OpenGL
  • Vulkan-API unter macOS: MoltenVK übersetzt in Metal

    Offene Standards und APIs ermöglichen die Adaption auf möglichst vielen Plattformen und machen diese demzufolge Entwicklern und Nutzern möglichst breit zugänglich. Über eine lange Zeit unterstützte Apple die Grafikschnittstelle OpenGL ES, entwickelte vor einigen Jahren aber eine eigene Low-Level-API namens Metal. Eine derart zugeschnittene Grafik-API bietet natürlich den Vorteil, die Ressourcen durch Kenntnisse der Hard- und Software... [mehr]


  • Nur x86-Treiber: Windows on ARM erfordert Verzicht

    Ursprünglich schon für Ende 2017 geplant, dürfte der Start von Windows on ARM erst in den kommenden Wochen erfolgen. Gründe für die Verzögerung sind nicht bekannt, anders sieht es hingegen bezüglich der Einschränkungen aus. Denn die entsprechende Liste wird weitaus länger als erwartet ausfallen. Vor allem der Einsatz von Zubehör wie Druckern könnte problematisch werden. Zunächst hatte Thurrot über verschiedene, teilweise bislang... [mehr]