Unreal Engine 4
  • Interaktive RTX-Demo: Unreal Engine 4 zeigt Raytracing-Effekte

    Zur GPU Technology Conference präsentierte NVIDIA eine interaktive Techdemo namens Attic. Diese basiert auf der Unreal Engine 4 und sollte vor allem das kollaborative Arbeiten in Omniverse aufzeigen. Nun hat NVIDIA diese Demo als ausführbare Demo für jederman zugänglich gemacht – vor allem, um die Raytracing-Effekte und das DLSS zu verdeutlichen. Die Techdemo ist etwas mehr als 700 MB groß, kann allerdings nur in 1080p und 1440p ausgeführt... [mehr]


  • Counter-Strike: De_Dust 2 in der Unreal Engine 4 nachgebaut

    Nachdem sich die Map De_Dust bei dem Ego-Shooter Counter-Strike großer Beliebtheit erfreute und neben De_Nuke beziehungsweise De_Prodigy eine der Karten war, auf denen diverse Clan-Wars ausgetragen wurden, hielt im März des Jahres 2001 der Nachfolger De_Dust 2 Einzug in die Welt von Counter-Strike. Besagte Karte konnte an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen und entwickelte sich schnell zur beliebtesten Map des Ego-Shooters. Zwei Bombspots, die... [mehr]


  • The Forest Stage 1: UE4-Demo mit nativen 4K- und 8K-Texturen

    Offenbar ist die Darstellung des Waldes eine Herausforderung, der sich viele Entwickler annehmen. Bereits mehrfach haben wir über entsprechende Projekte berichtet, die zumindest im Video zu beeindrucken wussten. Cristiano Siqueira, Mitarbeiter der durch Intel unterstützten Universität Uberaba, hat sich nun ebenfalls dem Thema Echtzeit-Rendering eines Waldes gewidmet. Als Basis diente einmal mehr die Unreal Engine 4. Für die Texturen... [mehr]


  • Unreal Engine 4: Echtzeit-Walddemo nochmals im Video

    Schon häufiger haben wir hier über die Arbeit von Rense de Boer, ein Technical Art Director aus Schweden, gesprochen. Erst im Februar veröffentlichte er einige Screenshots und ein Video einer Arbeit unter dem Titel "Exploring the limits of real time rendering". Dabei handelt es sich um eine möglichst realistische Darstellung einer Waldumgebung. Das nun neue Video zeigt einige Verbesserungen der Umgebung. Die vielen Details sind... [mehr]


  • Epic Games: Paragon-Assets im Wert von 12 Millionen US-Dollar kostenlos

    Nach der Einstellung des Online-Multiplayers Paragon hat Epic Games nun sämtliche verwendeten Assets öffentlich gemacht. Die sonst im Unreal Engine Marketplace unter den Bezahlinhalten zu findenden Assets können nun kostenlos bezogen werden. Damit stehen Entwicklern in der Unreal Engine nun beinahe unzählige Audio- und Videoassets zur Verfügung, die für eigene Projekte verwendet werden können. Der Wert von 12 Millionen US-Dollar basiert auf... [mehr]


  • Raumschiff-Echtzeit-Rendering in der Unreal Engine 4

    Täglich beschäftigen wir uns mit neuer Hardware sowie deren Möglichkeiten und mit jeder neuen Generation soll die Grafikpracht aufwändiger und realistischer werden. In diesem Zuge verweisen wir auch immer auf Projekte diverser Grafikentwickler, die ihre aktuellen Ergebnisse und Entwicklungen per Screenshot oder Video präsentieren und damit eventuell einen Ausblick auf das geben, was uns in einigen Jahren von den dann aktuellen Spielen... [mehr]


  • The Dagger of Xian: Beachtliches Fan-Remake von Tomb Raider II in der UE4

    Am 21. November 1997 und damit vor fast 20 Jahren veröffentlichte das Entwicklerstudio Eidos Interactive, welches 2009 für fast 120 Millionen US-Dollar von Square Enix übernommen wurde, den zweiten Teil der Tomb-Rader-Reihe. Tomb Raider II verkaufte sich mehrere Millionen Mal für den PC und die PlayStation One und zählt mit zu den erfolgreichsten Ablegern des Franchises. Darin schlüpft der Spieler in die Rolle der Archäologin Lara Croft,... [mehr]


  • Unreal Engine 4: So realistisch geht virtueller Wald

    Die Entwickler von MAWI United, ein CG- und VR-Studio, welches hauptsächlich Animationen und Effekte für Filme, Serien, Trailer, Videospiele und Werbeclips erstellt, zeigt einige Beispiele, wie man mithilfe der Unreal Engine 4 einen spektakulären Wald erstellen kann. MAWI United bietet die Assets auch für andere Entwickler an, sodass diese auch im sogenannten Pipeline Development und Real Time 3D Engine Rendering verwendet werden können. Die... [mehr]


  • "Borderlands 3": Offizielle Tech-Demo auf Basis der Unreal Engine 4

    Auf der Game Developers Conference (GDC) 2017 hat Gearbox Software eine interessante Tech Demo zu „Borderlands 3“ gezeigt. Allerdings stellte der Chef des Entwicklerstudios, Randy Pitchford, klar, dass die Tech Demo nicht das finale Spiel widerspiegele. Vielmehr solle die Demo einen Ausblick darauf geben, wie „Borderlands 3“ aussehen könnte. Mit der Unreal Engine 4 wolle man „Borderlands 3“ auf die nächste Stufe heben. Das beziehe sich nicht... [mehr]