[Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

Danke für den Hinweis, mache ich mal! Ich wüsste tatsächlich auch nicht, was ich sonst großartig noch ausprobieren sollte...
 
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Wenn man die im primären Waffenslot dazu zählt bzw. dort eine hat, dann ja. Aber in den Superbackpack passen nur 4, das meinte ich (macht ja nur bedingt Sinn da nochmal die selbe Waffe zu haben wie im Superbackpack) ;)

Unsere Gehirne arbeiten wohl mit unterschiedlicher Logik.

Btw musste ich heute tatsächlich mal MSI-Afterburner + Rivatuner abstellen, weil ich alle 5 Minuten einen Crash hatte. Das hat das Problem gefixt. Trotzdem merkwürdig, dass das Problem sporadisch auftritt. Würde jedenfalls für die Anticheat-Theorie sprechen.

Jep, so ist es bei webmi und mir immer. Hab das mal mit nem F2P Smurf getestet und absichtlich schlecht gespielt (so dass man nicht reported wird), da kann man ad infinitum mit OSD spielen.
 
Habt ihr eigentlich mal den Stealthmode getestet?

1646914458937.png

Der Soll ja gerade bei Anticheatproblemen helfen.
 
Ging ja um Naennons Post der sagte man kann mit 5 M249 rumlaufen was ja richtig ist ;) aber alles gut.
finde das Teil auch affig

Ja stimmt, so gesehen hatte wir alle recht aber meinten unterschiedliche Dinge.

Der Soll ja gerade bei Anticheatproblemen helfen.

Jep, brachte bei mir leider keine Abhilfe. Hab die Hardware Stats jetzt am Ende via Stream Deck und HWiNFO laufen:

 
PUBG.png


Ich gebs auf. Habe mittlerweile alles versucht inklusive erneuter Neuinstallation des Spiels und von BattlEye. Treiber und Windows-Updates sind aktuell, kein OC, keine Hintergrunddienste (auch keine Hardware-Monitoring-Programme o.ä.).

Im Log vom Spiel steht auch so gut wie nichts:

Code:
[2022.03.11-16.43.24:519][  0][0000]Log file open, 03/11/22 17:43:24
[2022.03.11-16.43.24:519][  0][24a0]LogMemory: Platform Memory Stats for WindowsNoEditor
[2022.03.11-16.43.24:519][  0][24a0]LogMemory: Process Physical Memory: 499.42 MB used, 848.48 MB peak
[2022.03.11-16.43.24:519][  0][24a0]LogMemory: Process Virtual Memory: 366.91 MB used, 587.05 MB peak
[2022.03.11-16.43.24:519][  0][24a0]LogMemory: Physical Memory: 7955.44 MB used,  57505.70 MB free, 65461.14 MB total
[2022.03.11-16.43.24:519][  0][24a0]LogMemory: Virtual Memory: 5345.16 MB used,  134212384.00 MB free, 134217728.00 MB total
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[2022.03.11-16.43.54:191][336][24a0]UTslGameInstance::JoinToDedicatedServer() [GameModeAliase=BattleRoyale]
[2022.03.11-16.43.58:266][347][24a0]r.CGV.Fallback = "0.334710 0.094216 -0.269714 -0.008018 0.260979 0.072405 -0.211327 -0.007172 0.214882 0.055859 -0.176884 -0.007689 0.061821 -0.116015 -0.048355 -0.058586 0.047291 -0.089008 -0.034988 -0.043716 0.037771 -0.066462 -0.020986 -0.031075 -0.040459 -0.031513 -0.025552 0.000000"
[2022.03.11-16.43.58:266][347][24a0]r.CGV.Intensity = "1"
[2022.03.11-16.43.58:266][347][24a0]r.CGV.FallbackIntensity = "0.2"
[2022.03.11-16.43.58:266][347][24a0]r.CGV.HairIntensity = "0.5"
[2022.03.11-16.43.58:266][347][24a0]r.CGV.SkinIntensity = "1"
[2022.03.11-16.43.58:266][347][24a0]r.CGV.BaseIntensity = "0.5"
[2022.03.11-16.43.58:266][347][24a0]r.CGV.IndoorIntensity = "1.2"
[2022.03.11-16.43.58:266][347][24a0]r.CGV.OutdoorIntensity = "0.5"
[2022.03.11-16.43.58:266][347][24a0]r.CGV.IndoorSaturation = "0.12"
[2022.03.11-16.43.58:266][347][24a0]r.CGV.OutdoorSaturation = "1"
[2022.03.11-16.43.58:267][347][24a0]r.WindowLightIntensity = "1"
[2022.03.11-16.43.58:267][347][24a0]r.CGV.UseFullFallback = "1"
[2022.03.11-16.43.58:267][347][24a0]r.CGV.FullFallbackIntensity = "0.7"
[2022.03.11-16.43.58:267][347][24a0]r.CGV.FoliageIntensity = "0.3"
[2022.03.11-16.50.10:271][669][0000]Log file closed, 03/11/22 17:50:10

Schade, dass ich das Spiel nicht mehr spielen kann :(
Da es sich auf meinem Laptop mit komplett anderer Hardware identisch verhält, scheint mir das ein Bug zu sein...
 
Hast du es mal, auch wenn es vermutlich leider wenig bringen wird, mit einem Support Ticket oder Twitter/Reddit Post probiert?

Dabei würde ich mir noch die höchsten Erfolgschancen ausrechnen.

Apropos Anti-Cheat und Cheating... normalerweise ist es gefühlt Nachts am schlimmsten, aber hatte heute Mittag mal kurz zwei Games gemacht und in beiden Games nen obvious Cheater.

Erstes Game diesen Kandidaten hier: https://pubg.op.gg/user/Roman-CZE

Level 2 und Aimbot auf Chest (der ab der zweiten Kugel komplett auf dem Model in Bauchhöhe klebt - quasi die Definition von Sticky Aimbot) - ohne Cheat wäre das nen Kandidat für ne 0,1er K/D oder so, kann kaum geradeaus laufen - aber Hauptsache erstmal Aimbot laden :kotz:

Zweites Game dann nen 19 kills Sanhok Chicken, aber auch nur weil ich Aimduell gegen nen Cheater im Midgame ganz knapp gewonnen hab (er gibt mir 2x instant Headshot durch Büsche/den Grasansatz, habe dank 3er Gear und Glück mit 1 Hp überlebt und beim 2ten Feuergefecht hab ich mit Beryl nen quickscope & flick insta-headshot zurückgegeben und hatte glück dass er nur nen 1er Helm und Qbz hatte und somit deutlich weniger damage per second).

Der zugehörige Account natürlich auch relativ fresh: https://pubg.op.gg/user/SkyLianYun

Da müssen noch deutlich mehr Schikanen/Trainigseinheiten whatever eingebaut werden, dass die Leute zusammen mit normalen/alten Paid Accounts zusammen spielen dürfen imo (z.B. erst ab Level 50 oder so, wie man ja auch Level 80 für Ranked braucht).

Lustigerweise habe ich mir auch mal einen F2P Smurf gemacht, vor allem um die OSD Tests zu machen und mich auf meine neue Maus einzuspielen ohne dass die K/D leidet und der war nach ca. 20 Games "Shadowbanned" (kommt nur noch in Lobbies mit 5-10 F2P Accounts und Bots - nicht mehr in die normalen Lobbies mit anderen menschlichen Spielern). Cleane Leute mit hoher K/D (und Reports) werden also Shadowbanned und echte Cheater versauen einem die Games. Echt super gelöst :mad:
 
Danke @ralle_h , habe mal ein Ticket aufgegeben.

Tatsächlich habe ich doch noch eine Vermutung aufstellen können, woran es liegen könnte - anscheinend müssen folgende Ports für BattlEye offen sein, auch wenn das nirgendwo im Log steht und auch nicht Teil der Fehlermeldung ist:

30001 TCP
40051 TCP
40001 TCP

Seit ich die eben auf gemacht habe, konnte ich ein Spiel komplett spielen und gleich ein Dinner mitnehmen :bigok:
Das muss nicht zwingend was heißen, war vielleicht Zufall, aber der Schluss liegt nahe, dass es daran liegt.
 
PUBG nutzt ja neben BattlEye noch ein anderes Anti-Cheat, das vor einer Weile mal eingeführt wurde. Gut möglich, dass das diese Ports zum kommunizieren braucht/möchte.
 
Das Game ist echt so broken... heute wieder 4 von 4 Games mit Shotgun getötet worden wieder. 3er Weste, 2er Helm, Full HP und auf 30 Meter nach 1 Shot down. Auf paar Meter seh ichs ja ein, als Close Combat Waffe, aber so ist das Balancing einfach nur noch komplett bruch. Die Gegner natürlich alles komplette Naps mit niedriger K/D, die mit keiner andere Waffe den Kill geschafft/das Duell gewonnen hätten (einer lag sogar mit Shotgun und M24 im Midgame im Gras rum). Klar, dass solche Leute dann die Shotguns teils auch feiern (da sie sich mit der kaputten Balance den Kill ergaunern, den sie sonst in 100 Jahren nicht verdient/mit Skill geschafft hätten).

Echt nur noch traurig dass da kein Nerf kommt, obwohl sogar viele Pros usw. mittlerweile ohne vorgehaltenem Blatt vorm Mund auch on Stream flamen.
 
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Da gabs sicher auch wieder Reports :d (leider war Stream ned an, daher nur ausm Replay)


Frage mich auch für was mich der Typ reported hat:

Wusste er wohl selber nicht, drum hat er direkt alles leer gelassen :fresse2:;
 
Das könnt ich nachvollziehen.

Die reduzierten Pumpenspawns aus den Patchnotes waren halt auch ne dreiste Lüge oder nen Meme. Jeden Hotdrop bzw. in jedem Gebäude liegen 2 Stück davon rum. Das Meta hat sich 0,0 geändert, einfach zum Kotzen... wenn man sie nicht selbst pickt stirbt man dadurch.

Finde Shotgun Fights so niveaulos, selbst wenn ich 6 Kills mit DBS mache, bringt mir 0,0% Satisfaktion. Wäre viel geiler mit Pistols oder von miraus sogar dem Crosbow zu fighten als dieses stupide "grob in die Richtung des Gegners halten", abdrücken und den RNG Spread den Rest erledigen lassen (oder auch nicht). Quasi nochmal RNG in nem eh schon viel zu RNG lastigem Game.
 
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Haha da musste ich auch so lachen, can relate:


Leider ging der anschließende Flame über die Devs nicht mehr ganz auf den Clip drauf ^^

Während die Map an sich ja evtl. noch spielbar wäre (vom Terrain und Design), wird sie durch die ganze Noobkacke wie
- Black Zone
- Panzerfaust
- Useless Sticky Bombs statt Nades
- Unterirdische Gänge, die noch mehr zum Campen einladen
- whacken Bluezone Settings, bei denen man bei 5 Alive noch im Blue schimmeln und gegenheilen kann (und sogar zwischendrin noch Frags machen kann)

leider echt turbo cancer bzw. Fundaddlers Paradise (wo du von den größten Ottos mit den unsinnigsten Plays gemacht wirst).

Haven hat im Prinzip auch nen gutes Mapdesign und würde mit mehr menschlichen Spielern und ohne den dummen Helikopter und Panzer vielleicht sogar Spaß machen.
 
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Wurde wegen Titel "Cancerkin" automatisch deleted, dann aus versehen den falschen verlinkt. Jetzt sollte es wieder passen
 
die map ist bei uns auch instant leave... da ist selbst haven noch besser
 

Langsam ist es halt echt so, dass ich (obwohl mir Squad als Modus nach wie vor am wengisten zusagt) fast am liebsten Ranked spiele. Es kann doch wirklich nicht sein dass bei 6 Alive und Phase 6 die Leute im Blue kaum Schaden bekommem und man aufpassen muss nicht noch aus dem Blue gemacht zu werden. Das war doch früher nicht so und das Blue hat mehr Schaden gemacht, oder nicht?

Verstehe echt nicht wieso nicht viele der guten Dinge bei Ranked noch mehr in die Publics einfließen. Gerade die Playzone ist doch DAS Kernfeature und wird durch die Rücksäcke und den minimalen Schaden komplett ad absurdum geführt -_-

Überlebt man dann entgegen aller Widrigkeiten doch mal nen Hotdrop vs 100 Shotguns und das langweilige Midgame ohne wo dumm zu breachen (oder trotz dass man überall dumm breached) wird man von nem Otto mit 0,1 K/D ausm Bush mit der VSS erlegt.

Gott, ich schwöre ich werde 10 Jahre früher sterben, nur wegen dem ganzen Frust und Rage in PUBG.

Ich beneide wirklich den durchschnittlichen "Freizeitdaddler", der einfach paar mal die Woche das Game anmachen kann und nicht über all diese Dinge nachdenkt/sich aufregen muss. Ignorance is bliss.
 
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Find ich interessant, dass auch sie ein Account-bezogenes Problem vermutet, was für Abstürze sorgt:
 
Denke mal dass man, wenn man warum auch immer irgendwie geflaggt wurde, das Anti-Cheat versucht intensiver zu scannen und es dann bei diesen Scans zu irgendwelchen Problemen kommt (vermutlich Eingriff in Ring 0 - Kollision mit irgendwelchen Windows Diensten/Sicherheitsfeatures) und es dann einfach crasht (weil die Devs es nicht besser verstehen/können). Und wenn der Account erst mal geflaggt wurde, dann finden diese "Deep Scans" wohl häufiger/immer statt, bei anderen ("unauffälligen") Accounts wohl dagegen teilweise gar nicht (daher dort keine Crashes) bzw. erst ab Erreichen einer gewissen Anzahl an Reports/anderen Auslösern.

Ist ja oft auch reproduzierbar und ich kann es schon "vorhersagen" - 13 Kill Chicken im Ranked, im Voice gesagt "nächste Runde crashe ich dann wohl" - und so war es auch.

An nem anderen Tag: 2 Leute wie TGLTN ausm Auto gesprayt (über 150 Meter in nem schrägen Winkel, dass ich selbst gar nicht damit gerechnet habe auch nur einen zu bekommen) - dann rübergefahren um zu flushen (waren nur 2 per Auto und die andern 2 sind geflüchtet) und im Allsay schon gehört "motherf*cking cheater", "reported bastard" usw... 5 Min später in der selben Runde direkt nen Crash :d

P.S: Außerdem trifft es ja auch aufs OSD zu (Afterburner/HWiNFO und Rivatuner)... mit 0,x oder 1,x K/D kann man stunden- oder sogar tagelang mit OSD spielen... mit höherer K/D spätestens ab dem ersten guten Game des Tages (mit Reports) dann permanent Crashes (bis man das OSD deaktiviert, dann gehts wieder). Was auch nicht verwunderlich ist, da das OSD nun mal die Schrift und Grafiken genauso hookt und drawt, wie das auch ein Cheat mit ESP/Infoanzeige machen würde.
 
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Die Autos sind auch wieder hart bugged in letzter Zeit, kann das sein? Dazu spawnen die Autos oft auch halb "im Boden".


Hab das oft auch ganz normal beim Einsteigen ins Auto und bin auch oft schon deswegen gestorben. Der Bug ist doch uralt und wurde eigentlich vor 2 Jahren gefixt.
 
Ein Freund von mir hatte zwei Wochen nicht mehr gespielt und kam heute mit uns zusammen nicht einmal mehr in die Runde. Das Game ist bei ihm ständig gecrasht. Er konnte keine Minute spielen.

Dann hat er sich einen neuen Steamaccount erstellt und hatte keine Crashes mehr. 5 Runden lang keine Probleme. Das ist echt merkwürdig.
 
Das hatte ich und meine Kumpels gestern auch.
Heute mal wieder probieren.
 
Nochmal zur Bluezone:


Das war doch früher wirklich mehr Schaden, oder nicht?

Phase 7 und so kleine Ticks - auf ner großen Map. Wtf... Auch wenn ich es in dem Fall überlebt habe finde ich das so falsch. Im Ranked wäre es Instadeath gewesen -_-
 
Das Midgame ist nachwievor tot. Wenn man nicht hotdrop landet und nicht wie ein Adler nach Gegnern sucht, geht man da kaum mit mehr als 5 Kills raus. Im Duo ist es sogar noch schlimmer. Schade.
 
Du kannst ja im midgame aktiv nach Gegnern suchen wo die sich rumtreiben ist ja weitestgehend bekannt.
 
kann mir jemand erklären wo im Trainingsmode die Ammo is?

finde nur Waffen
 
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