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Intel stellt Arc-Grafikkarten für Notebooks am 30. März vor

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Intel stellt Arc-Grafikkarten für Notebooks am 30. März vor
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Das Versprechen die Arc-Grafikkarten der ersten Generation noch im ersten Quartal 2022 auf den Markt zu bringen bzw. vorzustellen erfüllt in der Form, dass es am 30. März eine entsprechende Ankündigung geben wird. Es wird sich aber ausschließlich um die mobilen Varianten handeln, die schon auf der CES das zentrale Thema waren. Viel zu sehen gab es damals aber nicht.

Auf dem Investors Meeting Mitte Februar gab Intel einen groben Zeitplan gekannt: Arc-GPUs für Notebooks im ersten Quartal. Add-In-Karten, sprich PCI-Express-Karten wie sie im Desktop zum Einsatz kommen, sollen im zweiten Quartal auf den Markt kommen, gefolgt von Workstation-Lösungen im dritten Quartal. 

Lisa Pearce, Vice President und General Manager der Visual Compute Group gibt in einem Blog-Post auch noch einige Antworten auf drei Fragen rund um den Start.

Warum bringt Intel die mobile Version der Intel Arc Grafik vor der Desktop-Version heraus?

"Wir haben hart daran gearbeitet, unsere Intel Arc-Grafikprodukte für Gamer und Kreative vorzubereiten. Es war eine unglaubliche Reise, und wir freuen uns, am 30. März unsere mobile Familie von Intel Arc A-Serien-Grafikprozessoren auf den Markt zu bringen und Schlüsseltechnologien wie Intel Deep Link, XeSS und mehr zu präsentieren.

Die Technologie von Intel macht einen großen Teil der weltweiten Notebooks aus, und wir haben jahrzehntelange Erfahrung im Aufbau führender Plattformen mit unseren Partnern. Indem wir zuerst unsere mobilen Produkte auf den Markt bringen, wollen wir alle unsere Technologien (CPU, Grafik, Medien, Display, I/O usw.) einsetzen, um großartige Erfahrungen zu liefern."

Welche Leistung können wir vom ersten Produkt das auf den Markt kommt, der Intel Arc A370M, erwarten?

"Die ersten diskreten Intel Arc-Grafikprodukte, die auf den mobilen Markt kommen, ermöglichen eine bis zu 2-fache Verbesserung der Grafikleistung im Vergleich zu integrierten Grafiken, während ähnliche Formfaktoren beibehalten werden. Dies ist das erste Mal, dass es verifizierte Intel Evo-Designs mit diskreten Grafiken geben wird, die Intel Deep Link und Power Share verwenden. Danach wird es leistungsstärkere Konfigurationen der Intel Arc-Grafik sowohl für Notebook- als auch Desktop-Designs geben, die das Leistungsniveau für Gamer und Kreative anheben. Weitere Details und genaue Spezifikationen werden in Kürze bekannt gegeben.

Generell ist Software-Tuning entscheidend für die maximale Leistung von GPUs, aber es wird einige Zeit dauern, bis wir unseren GPU-Stack für alle Anwendungen ausgereift haben. Um die Leistung heute zu beschleunigen, haben wir Techniken zur Anwendungsoptimierung (z. B. Shader-Tuning) entwickelt, die sicherstellen, dass Top-Anwendungen ein großartiges Erlebnis bieten, während unser Compiler parallel dazu reift. Diese Optimierungen sind jetzt für die 50 wichtigsten Anwendungen vorhanden, und wir sind dabei, unsere Abdeckung auf die 100 wichtigsten Anwendungen zu erweitern.

Auch die Anwendungskompatibilität ist für unsere Nutzer von entscheidender Bedeutung. Wir erwarten zwar, dass fast alle Anwendungen funktionieren, haben aber die 100 besten Anwendungen auf Kompatibilität und Leistung getestet und sind dabei, unsere Bemühungen auf die 200 besten Anwendungen auszuweiten. Für Spiele werden wir einfache Zusammenfassungen veröffentlichen, um dem Nutzer zu helfen, die Fähigkeiten der einzelnen Produkte zu verstehen. Wir werden zum Beispiel die Anzahl der Spiele veröffentlichen, die mit einer Auflösung von 1080p oder 1440p bei mittleren oder hochwertigen Einstellungen spielbar sind.

Während wir diesen Datensatz aufbauen, werden wir auch das Spielerlebnis auf Intel Arc-Grafikprodukten kontinuierlich weiterentwickeln und Metriken zur Variabilität der Bildrate, Stabilität und Smoothness veröffentlichen. Sie werden im Laufe des Jahres mehr darüber erfahren, und wir sind gespannt auf Ihr Feedback."

Was ist dieses Projekt Endgame, von dem ich gehört habe?

"Intel ist entschlossen, die Hindernisse zu beseitigen, die das PC-Spielen heutzutage manchmal erschweren. Kompatibilitätsprobleme bei Spielen, lange Downloadzeiten, große Leistungsschwankungen und häufige Patches und Updates sind nur einige davon. Die Lösung dieser Probleme erfordert Investitionen und Innovationen in Softwaretechnologien wie Cloud-Computing und Online-Dienste.

Project Endgame ist ein Service, der Rechenressourcen überall nutzt - in der Cloud, im Edge-Bereich und bei Ihnen zu Hause - um Ihr PC-Erlebnis beim Spielen und bei anderen Anwendungen zu verbessern. Mit Project Endgame können wir unsere Nutzer von ihren lokalen Hardwarespezifikationen entbinden. Project Endgame ebnet den Weg für das nächste Jahrzehnt von Echtzeit-GPU-Erfahrungen für Intel, mit dem Ziel, Petaflops an Rechenleistung mit einer Latenzzeit von wenigen Millisekunden zur Verfügung zu stellen, und ab dem zweiten Quartal dieses Jahres werden wir unsere ersten öffentlichen Schritte machen."

Am 30. März wird also die ersten Informationen zur mobilen Serie der Arc-GPUs geben. Ob es neben der Arc A370M auch weitere Modelle geben wird, ist nicht bekannt.