem schnell die taktgrenzen auf!
 
kannst auch mit einer F1 2012 in 1440P maxed out zocken mit 100 FPS
brauchst keine 2 ^^
 
Naja, immerhin hab ich 3xFullHD^^
<-- würde das sogar mit vsync zocken, wenn die Engine nicht rumstottern würde sobald das aktiviert ist.

@Heinz
Wahrscheinlich musst Du nur bei der Installation sagen "Erweitert" und dann den Klicker setzen für "Installiere auch 32Bit".
 
Zuletzt bearbeitet:
ja mag sein, dass es dann nicht 100% stabil ist, weil fc3 auf diese taktrate halt nit anspricht, aber wenn sonst alle spiele laufen, ist das für mich kein Problem. für fc3 regel ich die taktung dann im precision runter. aber das spiel spiele ich jetzt eh nit mehr.

wenn riptide und last light mit der momentan geflashten taktrate ebenfalls keine Probleme machen, wirds so gelassen *:d
 
HisN versuch mal vor dem Vsync ein FPS Limit zu setzen Vsync dabei aber anlassen.
Gruss
Dancop habe ich Gestern auch hier verlinkt das wäre ja was mit ner Ultra.
 
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bei mir taktet die Titan in bioshock infinit momentan ingame stark runter, teilweise auf 690 mhz. wenn ich auf den Desktop schalte taktet sie wieder auf die üblichen 1071. in battlefield 3 habe ich das Problem nicht. was ist da los?
 
bei mir taktet die Titan in bioshock infinit momentan ingame stark runter, teilweise auf 690 mhz. wenn ich auf den Desktop schalte taktet sie wieder auf die üblichen 1071. in battlefield 3 habe ich das Problem nicht. was ist da los?

VSync an? Wir viel GPU Load hat die Karte im Game?
 
gpu load war nur 50% ok hab das Problem gefunden. im nvidia treiber habe ich vsync 60 an weil zb Need for Speed nur vsync 30 macht. in allen spielen muss ich daher vsync selbst deaktivieren sonst wir die karte ausgebremst...warum auch immer...


Edit: ich hab dieses Problem definitiv nur in bioshock. eine lösung scheint das umstellen auf alternative Nachbearbeitung. dennoch einbrüche vorhanden. hoffentlich kommt da mal nen update.
 
Zuletzt bearbeitet:
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