[Sammelthread] Assetto Corsa

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Rome, 23rd December 2011 - Kunos Simulazioni is pleased to announce the development of a new racing game for Windows PC. The release is expected within 2012, with the title of “Assetto Corsa”.

General info
Title: Assetto Corsa ®
Developer: Kunos Simulazioni
Publisher: Kunos Simulazioni
Distribution: Digital delivery
Official website: Assetto Corsa, you racing simulator
Format/Platform: PC Windows Vista/7 32/64
Genre: Racing simulation
Release date: 2012

Description

"Assetto Corsa" is an Italian term, meaning "race prepared", which echoes the passion of every racer in their quest for pure automotive performance.
Therefore, it's an appropriate title for this racing simulation for the Windows PC dedicated to motorsport and the automotive world. This simulation game is set to include several kinds of vehicles: Road cars, GT cars, LMP prototypes, track-day cars, as well as modern and historic single seaters.

Version 1.0 will feature several tracks, including some of the most famous locations in motorsport. These tracks have been reproduced using laser scanning technology, which maps every bump and characteristic of the track. This allows the software to realistically reproduce the behaviour of the car when pushed it to its limits.

Assetto Corsa is the first video game that will use the new "AC Engine" developed by Kunos Simulazioni: the AC engine is a new software technology based on Microsoft DirectX11, designed on the basis of the know-how accumulated by the development team, that thanks to the recent experience with Ferrari, has worked as close as you can get with the highest profiles of motorsport and is now developing a software platform capable of meeting the needs of racing enthusiasts, videogame players, professional real and virtual racers.

The concept for "Assetto Corsa" was born in 2008, and developed in parallel with the team's more public projects. The new technology was never intended to be an evolution of the netKar PRO line, but more like a completely new approach to simulation software, based on the lessons learned in ten years of activity in this field.

In addition, the positive reviews gathered by Netkar PRO and Ferrari Virtual Academy have provided the informations needed to create a new racing game that will meet the expectations of the community and sim.racers: real cars, real tracks, various game modes, a complete and satisfying single player experience, with the chance to customize the game with cars, circuits and contents made by the community itself.

Teaser Video auf Youtube

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Features

- DirectX 11 graphics engine

- Advanced physics model

- Accurate car dynamic modeling -Innovative artificial intellicence algorithms -Multiplayer races over the Internet

- Fully customizable graphical user interface -Immersive 3D sounds

- Official licensed cars (single seaters, Production, GT, GTR, historic F1 and GT cars, prototypes, and so on )

- Official licensed tracks modeled using Laserscan technology (modern, historic, closed tracks, open courses)

- Extensive support for user created mods


ASSETTO CORSA - WHAT IS IT?

Assetto Corsa is a new PC-based racing game for Windows, expected to be released in 2012. Assetto Corsa is being designed to provide a very realistic driving experience, with single player and multiplayer options, officially licensed cars and tracks developed using Laser scan technology, and the highest level of accuracy possible in reproducing real world motor racing environments. Also, Assetto Corsa will allow for considerable customisation and modification, in order to satisfy the expectations of professional simracers, gamers who prefer to approach the driving experience more progressively, and hobbyists who just like to collect lots of cars and tracks.

MAXIMUM REALISM

Assetto Corsa takes advantage of the experience acquired by the Kunos Simulazioni team with the development of netKar PRO and FerrariVirtual Academy, both titles being notable as two of the best in the genre for their advanced physics model and vehicle dynamics. Our R&D office, located just inside the international racing circuit of Vallelunga, allows the team to develop the game with the cooperation of real world racing drivers and racing teams. The Assetto Corsa physics engine has been designed and coded from the ground up, using practical knowledge acquired from working closely with the elite of motorsport in order to engineer the best possible accuracy of physics and tactility of feeling. A physics engine like this begs to be used with officially licensed content: As such, Assetto Corsa will include renditions of international circuits, global car brands, racing prototypes, historic cars, single seaters and some of the most iconic cars ever built, providing a complete, and exciting,racing experience!

MODDABLE - RELEASE YOUR CREATIVITY!

Every day simracing enthusiasts write to us asking for us to add support for modding and customisation to our products. We recognize that in the simracing community there are a lot of talented people able to recreate cars and tracks with accuracy and passion, often to a better standard than commercial products. As such, we have decided to design Assetto Corsa as a modular simulation system that allows players to express themselves at their best by creating the mods they desire. Therefore, within Assetto Corsa the interface, overlays and the core software are designed to be fully customizable allowing additional mods made by the simracing community to enhance the simulation, allowing it to thrive. Can't find your favourite car or track? With Assetto Corsa, you will be able to make it yourself! Also, Assetto Corsa will include several racing, practice, and competition options in order to satisfy any need for fun and entertainment.

DEV BLOG

During the development of Assetto Corsa, we will be collecting videos, pictures and writing a development diary. Soon we will be sharing with the community “The Making of Assetto Corsa"development blog: From here you can follow us to discover how we develop Assetto Corsa, look inside our facilities, and behind the scenes at some of the most famous racing circuits and car brands. See for yourself the hard work and skill that goes into the production of a racing simulation.

SUPPORT ASSETTO CORSA

Assetto Corsa is an independent project fully funded entirely by Kunos Simulazioni. Like you, we are driven by a passion for racing games and motorsport. We have re-invested our resources and funds in order to remain independent, since we believe this is the only way to produce a genuine simulation. Assetto Corsa will include official licensed contents (like car brands and race circuits) reproduced using Laser scan Technology. Official licensing and Laser scanning put a heavy demand on a small independent development team like Kunos Simulazioni in terms of the money required.

From December 1, 2011, all earnings from the sales of netkar PRO and our royalties from Ferrari Virtual Academy sales will be re-invested to acquire licenses for cars and tracks in addition to those that will be included in the version 1.0release of Assetto Corsa.

About Kunos Simulazioni

Kunos Simulazioni is an Italian software house formed by a team of people strongly motivated by the passion for motorsport, who cover several responsibilities: game engine programming, sound and physical modeling, vehicle dynamics, graphic representation of cars and race tracks reproduced using innovative technologies.
The R&D office, located inside Vallelunga racing circuit, allows the team to be in touch with the drivers and teams hosted on the track during private tests and race weekends; this gives the chance to acquire data from the racing teams and feedback from the drivers who test the simulation software. The chance to receive different opinions and feedback, rather than rely on a "testimonial drivers", can produce a more truthful input and provides a significant advantage in creating a highly realistic driving simulation.

Following this strategy, over the past three years, Kunos Simulations has acquired extensive know-how, which allowed the development of a new improved physics model that will surpass the already critically acclaimed engine behind our productions “netKar PRO” and “Ferrari Virtual Academy”.
The opportunity to have a “domestic” circuit not only provides a smart comparison of simulation algorithms, but also allows the team to contain costs of research and development: the careful management of costs is essential, being Kunos Simulazioni an independent studio whose birth and growth is based exclusively on the professional resources of its founders and the revenue generated by its productions.

With the launch of “Assetto Corsa”, the team is back in the game, investing its resources in carrying out an ambitious new project with the aim to become a milestone in the virtual world of racing.

KUNOS Simulazioni

Quelle

Assetto Corsa | Assetto Corsa racing simulator
Kunos Simulazioni
 
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Dass die Entwickler was drauf haben, haben die ja bereits mit NetKar Pro und Ferrari Virtual Academy bewiesen und wenn ich die ganzen Features von AC ansehe erwartet uns 2012 eine weitere Top Simulation. Vor allem scheint die Grafik sich von rFactor 2 absetzen zu können.
 
Die Grafik sieht shon sehr professionell geil und trotzdem simlike aus, wie eine Evolution von LFS über Iracing ins hier und jetzt. Ich wünsche mir ja eine Art iRacing aus Europa, ohne den ganzen Oval Kram und das oberflächlich patriotische Marketing der Amis.

Und über die Physik etc.braucht man sich da wohl kaum Sorgen machen, die wird bestimmt genauso passend wie die Optik, wennnicht sogar noch besser.
 
Interessant, dass so viele verschiedene Entwickler scheinbar gute Simulationen planen. Warum auf einmal?

Wird spannend!
 
Wowwowwow , wat nen Heavy Year , wer soll dat alles zocken ??? rfactor2,GTR3,~Cars...Und nu dat noch , bin echt Überfordert einen Favoriten zu benennen , aber ich denke : wer zuerst kommt mahlt zuerst . MfG
 
Ja das wird wirklich sehr interessant nächstes Jahr und ich denke das es rfactor2 doch ziemlich schwer haben wird, insbesondere im Bezug auf die Grafik. Und die ist halt auch bei vielen ein Hauptkaufgrund.

Naja wird man abwarten müssen, wie das mit der Physik und so wird, aber letztlich gut für uns. Mehr Konkurrenz heißt, dass wir dann doch wahrscheinlich endlich mal wieder eine vernüftige Simulation bekommen.
 
Diese Leute hier gehören wohl zum Entwicklerumfeld und scheinen die Software schon zu nutzen.

Konkurrenz ist immer gut,je mehr hochkaräter rauskommen desto besser für uns, so kann man sich dann die Rosinen rauspicken während die Entwickler es sich nicht leisten können sich auf den Loorbeeren auszuruhen :d

Um AC kommt man als Monoposti Fahrer bestimmt nicht herum, ich denke dass die dort ihren Background am stärksten ausspielen können.
 
Ja die einzigen vermeintlichen Vorteile die mir momentan für rf2 einfallen, sind nur noch das Reifenmodell und das dynamische Wetter.

Hoffe das die anderen Games, vorallem auch was mit dynamischen Wetter hinbekommen.

Es wird auch seit Anfang Dezember der komplette Erlös aus dem Verkauf von netKar Pro und dieser Ferrari Challenge in das neue Projekt gesteckt. Naja mal abwarten was da nun wirklich alles kommt.
 
Ich gehe davon aus dass RF2 vor allem für Onlineligen und deren im Detail nachempfundene Rennserien die interessanteste Plattform wird. Man wird bestimmt noch mehr Mods sehen die nur bestimmten Communitys vorenthalten sind die sich jeweils über Beiträge finanzieren.
 
Schaut gut aus, stimmt.

Aber mal im Ernst, heutzutage schaut wirklich jedes Spiel irgendwie "geil" aus. Das ist halt mit moderner Hardware drin. Davon lässt sich trotzdem noch jeder beeindrucken (allen vornweg die "Fach"-Presse).

Ob es unter der Haube dann auch stimmt, ist die andere Frage (hallo C.A.R.S.)
Eigentlich mache ich mir (als Simracer) bei diesem Entwicklerteam hier keine Sorgen.

Man wird sehen.
 
Ich bin mir iemlich sicher dass AC eine Hardcoresimulation wie NK Pro wird, und somit auch in erster Linie die Fans des Genres zufriedenstellt. Die werden diesbezüglich wohl kaum Kompromisse machen.

Bei Cars ist das Problem ja dass sie es allen rechtmachen wollen und wahrscheinlich am Ende dabei ein ganz ordentliches Rennspiel dabei rumkommt. Aber obs Hardcoresimulationsfreaks überzeugt dass glaube ich weniger. Denn wenn der Gamestar tester in der ersten Kurve abfliegt gibts nur 68% und somit interessiert es die breite Masse nicht die man wegen der Investments ansprechen will.
 
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Aiight, sieht wirklich top aus, auch die Farbgebung ist schön realistisch gehalten. Hat irgendwie den dezenten europäischen touch wie LFS, nur eben anno 2012 :)
 
Ich bin ja echt gespannt wie das wird :) Grafik is schonmal absolut ausreichend für ne Sim wennst jetz sonst noch gut wird...wär das echt was.

Aber is schon hammer was auf einmal alles für PC Racing Games kommen. Eigentlich muss man ja hoffen dass nicht alle gut werden sonst muss man alle kaufen :d
 
Jupp :)
Schön dass anspruchsvolle Spiele wieder eine Renaissance erleben. Das Flugsimgenre kommt auch langsam wieder :)
Peripherie wird auch immer besser, tolle Lenkräder, Motionsysteme usw.



Chris

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Stimmt Lenkräder gibts echt gute auf dem Markt.

Hab ja das G25 und bin echt begeistert seit der ersten Sekunde als ichs angeschlossen hab. Gibt mittlerweile zwar schon bessere aber halt auch zu nem Affenpreis ^^
 
Das meinte ich ja mit dem Affenpreis ^^

Als ich das G25 von meiner Freundin bekommen hab wars noch etwas weiter oben mit dabei :d

Wobei ich auch finde von den konstrukten die du gepostet hast wirken manche etwas zusammengeschuhstert...aber gut Optik ist da ja nebensächlich. Was ich immer strange finde sind diese 3 Monitore also mich würde das nerven so zu spielen wenn da ständig der Rand des Bildschirms "im Weg" wäre.
 
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Mit 3 Monitoren ist doch super da kann man wenigstens auch zur Seite was sehen wenn man ein realistisches FOV benutzt ;)


Chris

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Stimmt Lenkräder gibts echt gute auf dem Markt.

Hab ja das G25 und bin echt begeistert seit der ersten Sekunde als ichs angeschlossen hab. Gibt mittlerweile zwar schon bessere aber halt auch zu nem Affenpreis ^^

Vom Ansprechverhalten des FFB ist das G25/G27 laut Messungen schon mit das beste, die "Highendwheels" ( zb. Frex ) nutzen meist auch nur Logitechmotoren, andere nutzen Mabuchi Motoren für 5€ das Stück ( Fanatec ) die zwar etwas stärker sind, jedoch mehr Rastmoment haben. Durch die aufwendigere Mechanik der Highendwheels durch die das Wheel leiser und geschmeidiger läuft wird trotzdem Ansprechverhalten eingebüßt, hast also damit theoretisch weniger Chancen mit nem G25 fahrer mituhalten da du später Feedback bekommst und feine Effekte oft unterdrückt werden da von der Mechanik abgefangen.

Ab einem bestimmten Punkt bist du mit immersiveren Technologien im Nachteil, kannst also manche Zeiten garnicht erreichen wenn du ansonsten gleichgut bist. In den Top Ligen ist kaum jemand mit nem Motion Wackelsitz unterwegs, wenn überhaupt. Viele nehmen ein DFGT + Loadcell Pedals, oder G25 + Loadcell und haben den FOV so eingestellt dass sie sämtliche Spiegel im Fokus haben. FFB wird ingame niedrig eingestellt um besser zwischen feinen und starken FFB effekten zu unterscheiden. Ist halt wie bei Shootern, die besten haben dort auch alle performanceorientierte Hardware und settings.

Letztens noch ein 20h. Nordschleife Rf1 Endurancerennen geguckt, der dominierende Fahrer dort fährt ohne Kupplung, schaltet mit Paddles an seinem G27, bremst mit links und sitzt vor einem 19" Monitor auf seinem Bürostuhl. Die meisten anderen die den Schalthebel betätigen und Heel 'n toe in ihrem Triplescreen Raceplace fuhren hatten nicht den Hauch einer Chance.

Ich persönlich werde trotzdem voll auf immersion setzen, das ist der einzige Grund weshalb ich mir wieder nen adequaten gaming PC + peripherie besorge. Soll eben möglichst ans echte Rennfeeling rankommen und mit der heutigen technik ist einiges möglich, Wettbewerb um jeden Preis muss nicht sein :fresse:
 
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Ich habe schon lange aufgehört zu Fahren um zu gewinnen. Wenn man mal vorne mitfährt, schön, wenn die Spitze sich gegenseitig ausknockt, dann gewinne ich auch mal, auch schön, aber nicht notwendig.
Mir geht es auch eher um den Immersion-Faktor, Hauptsache realistisch und "schwer".
 
ich muss das auto "fuehlen" koennen
nicht nur mit dem FFB, sondern auch mit dem Auge und den Ohren. bei LFS und iRacing war dieses Feeling bisher am besten. netkar habe ich nur kurz angesehen, aber der eindruck war sehr gut.
was mir bei den screenshots von AC sofort auffaellt, dort gibts kein grausiges Aliasing (Zaeune, Schatten, Baeume), sofern man das am stillstehenden bild beurteilen kann.
 
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