DLSS 2.0
  • Minecraft RTX: Beta startet in zwei Tagen – kommt mit DLSS-2.0-Unterstützung

    Bereits Mitte des vergangenen Jahres kündigten NVIDIA und Microsoft an: Es wird eine RTX-Version von Minecraft geben. Doch es sollte einige Monate dauern, bis weitere Details verraten wurden. Die Marke Minecraft ist nicht nur unter Spielern bekannt, sondern hat auch den Weg in die Popkultur gefunden. In den Simpsons war Minecraft bereits Thema und auch in den Spielwarenläden ist entsprechenden Merchandise zu finden. Mit dem heutigen... [mehr]


  • GTC20: NVIDIA erläutert DLSS 2.0 im Detail

    Vor wenigen Tagen stellte NVIDIA das DLSS 2.0 vor. In der Version 2.0 wurde das Deep Learning Super Sampling in der Darstellungsqualität auf ein Niveau gehoben, welches man bereits von Anfang an geplant hatte. Dazu mussten einige alte Zöpfe abgeschnitten werden, die unter anderem dazu führen, dass nur explizit auf DLSS 2.0 optimierte Spiele dies auch unterstützen. Ältere DLSS-Titel verwenden noch das ältere Verfahren. Zunächst in der Theorie,... [mehr]


  • Schärfer als nativ aufgelöst: DLSS 2.0 in Control und Mechwarrior 5

    Anfang der Woche stellte NVIDIA das DLSS 2.0 offiziell vor. Entsprechend haben wir dazu einen ausführlichen Artikel veröffentlicht. Neben Deliver us the Moon und Wolfenstein: Youngblood sind Mechwarrior 5 und Control die ersten Titel, welche die aktuelle Umsetzung von DLSS 2.0 aufgreifen. Deliver us the Moon und Wolfenstein: Youngblood haben wir uns bereits angeschaut. Für Control und Mechwarrior 5 wollen wir dies... [mehr]


  • NVIDIA DLSS 2.0: Ein AI-Upscaling wie von Anfang an geplant

    Neben der Vorstellung bzw. Teilnahme an DirectX 12 Ultimate hat NVIDIA im Rahmen der Game Developers Conference eine Neuerung zum Deep Learning Super Sampling verkünden. Als DLSS 2.0 hat man den bisherigen Ansatz für das Training und Inferencing weitestgehend verworfen und startet von Vorne. Das Ergebnis: Eine Bildqualität für ein Upscaling, die Tatsächlich besser als je zuvor aussieht. Wir haben uns die Details... [mehr]