Lonzo
Semiprofi
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// Supreme Commander \\
Stand 05.04.2007
Allgemeine Informationen
Code:
- Spieltyp: Echtzeit-Strategie
- Entwickler: [URL="http://www.gaspowered.com"]Gas Powered Games[/URL]
- Publisher: [URL="http://www.thq.de"]THQ[/URL]
- Release: 16. Februar 2007 [COLOR=Green][B][erschienen!][/B][/COLOR]
- Support: [URL="http://www.supremecommander.com"]Supreme Commander Website[/URL]
- Plattform: [U][B]nur[/B][/U] PC
News
##27. März, 2007: GPG stellt diesesmal einen kleinen Bugfix-Patch bereit. Die Versionsnummer ändert sich damit auf 3223.
20. März, 2007: Heute wurde erstmals ein GPGNet Patch veröffentlicht. GPGNet steht nun in der Version 1.5.58 zur Verfügung.
3. März, 2007: Soeben wurde der zweite Patch (3220) veröffentlicht.
21. Februar, 2007: Das GPG-Team hat soeben den ersten Patch (3217) veröffentlicht. Patchnotes (leider auf Englisch) sind im GPGNet nachzulesen.
6. Februar, 2007: Seit heute gibt es die Supreme Commander Demo zum Downloaden, hier und hier.
5. Oktober, 2006: Kürzlich ist ein Preview zu Supreme Commander auf Gamestar.de erschienen. Hier gelangt ihr zu eben diesem.
26. Mai, 2006: Es regnet weitere Awards für SupCom! Zum einen den "IGN - Best Strategy Game" und "IGN - Most Innovative Design (PC)"
25. Mai, 2006: Supreme Commander räumt weitere Awards auf der E3 ab, und zwar den "GameTrailers - Best Strategy", "VooDoo Extreme - Best RTS", "Gamespy - #3 Best PC Game" und "Best Strategy Game".
24. Mai, 2006: Der E3 Gameplay Trailer wurde veröffentlicht.
19. Mai, 2006: Supreme Commander räumt auf der E3 zwei Awards seitens Gamespy ab! Zum einen den "Top10 PC Game" und zum anderen den "Strategy of the Show" Award!
13. Mai, 2006: Der E3 Präsentation Trailer wurde veröffentlicht.
Reviews
##4Players gibt Supreme Commander wirklich sehr gute 90%! Review ist hier nachzulesen.
Patches & Changelogs
Communityseiten
- SupCom Patch 3223:
Build 3223 represents a specific-purpose patch to fix a small set of critical issues, primarily a known desync. In this release:
Corrected known desync most frequently manifested by the 'transport full' condition, but which could cause desyncs in other areas.
'Cursor/Mouse Lag' issues manifested by delays in building previews when creating a build queue.
Minor fix to UEF campaign as a consequence of other fixes
- GPGNet Patch 1.5.58:
New Feature: World MapThe GPGnet World Map provides several new features for GPGnet users, as well as a unique new interface for joining custom games. New features include the GPGnet Game Ticker, several views to friends, clan mates, and top players, interesting views of all players and players currently online, and the new Custom Games interface.New Feature: Arranged Teams Game Lobby
Zoomable Map Display: Just as you do in games of Supreme Commander, you can use your mouse wheel to zoom in and out of the map.
Custom Games Interface: All custom games currently available to join are displayed on the map – click the game map icons to join games.
The World Map displays player home locations via reverse IP lookup. While this method is not 100% accurate, it is highly accurate.
Opt-Out: Some users may not wish to be displayed on the map. To opt-out, use the controls under Tools – Options menu.Arranged Team functionality is returned to GPGnet, with an all-new interface and several back-end fixes for improved Arranged Team matchmaking and reporting.New Feature: GPGnet Web Statistics Site
Team Chat Window: Launching an Arranged Team creates a new \"Team Chat\" window – a temporary \"lounge\" that allows the team creator to invite team members, chat with team members, control the \"thumbs up/down\" map selection and launch the game. This chat window is active at the same time main chat is active and will also persist after the launch of the game, allowing the team to re-launch in the event of a failed launch or after a successfully completed game, allowing the team to launch more games together without re-creating the team from scratch.
Choose Your Faction: All players within a team can now select their own faction. Faction selection is no longer reserved only for the team creator.The 1.5.58 release coincides with the launch of the GPGnet Web site at http://gpgnet.gaspowered.com/scstatsVarious bug fixes regarding clan creation and management.
The Web site features detailed stats for the ranked 1v1 games – every unit built in every ranked game ever played is tracked.
Only ranked games are recorded, as custom games can include mods and cheats.
Future releases will include stats for team-based games.
Various bug fixes regarding chat display.
Various localization fixes and corrected translations.
Various bug fixes to back-end reporting and matchmaking.
- SupCom Patch 3220:
Blue screen crashes: Resolved an issue where some users were experiencing hard crashes after applying the 3189->3217 patch.
SecuROM: The disc-check security feature has been removed (except for Polish, Russian, and Chinese-Traditional releases).
Language Updates: Polish Unicode fix for some missions' localization data.
MP Exploit Enhancement System: The game now verifies that an enhancement order is valid before proceeding.
Mini UI: Construction manager, Queue manager, and Selection manager now stretch horizontally to fill the bottom of the screen.
In-Game Chat
Shift+Enter now sends chat to allies.
Incoming messages will no longer prevent strategic zoom function or display factional icons.
Messages should no longer disappear in an active chat window.
- SupCom Patch 3217:
Build 3217 represents a full integration from the game's main development branch, reflecting many changes to the game's code base. Only the partial highlights are included here.
Support for Direct2Drive download version enabled.
Several color, prop, texture, normal map and effects adjustments throughout the game.
Several animation and animation speed adjustments throughout the game.
Note that Build 3217 does not include an update to GPGnet. Current GPGnet version is 1.5.52.
Add open/close slot functionality.
Fix observer button appearing/disappearing
Chat history should now only display the senders name on the first line of every message.
Fixed an issue with the chat window that was making the allies and all buttons function incorrectly.
Game no longer hangs when minimizing during a non-interactive sequence.
Rules for reclaiming building have changed significantly, reducing a possible game exploit.
Minimalist UI: A much lower footprint UI has been added in game. This UI takes up much less real estate. To activate the UI you press Alt + Down/Up Arrow.
Selection Bars: Several changes were made to the selection bars' sizes and center points to more accurately highlight the selected unit.
Prebuilt Units: This new skirmish option provides the user(s) and any additional AIs with 4 mass extractors, 4 power generators, and 1 land factory at the beginning of the match.
Updated chat/console window: Several changes to the console and in-game chat window improve the visual appearance and also allow it to be moved around the screen.
Numerous localization changes and fixes for the world wide releases of Supreme Commander
ACU Death Nuke damage reduced.
Commander Overcharge damage reduced when used against other Commanders. Damage towards non-Commander units (Sub-Commanders included) will remain the same.
Sub-Commanders are no longer reclaimable.
UEF T3 Gunship economy cost increased, damage decreased.
UEF Commander Shoulder Pod movement speed reduced slightly.
T1 and T2 Sonar now have a minimum build distance from shore.
T2 Artillery power adjacency bonus corrected and is now consistent across factions.
UEF T2 Power Generator's adjacency bonus has been corrected to be consistent with the other factions' T2 Power Generators.
Cybran T2 Point Defense beam changes to fix a bug, will have minimal balance impact.
A number of economy exploits have been fixed.
Increased the cost of resource allocation upgrade for SCU and ACU.
Mantis cost slightly increases and slight decrease to turret rotation speed
Cybran Anti-Tactical Missile -- can now shoot down missiles through shields.
Aeon T1 Anti-Air structure damage and rate of fire now equal with the other factions' similar units.
##
Supreme Commander Features
Um weitere Informationen über SupCom zu bekommen klickt hier! [Die SupCom Wiki wurde leider gehackt, daher momentan kein Inhalt]- Komplett in 3D gehaltene Grafik (Maps, Einheiten, etc.)
- Neue Physik Engine und Schussberechnung: Kein "dice rolling" und keine "chance to hit" Berechnungen
- Komplett in 3D bewegliche Kamera: Von senkrecht auf die Map gucken, bis hin zu horizontal über die Map gucken
- Riesige Maps mit verschiedenen Vegetationstypen
- Komplett DirectX 9.0c kompatibel [DirectX 10 Effekte werden es wohl mit einem Patch ins Spiel schaffen!]
- Erweiterte Zoom Möglichkeiten
--- Strategischer Zoom: In diesem Modus zoomt man soweit hinaus, dass die Einheiten nur noch als Radarpunkte dargestellt werden, somit hat man einen guten Überblick über das ganze Schlachtfeld.
--- Detailierter Zoom: Dies ermöglicht es so nah an einzelne Einheiten heran zu zoomen das man sie in voller Detailpracht erleben kann.
- Realistische Größenverhältnisse: Einige Einheiten sind 20-30 mal größer als Andere
- Interface mit vielen Funktionen und einigen Modeigenschaften
- Multiplayer Modus vorhanden
- Einzelspieler Kampagnen auch im Co-op Modus bewältigbar
- Viele Modifikationsmöglichkeiten
- Drei einzigartige, aber gut ausbalancierte Rassen:
--- Aeon
--- Cybran
--- UEF
##
Systemanforderungen
##minimale Systemvoraussetzungen:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2), Microsoft® Windows® Vista
1.8 GHz Prozessor
512 MB RAM
8 GB freier Festplattenspeicherplatz
128 MB Grafikkarte mit DirectX 9 und Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 Unterstützung (nVidia GeForce 6x00 oder besser)
Soundkarte, Lautsprecher oder Headset
Breitband Internetverbindung (DSL)
empfohlene Systemvoraussetzungen:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2), Microsoft® Windows® Vista
3.0 GHz Intel bzw. gleichwertigen AMD Prozessor
1 GB RAM, oder mehr
8 GB freier Festplattenspeicherplatz
256 MB Grafikkarte mit DirectX 9 und Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 Unterstützung (nVidia GeForce 6800 oder besser)
Breitband Internetverbindung (DSL)
Trailer
##- Offizieller THQ GC Trailer
- E3 Gameplay Trailer (Torrent) - 191MB, 3:29
--- E3 Gameplay Trailer (Google)
- E3 Präsentation Trailer (Torrent) - 63.1MB, 11:20
--- E3 Präsentation Trailer (Google)
Screenshots
Für weitere Screenshots und Informationen könnt ihr hier und hier klicken.
##
Über Gas Powered Games
##Gas Powered Games wurde 1998 von Chris Taylor gegründet.
Sie haben bisher drei relativ bekannte Spiele veröffentlicht, Dungeon Siege im April 2002, das AddOn, Legends of Aranna im November 2003 und Dungeon Siege 2 welches im August 2005 vorgestellt wurde.
Der Firmensitz von Gas Powered Games ist in der Nähe von Redmond, Washington, USA.
Fast jeder GPG Mitarbeiter hat eine Geschichte im Entwickeln von Spielen.
Tipps & Tricks
##Basenbau (Ökonomie)
Baukette anlegen
Shift + LMT und mehrere Gebäude können in Auftrag gegeben werden. Shift + LMT halten und vom gleichen Gebäude können mehrere angelegt werden, wie z.B. Mauern oder Masse-/Energie-Speicher.
Gebäude vor dem Bauen verschieben
Gebäude, die noch nicht gebaut wurden, aber in der Baukette sind, können noch verschoben werden. Dazu Shift gedrückt halten und und mit der LMT das entsprechende Gebäude verschieben.
Optimierter Basenbau
Gebäude sollten möglichst immer nah beieinander gebaut werden, das gibt teilweise große Boni (Baugeschwindigkeit, Energiekosten, etc.). Die Basis am besten in Kreuzform aufbauen, sodass die hoffentlich immer zwischen zwei Fabriken gebauten Generatoren diese auch optimal unterstützen.
Masse
Masse wird zu so gut wie allem benötigt: Zur Produktion sämtlicher Einheiten, Gebäude, Verteidigungsanlagen, etc.
Energie
Energie wird von verschiedenen Kraftwerken (Fusions- oder Quantenreaktoren) oder ACU/SCU's mit dem Ressource Allocation Upgrade produziert.
Verlinkungen
Wer bei Supreme Commander seine Gebäude aneinanderreiht, erreicht bei bestimmten Gebäuden eine Einsparung von Ressourcen (Masse, Energie). Die Ökonomie wird damit zwar effektiver, aber gleichzeitig auch anfälliger gegen Angriffe, Stichwort: Kollateralschaden.
Grundsätzlich gilt: Mit Power Generatoren verlinkte Gebäude verbrauchen weniger Energie.
ProduktionCode:[COLOR=Red]Mass Extractor[/COLOR] + [COLOR=Blue]Mass Storage[/COLOR]: Masseproduktion wird erhöht. [COLOR=red]Mass Extractor[/COLOR] + [COLOR=DarkGreen]Fabrik[/COLOR]: Einsparung bei den Produktionskosten. [COLOR=Orange]Power Generator[/COLOR] + [COLOR=darkgreen]Fabrik[/COLOR]: Einsparung bei den Produktionskosten. [COLOR=orange]Power Generator[/COLOR] + [COLOR=Olive]Energy Storage[/COLOR]: Energieproduktion wird erhöht. [COLOR=orange]Power Generator[/COLOR] + [COLOR=DarkRed]Mass Fabricator[/COLOR]: Einsparung bei den Energiekosten. [COLOR=orange]Power Generator[/COLOR] + [COLOR=red]Mass Extractor[/COLOR]: Einsparung bei den Energiekosten (Lohnt sich erst ab T2) [COLOR=orange]Power Generator[/COLOR] + [COLOR=Indigo]Shield/Defense/Artillerie/Radar[/COLOR]: Einsparung der Energiekosten, schnellere Aufladung
Engineers und ACU/SCU's können bei der Produktion von Einheiten assistieren. Die Einheiten werden schneller fertig, sofern genügend Ressourcen zur Verfügung stehen.
Upgrade
Engineers und ACU/SCU's können beim Upgrade von Gebäuden assistieren. Das Upgrade wird schneller fertig, sofern genügend Ressourcen zur Verfügung stehen.
Wiederaufbau
Wird ein neues Gebäude auf ein Wrack des selben Gebäudes gesetzt, so bekommt man einen 25%igen Masse-Bonus.
Alternative Masselieferanten
Nach einer Schlacht kann man Engineers/SCU/ACU auf Patrouille schicken, diese sammeln selbständig die Wracks ein und generieren daraus Masse. Sowohl Wracks, als auch Bäume sind besonders am Anfang ideale Masselieferanten. Bäume und Steine werden ebenfalls durch eine Patroille zu Masse gewandelt. (+5 Masse)
Mittels Attack Move (Alt RMT) wandeln die Engineers Wracks/Bäume nur um, wenn wenig Masse in den Speichern vorhanden ist.
Basenbau (Verteidigung)
Verteidigung richtig aufbauen
Die größte Basis kann innerhalb von kürzester Zeit vernichtet werden, wenn sie nicht geschützt wird. Beachtet werden sollte auch die Lage der Basis - der Feind könnte genausogut durch die Hintertür kommen.
Sind Mauern sinvoll?
Ja. Mauern verstärken die angrenzenden Gebäude. Die meisten T1 Landeinheiten können nicht über Mauern schiessen.
Stationäre Geschütze
Die PD's (Point Defense) sollten Landeinheiten effektiv bekämpfen. Eine gute Verteidigungslinie könnte so aussehen:
M = Mauern, P = Geschütze, L = Luftabwehr, S = Schilde, A = Artillerie
SchildeCode:[COLOR=Blue]MMMMMMMMMMMMMMMM[/COLOR] [COLOR=SeaGreen]PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP[/COLOR] [COLOR=DarkOrange]S[/COLOR] [COLOR=Red] A[/COLOR] [COLOR=DarkOrange]S[/COLOR] [COLOR=Red]A[/COLOR] [COLOR=DarkOrange]S[/COLOR] [COLOR=Indigo]L L L L L L L L[/COLOR]
Die Schilde stellen die Basisverteidigung dar. Mit Schilden lassen sich Artillerieangriffe ebenso gut abwehren, wie jene von Landeinheiten. Bomber und Gunships werden auch erstmal daran gehindert Schaden anzurichten. Schilde können unterschiedlich viel leisten, abhängig von: installierten Upgrades, assistierenden Technikern und angrenzenden Stromgeneratoren.
Flugabwehr
Die Flugabwehr sollte am besten vor der Basis errichtet werden. Startet der Gegner einen Angriff mit z. B. mehreren T3-Bombern inkl. Geleitschutz, braucht die in der Basis stationierte Abwehr zu lange. Die Bomber könnten ihre verheerendes Werk bereits auf wichtige Punkte wie die ACU (Armored Command Unit) abgeworfen haben.
Bewährt hat sich eine Aufstellung von je fünf Abwehrstellungen, am besten zueinander versetzt.
Abwehr von Atombomben
Im späteren Spielverlauf sollte man sich auf Atombomben einstellen. Startet der Gegner eine Atombombe, so bekommt jeder eine Warnung. Die Zeit nach der Warnung reicht nicht mehr aus, um eine Verteidigung gegen die Atombombe zu bauen. Schilde halten keine Atombomben auf. Das heißt, man sollte schon frühzeitig eine Atombombenabwehrstellung bauen!
Wichtig: Alleine das Gebäude reicht nicht! Im Aktionsmenü vom Gebäude (auf der rechten Seite) muss man entweder manuell Anti-Nukes bauen, oder per RMT automatisch bauen lassen. Hierbei können auch Techniker assistieren.
Einheitenbau
Mehrere Einheiten beauftragen
Um mehrere Einheiten gleichen Typs auf einmal zu bauen, kannst du Shift + LMT drücken. Shift + RMT entfernt fünf Einheiten aus der Baukette.
Mehrere Fabriken mit gleichem Auftrag beauftragen
Man kann alle Fabriken gleichen Typs auswählen und an alle gleichzeitig dieselben Bauketten vergeben, diese arbeiten dann aber unabhängig voneinander. Fabriken können sich auch gegenseitig assistieren. Dazu die Fabrik auswählen und mit der RMT auf die zu assistierende Fabrik klicken. Die Baukette wird dann an alle angeschlossenen Fabriken verteilt.
Repeat Funktion - "Endlosschleife"
Man muss nicht 50 oder mehr Einheiten in Auftrag geben. Jede Fabrik besitzt einen "Repeat" Button, der den Bauauftrag bei Aktivierung endlos lange ausgeführt. Soll heißen: Eine zu bauende Einheit wählen und dann "Repeat" Button aktivieren, die Einheit wird dann unendlich oft gebaut. Das geht natürlich auch mit mehreren Einheitentypen in der Bauschlange.
Wo kann ich Experimentelle Einheiten bauen?
Dafür gibt es keine Fabrik. Alle Experimentellen Einheiten müssen von einem T3-Techniker oder einer SCU (Support Command Unit) gebaut, mit entsprechenden Upgrade auch von einer ACU gebaut werden. Dazu muss die T4-Stufe ausgewählt werden. Auch hier können mehrere Baueinheiten gemeinsam bauen und die Bauzeit verringern.
Einheitensteuerung
Fährbetrieb
Einen Transporter auswählen und "Ferry" anklicken. Die Position des Transporters dient dabei als Abholpunkt. Dann mit der LMT den Zielpunkt festlegen. Die Ausgänge der Fabriken können mit der RMT ebenfalls auf den Abholpunkt gesetzt werden - die Einheiten werden damit direkt nach der Fertigstellung zum Zielpunkt transportiert.
Zusätzliche Transporter können die Transportkapazität erhöhen, dazu einfach zusätzliche Transporter auswählen und mit der RMT den Abholpunkt assistieren.
Transport zum Auslieferungspunkt
Lässt man Transporter eine Fabrik assistieren, so helfen diese die Einheiten an den Auslieferungspunkt zu bringen.
Automatischer Transport
Möchte man viele Einheiten von Punkt A nach B transportieren und ist ein Transporter in der Nähe, so kann man alle Einheiten und Transporter markieren und einen Zielpunkt festsetzen. Die Transporter befördern die ausgewählten Einheiten automatisch zum Ziel und holen selbständig die noch übrigen Einheiten ab.
Angriffszüge und Formationen
Strg + LMT: Um den Zielpunkt festzulegen, alle Einheiten marschieren gleichzeitig und entsprechend ihrer eigenen Geschwindigkeit los.
RMT: Einheiten bewegen sich ohne Formation auf das Ziel zu und beschießen feindliche Einheiten auf ihrem weg dorthin, stoppen aber nicht.
Strg + RMT: Einheiten bewegen sich in ihrer aktuellen Formation zum Ziel, beschießen feindliche Einheiten, stoppen aber nicht.
Alt + RMT: Einheiten bewegen sich ohne Formation zum Ziel, bleiben bei Feindkontakt stehen und beschießen diese Einheit (und gehen anschließend weiter).
Strg + Alt + RMT: Einheiten bewegen sich in Formation zum Ziel, die Formation stoppt bei Feindkontakt um das Feuer zu eröffnen (je nach Situation können Einheiten auch automatisch aus der Flanke ausbrechen um die Feindeinheit(en) effektiver zu bekämpfen.
Wie starte ich einen Koordinierten Angriff (Coordinated Attack)?
Du kannst mit mehreren Einheitenverbänden gleichzeitig einen Angriff auf ein Ziel starten. Wähle zuerst die langsamste Gruppe aus und gib ihr das Ziel mit der LMT vor. Drücke dann Shift und wähl die zweite Gruppe aus, fahr mit dem Cursor über das Ziel und bestätige mit einem Doppelklick den gemeinsam koordinierten Angriff. Die Einheiten passen dabei ihre Geschwindigkeit so an, dass alle Einheitenverbände gemeinsam ankommen.
Wegpunkte benutzen
Shift + RMT setzen, der letzte Punkte ist der Zielpunkt. Wegpunkte können mit Shift + LMT verschoben werden.
Einheiten eskortieren / assistieren
Einheit auswählen und mit der RMT die zu eskortierende Einheite anklicken.
Andere Einheiten auf die gleiche "Patrol"-Strecke schicken
Geht nur auf Umwegen mit der Assistieren-Funktion: Rechtsklick auf die "Patrol" Einheit und die markierten Einheiten folgen der Einheit.
Benutzerinterface
Screenshots erstellen
Mit STRG-F kann man Ingame-Bilder erstellen und mit STRG-ALT-F1 kann man das gesamte Interface ausschalten.
Die Bilder werden hier gespeichert:
XP: [root:]\Dokumente und Einstellungen\[Benutzername]\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Gas Powered Games\SupremeCommander\replays
Vista: [root:]\Benutzer\[Name]\AppData\Local\Gas Powered Games\SupremeCommander\savegames\[profile]\
Mit SupComCP kann man die Screenshots von .BMP nach .JPG konvertieren.
Kamerasteuerung
Die Kamera in Supreme Commander ist starr, kann jedoch mit der Leertaste geneigt werden. Danach springt Supreme Commander aber wieder auf die Standard-Ansicht. Um das zu verhindern, muss man den Free Cam Modus mittels STRG-V aktivieren.
Mit V kann man die Kameraansicht wieder zurücksetzen.
Map drehen
Interface im Uhrzeigersinn drehen: Alt-Pfeil nach oben
Interface gegen den Uhrzeigersinn UZS drehen: Alt-Pfeil nach unten
Abschließendes
mfg LonzoSo ich hoffe damit habe ich Einigen ein paar Einblicke in Supreme Commander gegeben. Ich bin natürlich für Verbesserungsvorschläge etc. offen, diese können gerne hier im Thread gepostet werden!
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