Kommen wir nun zur Messung der Temperaturen. Dabei aufgenommen haben die GPU-Temperatur (interner Sensor) sowie die eines GDDR6-Speicherchips (M3) mittels K-Type-Temperatursensor und eines VRM (ebenfalls mittels K-Type-Temperatursensor). Die Pumpe lief permanent mit 2.600 Umdrehungen pro Minute.
Für die Last haben wir Shadow of the Tomb Raider und Battlefield V mit maximalen Grafikeinstellungen bei 3.840 x 2.160 Pixel für 30 Minuten laufen lassen und dann die Temperaturen aufgenommen. Für den Blender-Test haben wir die Demo-Datei Barbershop rendern lassen, was in etwa 15 Minuten Zeit in Anspruch nimmt.