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fel1x87
Guest
Die Quake3 Profis setzten immernoch gnadenlos auf 120Hz. Im Css scheinen die Hz auf 100 gelockt zu sein, da ist de unterschied nicht so groß. Würde mal sagen, das passt mit CS/CSS spezifischem zusammen. Die Gegner bewegen sich mittelmässig/langsam und kaum beim schießen. Da kann man das wohl kompensieren... Bei dem Quaker auf Fullspeed oder einem richtig guten Dodger in UT2004 merkt man das deutlich. Hilft halt auchnicht in jeder Situation und Counterstriker müssen eben manchmal beim Schießen stehenbleiben. Andere schießen aus Fullspeed ohne Streuung in ihrem Game und das sind andere Umstände. Die 1.6 EPSler setzen übrigens immernoch großteils auf CRT.