Engine
  • Unity's Gebührenmodell: Nach massiven Shitstorm folgt wohl die Rückwärtsrolle

    In der vergangenen Woche sorgte Unity mit der Ankündigung einer Änderung des Gebührenmodells der eigenen Spiele-Engine für Aufsehen und Kritik, sowohl bei vielen Entwicklern wie auch bei Spielern. Das Unternehmen stellte ein neues Geschäftsmodell vor, das bei Publishern und Indie-Entwicklern Bedenken auslöste. Es sah vor, dass Installationen von Videospielen über eine Laufzeitgebühr ab einer bestimmten Anzahl von Installationen mit bis zu... [mehr]


  • Enemies mit RT-Effekten: Unity Techdemo selbst ausprobieren

    Im Frühjahr stellte Unity mit Enemies eine beeindruckende Techdemo vor, die eine aufwändig Beleuchtungs- und Charakterdarstellung bot. Nun ist diese öffentlich zugänglich und kann von Jedermann ausprobiert werden. Unter anderem können die Schatten, Beleuchtung und Reflexionen mittels Raytracing berechnet werden. Das genutzte Feature-Set umfasst Unitys aktuelle  High Definition Render Pipeline (HDRP). AMDs FSR und NVIDIAs... [mehr]


  • Unity Techdemo zeigt beeindruckende Beleuchtungs- und Charakterdarstellung

    Im Rahmen der Weiterentwicklung der Unity-Engine haben die Macher kurz vor der GDC 2022 einen beeindruckenden Trailer zur einer neuen Techdemo veröffentlicht. Die "Enemies" getaufte Techdemo konzentriert sich auf ein möglichst realistisches Rendering eines Charakters und dessen Umgebung und setzt dabei auch auf Raytracing-Effekte. Aktuell konzentrieren sich viele Engine-Entwickler auf die sogenannten Digital Humans – also eine möglichst... [mehr]


  • Epic Games veröffentlicht Unreal Engine 4.23

    Mit der Veröffentlichung der Unreal Engine in Version 4.23 hat die Spieleschmiede Epic auch die erste Beta von Chaos releast. Die neue Physik- und Zerstör-Technologie der Unreal Engine, welche PhysX ersetzen soll, wird zudem in einem Video von Epic weiter vorgestellt. Außerdem wurde das Partikelsystem der Engine, Niagara, verbessert.   Des Weiteren sorgt das Update auf die neue Version für Geometrie-Kollektionen, Fracturing,... [mehr]


  • Nach fünf Jahren: DayZ verlässt mit neuer Grafik-Engine die Alpha-Phase

    Als im Jahr 2013 „DayZ“ in die Early-Access-Phase startete, erfreute sich das Zombie-Survival-Game großer Beliebtheit. Inzwischen haben ihm allerdings Spiele wie „Grand Theft Auto 5“, „Playerunknown’s Battlegrounds“ oder „Fortnite“ längst den Rang abgelaufen. Weiterentwickelt wird der Titel von den Entwicklern aber dennoch, wenngleich er sich selbst fünf Jahre nach Release noch immer im Alpha-Stadium befindet. Die jetzt für den Testserver... [mehr]


  • Unity 2018 skaliert von Low-End bis fotorealistisch

    Unity hat in der aktuellen Version der gleichnamigen Programmierplattform, der 2018.1 Public Beta, zahlreiche neue Funktionen eingeführt, welche in Unity programmierte Projekte auf der einen Seite leicht skalierbar und damit auch auf schwächeren Systemen und Plattformen lauffähig machen, auf der anderen Seite aber auch fotorealistische Texturen und Objekte ermöglichen sollen. Zunächst einmal führt Unity die Scriptable Render Pipelines... [mehr]


  • BioShock The Collection: Spiele basieren auf Ursprungs-Engine

    Vor geraumer Zeit wurde BioShock The Collection von Publisher 2k Games für die aktuelle Konsolengeneration sowie den PC angekündigt. Enthalten sollen in dieser Sammlung alle BioShock-Titel samt DLCs sein. Auf der Xbox One sowie der Playstation 4 werden die drei Spiele ein Grafikupdate erfahren. Auf dem PC bekommen lediglich BioShock sowie BioShock 2 dieses Update. [youtube]YasVqns7AVg[/youtube] Nun wurde uns auf einer Präsentation im Rahmen... [mehr]