PlayStation VR komt im Oktober für 399 Euro (Update)

mhab

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<p><img src="/images/stories/logos/sony.jpg" alt="sony" style="margin: 10px; float: left;" />Alle Hersteller wollen bei dem Thema Virtual Reality ein Stück vom Kuchen abhaben und neben Oculus mit seiner Rift und HTC mit der Vive hat mit Sony nun das nächste Unternehmen seine VR-Brille angekündigt. Wir hatten bereits vor einigen Tagen berichtet, dass die <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/38435-sony-playstation-vr-fuer-den-massenmarkt-oculus-rift-fuer-die-nische.html" target="_blank">PlayStation VR für den Massenmarkt bestimmt sein könnte und deshalb zwischen 300 und 400 Euro kosten könnte.</a> Dies hat sich auch bestätigt, denn die Brille soll ab Oktober für 399 Euro seinen Besitzer wechseln. Bei den technischen Daten gibt Sony an, dass die Brille auf ein...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/38498-playstation-vr-komt-im-oktober-fuer-399-euro.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Rechne ich jetzt noch eine PlayStation 4 für 350 Euro und eine Move-Paket für 35 Euro mit ein, komme ich auf 785 Euro und damit wäre ich bei dem Paket nur leicht teurer als die Oculus Rift und günstiger als die HTC Vive - bei beiden benötige ich noch den dazugehörigen Rechner.

Daher eigentlich sehr interessant was Sony da anzubieten hat.
 
Die bescheidene Grafik und das zu niedrig auflösende Display werden dafür sorgen, dass die breite Masse einen schlechten Eindruck von VR bekommt.

Solange die Displays nicht ordentlich auflösen, das HMD nicht mit Akku und kabellos betrieben wird , bleibt das auf Dauer alles andere als ein Vergnügen.

Die PSVR hätte sich Sony bei der betagten Hardware lieber sparen sollen.
 
Also wenn das ganze auch auf dem Rechner zum laufen gebracht werden kann, dann ist es schon sehr interessant.
 
@tecfreak erst mal informieren dann behaupten :)

http://www.heise.de/ct/artikel/Plays...n-3138924.html


Zitat von heise.de: "Die Sony-Brille verwendet ein OLED-Panel mit konventioneller RGB-Pixelstruktur, während Rift und Vive OLEDs mit einer unterschiedlichen Anzahl von Farb-Subpixeln (Pentile-Matrix) eingebaut haben. Das Resultat: Bei der PSVR ist die Pixelstruktur mit bloßem Auge fast nicht erkennbar, während das "Fliegengitter" vor allem bei der HTC Vive bei genauem Hinschauen sichtbar ist. Die Farb- und Schwarzdarstellung der PSVR gefiel uns in unserer ausführlichen Probespiel-Session ebenfalls sehr gut."
 
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vor allem erstmal abwarten, keiner hat das ding live gesehen geschweige auf der nase gehabt und bashen drauf los. natürlich sind die technischen daten jetzt nicht absolut bombe (im vergleich zur konkurrenz), aber warten wir mal auf die umsetzung.
 
Vergesst einfach mal die Pixel. Wenn die Spiele überzeugen, man einen echten Mehrwert hat und die Nutzer weggeblasen werden, dann wird das ganze einschlagen.

Und die Einstiegshürde bei Sony ist halt VIEL VIEL niedriger als bei Oculus/Vive.
 
ich habs mir bei Amazon schon mal vorbestellt. Meinen die eigentlich mit PS Move die PS3 Move Controller, oder kommen da neue?
 
ich habs mir bei Amazon schon mal vorbestellt. Meinen die eigentlich mit PS Move die PS3 Move Controller, oder kommen da neue?

ich konnte mich nur vormerken lassen per email benachrichtig zu werden wenn der artikel verfügbar ist. von vorbestellung stand da nix.
 
ich habs mir bei Amazon schon mal vorbestellt. Meinen die eigentlich mit PS Move die PS3 Move Controller, oder kommen da neue?

Die alten PS3 Move Controller werden supportet. Zum Glück hab ich meine PS4 Cam noch da. Hab die zum Launch günstig von einem Luxxer bekommen. Move gibt's bei EBay Kleinanzeigen und co gebraucht sogar mit Ladestation zum guten Kurs.
 
Die bescheidene Grafik und das zu niedrig auflösende Display werden dafür sorgen, dass die breite Masse einen schlechten Eindruck von VR bekommt.

Solange die Displays nicht ordentlich auflösen, das HMD nicht mit Akku und kabellos betrieben wird , bleibt das auf Dauer alles andere als ein Vergnügen.

Die PSVR hätte sich Sony bei der betagten Hardware lieber sparen sollen.

Schon selbst ausprobiert was?
Ah ne, hauptsache mal was gepostet.

Freu mich sehr drauf, finde den Preis echt in Ordnung
 
na geht doch, sony zeigt es vor das es auch unter 400€ geht !

habe ja schon gesagt gehabt, das htc und oculus rift überteuerte schrott vr sind, die müssen runter auf unter 350€ wenn die fair sein wollen zu ihren kunden, aber nein geldgierig zu sein ist wichtiger :fresse:

sry leute, ich gebe auch viel geld aus für teure hardware usw, aber sowas wie htc und rift ist mir keine 350€ wert, denn irgendwo müssen wir schon unseren verstand einsetzen.
 
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na geht doch, sony zeigt es vor das es auch unter 400€ geht !

habe ja schon gesagt gehabt, das htc und oculus rift überteuerte schrott vr sind, die müssen runter auf unter 350€ wenn die fair sein wollen zu ihren kunden, aber nein geldgierig zu sein ist wichtiger :fresse:

Wir wissen sicherlich beide nicht, wo genau die "feinen" Unterschiede liegen und VR ist erst am Anfang, da wird man Vergleiche abwarten müssen.

Ändert nichts an der Tatsache, dass der Einstieg bei Playstation VR günstiger ausfällt, mit der Gewissheit, dass alle Titel auch problemlos laufen werden, da gemeinsame Hardwarebasis für die Brille im Gegensatz zum normalen PC.

Selbst habe ich gelesen, dass die Subpixel dank RGB Display bei der Play VR besser sein soll, ergo kaum Fliegengitter zu sehen sei, aber dies waren nur Erklärung, welche durch andere Behauptungen negiert worden und so lange der Leser von Beidem keine Ahnung besitzt, was sich wie auswirkt, sollten wir ahnungslosen User lieber die Füße still halten, anstatt Gerüchte in die Welt zu sitzen, welche schlichtweg nicht stimmen.
 
eben,

qualität kommt ja auch noch dazu !

aber ja abwarten und schauen was sache ist, den microsoft wird auch vr für xbox one/pc entwickeln, dann werden wir genau sehen was htc und rift da auf den markt geworfen haben für ihren kunden.
 
Selbst habe ich gelesen, dass die Subpixel dank RGB Display bei der Play VR besser sein soll, ergo kaum Fliegengitter zu sehen sei, aber dies waren nur Erklärung, welche durch andere Behauptungen negiert worden und so lange der Leser von Beidem keine Ahnung besitzt, was sich wie auswirkt, sollten wir ahnungslosen User lieber die Füße still halten, anstatt Gerüchte in die Welt zu sitzen, welche schlichtweg nicht stimmen.

Ich geb dir ja in der Sache recht, aber eins muss doch sein:
Um Gottes willen, setze mal einen PUNKT! Das macht das verstehen viel viel leichter. :wink:
 
wie wollen die denn das ganze halbwegs flüssig darstellen wenn sie jetzt schon mit framedrops in diversen AAA Titeln kämpfen, die Hardware der "nextgen" consolen ist doch schon so weit ab vom schuß, in der ps4 werkelt eine Jaguar apu mit 7850er power (meine 290er die als minkonfig bei den andren beiden VRs angegeben wird frisst das zeug mit haut und haaren, Optimierung hin oder her)
 
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wie wollen die denn das ganze halbwegs flüssig darstellen wenn sie jetzt schon mit framedrops in diversen AAA Titeln kämpfen, die Hardware der "nextgen" consolen ist doch schon so weit ab vom schuß, in der ps4 werkelt eine Jaguar apu mit 7850er power (meine 290er die als minkonfig bei den andren beiden VRs angegeben wird frisst das zeug mit haut und haaren, Optimierung hin oder her)

Geh einfach davon aus, dass die Nutzer bei VR mit schlechten FPS viel weniger tolerant sein werden als bei normalen Spielen. Das alleine sollte Ansporn sein, dass die Entwickler auf stabile Framerates achten.

Allerdings kann keiner mit der gleichen Optik wie bei "normalen" PS4 Spielen rechnen. Tut denke ich auch niemand. Aber das heisst ja nicht, dass sie keinen Spass machen. Wenn das Mittendrin-Gefühl passt wird das sicher alles andere überschatten.


Bis jetzt waren ja eigentlich alle Erfahrungsberichte zu SonyVR positiv. Von daher sehe ich das ganz gelassen.
 
Ich geb dir ja in der Sache recht, aber eins muss doch sein:
Um Gottes willen, setze mal einen PUNKT! Das macht das verstehen viel viel leichter. :wink:

Habe das so meine Schwächen, manchmal schreibe ich, lese es nicht zur Kontrolle und drücke auf Absenden, endet zum Leid der Leser ;)

wie wollen die denn das ganze halbwegs flüssig darstellen wenn sie jetzt schon mit framedrops in diversen AAA Titeln kämpfen, die Hardware der "nextgen" consolen ist doch schon so weit ab vom schuß, in der ps4 werkelt eine Jaguar apu mit 7850er power (meine 290er die als minkonfig bei den andren beiden VRs angegeben wird frisst das zeug mit haut und haaren, Optimierung hin oder her)

Hardwarenahe Optimierung ähnlich DX12 -> weniger Prozessorleistung weniger wild. Außerdem arbeiten sie bei der PS4 mit 60 statt 90fps, welche auf 120Hz interpoliert werden, sprich 1/3 weniger Leistung ist nötig. Darüber hinaus kennen die Entwickler die PS4 mittlerweile sehr gut und wissen genau, zu was sie in der Lage ist. Bedeutet, dass die PS4 damit in Leistungsregionen zwischen AMD 280X <-> AMD 290 | GTX 770 <-> GTX 780 vordringen kann, wenn diese mit einer schwachen CPU kombiniert werden und mit DX12 laufen. In irgendeiner News sagte ein Entwickler sogar, dass man im Leistungsbereich einer GTX 970 wäre, aber mir steht nicht zu, dazu eine Aussage zu treffen.

Und sobald die ersten Spiele draußen sind, die Engine dafür optimiert wurde, wird es leichter fallen neue Spiele auf Grund dieser Hardwarebasis zu erstellen. Grundsätzlich ist das jedoch ein schweres Thema. Wie gut wird DX12, nutzen es alle, vor allem bei VR auch später aus (wegen CPU Limit unglaublich wichtig, wenn die min. fps nicht unter 90 fallen dürfen usw. usf.

Okt/November wissen wir mehr, wenn alle 3 "bekannten" Brillen miteinander verglichen wurden, Spiele draußen sind, DX12 sich in einigen Titel beweisen durfte und was es mit AMD Polaris/Vega und Nvidia Pascal auf sich hat. Daher würde ich diesbezüglich bis zu diesem Jahresabschnitt eh davon abraten irgendwo in VR zu investieren, wenn man noch gar nicht weiß, wie sich das entwickeln wird :wink:
 
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na geht doch, sony zeigt es vor das es auch unter 400€ geht !

habe ja schon gesagt gehabt, das htc und oculus rift überteuerte schrott vr sind, die müssen runter auf unter 350€ wenn die fair sein wollen zu ihren kunden, aber nein geldgierig zu sein ist wichtiger :fresse:

sry leute, ich gebe auch viel geld aus für teure hardware usw, aber sowas wie htc und rift ist mir keine 350€ wert, denn irgendwo müssen wir schon unseren verstand einsetzen.

Der Oculus VR-Gründer Palmer Luckey ist da wohl anderer Meinung, nach einem Artikel aus Januar ist er der Ansicht, daß Oculus Rift "unverschämt günstig ist", wenn man es mit einem grosszolligen TV vergleicht, der um ein vielfaches teurer ist.

Ich werde die VR`s beurteilen, loben, kritisieren, wenn ich sie selbst aufgehabt habe. Allein Daten sagen nicht alles.

Abwarten, unterm Strich zählt der allgemeine Eindruck und nicht ob man da ein paar Pixel mehr sieht.
Als Beispiel nehme ich gerne den Vergleich 1080p-TV und 4K-TV. Eigentlich müssten Spiele oder Filme, die eine native Auflösung von 1080p haben auf beiden gleich aussehen. Unterschiede entsprechend der Qualität des Geräts. Tun sie aber meiner Meinung nach nicht. Auf einem 4K-Gerät sehen beide (Filme und Spiele) sichtbar besser aus, bei Games ist auch die Treppchenbildung deutlich geringer und das Bild "sauberer" und klarer.
 
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vor allem erstmal abwarten, keiner hat das ding live gesehen geschweige auf der nase gehabt und bashen drauf los. natürlich sind die technischen daten jetzt nicht absolut bombe (im vergleich zur konkurrenz), aber warten wir mal auf die umsetzung.

Also ich hatte das Ding auf der GC 2015 aufgehabt und es sieht doch sehr anständig aus.
Merklich besser als das DK2 und 200€ weniger als für die Rift sind definitiv angemessen (jaja 300€ weniger ich hab aber für einen PS4 Controller und die Cam einfach mal 100€ gerechnet, weil die beiliegen)
 
Na also, das klingt doch gut :)
 
Hallo,

Ich würde gerne wissen wie dass mit der Haltbarkeit von den OLED Displays bei Sony's Vr ist. Die OLED's sollen doch ziemlich schnell den Bach runter gehen...
 
Cux1970,


soso die vr brillen von htc und oculus rift sind sehr günstig im vergleich zu großen oled tv :rolleyes:

muhahahaha ich lach mich schlapp.

den mit dieser ausage haben die sich ganz klar gezeigt, was für kunde abzocke die eigentlich sind !

aber egal früher oder später ziehen andere pcvr hersteller nach, dann schauen wir mal.
 
crynis, ich seh das auch so wie du. Falls es nicht so rüberkam ...ist auch meiner Meinung nach Käse.

Dann kann ich mir auch ein Smartphone vor die Augen halten und sagen: ist günstiger als ein 100 Zoller.
 
habe dein post 20 verstanden, das du es auch so siehst.

nur musste halt fett lachen als ich das gelesen habe, was der Palmer Luckey gemeint hat zur der vr oled im vergleich zu tv oled :lol:

eben, zb lg flex 2 ist ja auch mit oled display und kostet neu ab 225€ dazu inkl hardware !
 
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Habe das so meine Schwächen, manchmal schreibe ich, lese es nicht zur Kontrolle und drücke auf Absenden, endet zum Leid der Leser ;)



Hardwarenahe Optimierung ähnlich DX12 -> weniger Prozessorleistung weniger wild. Außerdem arbeiten sie bei der PS4 mit 60 statt 90fps, welche auf 120Hz interpoliert werden, sprich 1/3 weniger Leistung ist nötig. Darüber hinaus kennen die Entwickler die PS4 mittlerweile sehr gut und wissen genau, zu was sie in der Lage ist. Bedeutet, dass die PS4 damit in Leistungsregionen zwischen AMD 280X <-> AMD 290 | GTX 770 <-> GTX 780 vordringen kann, wenn diese mit einer schwachen CPU kombiniert werden und mit DX12 laufen. In irgendeiner News sagte ein Entwickler sogar, dass man im Leistungsbereich einer GTX 970 wäre, aber mir steht nicht zu, dazu eine Aussage zu treffen.

Und sobald die ersten Spiele draußen sind, die Engine dafür optimiert wurde, wird es leichter fallen neue Spiele auf Grund dieser Hardwarebasis zu erstellen. Grundsätzlich ist das jedoch ein schweres Thema. Wie gut wird DX12, nutzen es alle, vor allem bei VR auch später aus (wegen CPU Limit unglaublich wichtig, wenn die min. fps nicht unter 90 fallen dürfen usw. usf.

Okt/November wissen wir mehr, wenn alle 3 "bekannten" Brillen miteinander verglichen wurden, Spiele draußen sind, DX12 sich in einigen Titel beweisen durfte und was es mit AMD Polaris/Vega und Nvidia Pascal auf sich hat. Daher würde ich diesbezüglich bis zu diesem Jahresabschnitt eh davon abraten irgendwo in VR zu investieren, wenn man noch gar nicht weiß, wie sich das entwickeln wird :wink:

Die können sicher mit Optimierung ein paar Prozent raus holen, aber du glaubst doch nicht ernsthaft das sie mit einer abgespeckten HD 7850 auch nur ansatzweise die Leistung einer R9-290 erreichen, die Konsolen sind Leistungsmäßig sehr sehr schwach, mehr als PS3 Grafik würde ich bei VR Titeln nicht erwarten. Die Konsolen haben Low-End PC Hardware von der Stange, kennenlernen ist gut aber sie werden dadurch trotzdem keine Leistung raus holen können die nicht vorhanden ist, die Rohleistung ist einfach viel zu niedrig.
 
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Wartet doch erstmal ab. Meine Güte, wie kann man sich nur schon im Vorfeld so das Maul zerreissen, wenn man 1. weder selber dafür entwickelt noch 2. das finale Produkt mit finalen Spielen gespielt hat.


Sony wird übrigens wesentlich strengere Regeln für PSVR - Spiele für die Freigabe heranziehen.

Gamasutra - Here's what Sony wants devs to know about making PlayStation VR games

"You cannot drop below 60 frames per second, ever"

Norden seemed especially passionate about warning PSVR developers against letting their framerates drop below 60, even for a moment. Low or varying frame rates are bad news for VR game players, said Norden, and therefore it's bad news for PSVR.

“Frame rate is really important; you cannot drop below 60 frames per second, ever,” said Norden. "If you submit a game to us and it drops to 55, or 51...we’re probably going to reject it.”
 
Die bescheidene Grafik und das zu niedrig auflösende Display werden dafür sorgen, dass die breite Masse einen schlechten Eindruck von VR bekommt.

Solange die Displays nicht ordentlich auflösen, das HMD nicht mit Akku und kabellos betrieben wird , bleibt das auf Dauer alles andere als ein Vergnügen.

Die PSVR hätte sich Sony bei der betagten Hardware lieber sparen sollen.

Pff niedrige Auflösung und bescheidene Grafik? 1080p reicht absolut aus und scheinbar hast du noch nie nen anständigen PS4-Titel angezockt.

Was mich am meisten interessiert, ist ob das Teil mit allen Games funktioniert oder nur bei extra dafür ausgelegten Titeln. Falls ersteres, ist das Teil so gut wie gekauft. Falls nur spezielle Games funktionieren, ein absolutes No-Go und dann ist der Flop sicher.
 
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