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Unreal Engine 4

Echtzeit-Walddemo nochmals im Video

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Echtzeit-Walddemo nochmals im Video
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Schon häufiger haben wir hier über die Arbeit von Rense de Boer, ein Technical Art Director aus Schweden, gesprochen. Erst im Februar veröffentlichte er einige Screenshots und ein Video einer Arbeit unter dem Titel "Exploring the limits of real time rendering". Dabei handelt es sich um eine möglichst realistische Darstellung einer Waldumgebung.

Das nun neue Video zeigt einige Verbesserungen der Umgebung. Die vielen Details sind beeindruckend und über die Tiefenschärfe wird der Fokus immer wieder auf neue Details gerückt. Laut De Boer wird die Darstellung in Echtzeit gerendert. Er verwendet dafür eine NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Die nun gezeigte Umgebung ist Teil eines größeren Projektes, an dem er gerade arbeitet. Im nächsten Schritt soll die Umgebung animiert werden – derzeit wirkt sie noch etwas leblos, auch wenn die Optik bereits beeindruckend ist.

Zur Erstellung der Texturen und 3D-Objekte wurde wie so häufig eine Technik namens Photogrammetrie verwendet. Dabei werden Objekte in der Realität in 3D gescannt und auch die Oberflächen werden fotografiert. Aus diesen Daten werden dann teilweise automatisch, teilweise händisch virtuelle 3D-Objekte erstellt. Die Software erkennt regelmäßige Muster, kann diese zuordnen und so Objekte aus unterschiedlichen Blickrichtungen wiederkennen, was bei der Erstellung der 3D-Objekte in der Software hilft.

Der Waldboden besteht nicht mehr aus einer Textur, sondern hunderte und tausende Blätter wurden mittels PhysX auf den Boden fallen gelassen. Gleiches gilt für andere Objekte, die auf dem Boden oder Steinen liegen.

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De Boer blickt auf 14 Jahre Berufserfahrung bei DICE, Epic Games, Sony und V1 Interactive zurück. Dort war er an Projekten zu Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline und Paragon beteiligt. In einer früheren News haben wir bereits über eine Arbeit von De Boer berichtet, in der er eine fotorealistische Umgebung erstellt hat, die Fuerteventura nachempfunden und in der Unreal Engine entstanden ist.

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