[Sammelthread] Assetto Corsa

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Neues 13min Video von der Gamescom

Wieso findet man den Thread eigentlich nur über die Suche? Das Unterforum hatte bei mir nur eine einzige Seite mit 29 Threads und dieser war nicht dabei.

EDIT: Man muss selbst einstellen, dass man alle Themen sehen möchte. Klasse -_-
 
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Ich glaub das Spiel wird alles hinter sich lassen :P Das sieht einfach mal so Hammer aus !
 
Hier ist noch ein Video:


Und hier ein Interview mit Kunos' Marco Massarutto bezüglich AC:

I would like talk a bit about development decisions regarding Assetto Corsa, before answering to some of your questions.
First of all, we really appreciate your comments and we thank you for all your interest in Assetto Corsa. This provides a strong motivation for our team to work at its best. We would also like to thank all the people that continue to support us, and the AC project, by purchasing our existing products. Please, continue to do so.

Reading comments on blogs, forums and your questions here, it seems that people think of us as a big software studio with unlimited resources. We feel proud because it seems that people think we are doing top quality work. Nevertheless we would like to underline that Kunos Simulazioni is a small, independent software house that is not funded by any external investment. We don’t work with, or on behalf of, any financial company and therefore our budget and resources are limited.

Because the community seems to be very kind on our regards, the least we can do is to be honest towards the community. Before discussing features, cars and tracks or how our title will be the “sim to end all sims” as maybe other marketing departments of other software studios do, we would like to explain the reasons behind some decisions, so here it goes.

It’s important to understand what limited resources means. We need to decide very carefully on which aspects of the software we have to focus our production: graphics, physics, licensing, features, the offline and/or online experience, weather effects, and so on. Obviously we can’t put the same attention in all of these aspects together. Gran Turismo 5 is a game that proves that 5 years work and budgets in the range of several tenths of millions of dollars, are not by themselves a guarantee that you can include every feature in existence into a racing game, and create the perfection.
We have a maxim in our office: “everyone wants to race a 24 hour race, driving at night, under heavy rain, with broken suspension and a puncture. But just one time for a try“.

What we have learned, over the years, is that feedback on forums and simracing blogs represents just a minor percentage of the total amount of users and it doesn’t always tell you the truth about what people want to see in a game. We pay great attention and listen to our customers, but when we see how people are using our software, we see various patterns -often vastly different- from what blogs and forums would suggest as normal usage. Here’s a couple of examples that are significative.

As you probably know, Kunos have released, for free, for all registered members – all the add-ons produced for netKar PRO: cars, tracks, features, etc. And a lot of people who didn’t purchase netkar PRO before, during these years decided to buy it to get these add-ons, when a certain car or track as piqued their interest. Well, you would probably be surprised, but the slowest add-on car has sold much-much more copies of the game than the version that introduced weather conditions with aquaplaning, even if that feature was highly demanded from communities and the implementation was not bad at all when it was released, in 2009.

If you are not involved in the simracing community and you read the biggest simracing forums, blogs, and so on, you could think that Grand Prix Legends, Richard Burns Rally and a few other games are the most successful racing games ever. And that -for instance- some modern famous F1 or rally titles are a total sales disaster because people hate them. Well, you already know the truth, don’t you?

Many people think that that the multiplayer and online experience is dramatically important to every racing game. We love online racing too and we participate in various leagues with netKar pro or even other sims occasionally! Still if you count the number of users that play online at any time of the day/week with all the available simulators on the market, and then you also count the sales numbers of all the simulators available, you will notice that the online active users are a tiny fraction of the whole sales, even on purely online dedicated sims. So we’re troubled… where are all these people? Why we can’t see more online active users, than 15-20% of the whole sales of all sims even by the most pessimistic sales projections? Obviously because only a small part of the customers have the time and energy to race online regularly.

For all above reasons, and much more that we haven’t expressed but one can easily imagine, an independent developer needs to determine a strategy, in order to stay alive and be able to produce a new product in a busy marketplace. Our strategy, at Kunos, is not to create what people would ideally like to see in Assetto Corsa, but what Assetto Corsa should include in order to be an enjoyable product that simracers and, why not, normal gamers, would love to use. Because if you think about it, fast driving and racing is fun, so why simulators are not used by more people?

The development of Assetto Corsa is the present and future of our software house and an offer to the simracing community that surely thrives if more simulations are available in the market. We need to give priority to the features that make the driving experience with Assetto Corsa, worth for a larger audience of customers, without compromising and producing an arcade or sim/arcade game. Therefore we need contents, official cars and tracks, hi-quality graphics, a cool entertainment experience and a moddable structure to the software design. All powered by the most realistic physics engine we are able to develop, because that is our trademark and most praised characteristic. We believe that those features will make everybody happy, while having whatever extra feature at the expense of stability or mediocre experience while playing would make probably some people happy and angry everybody else.
So for example, multiplayer? Sure, but it will be one of the features of Assetto Corsa. AC will not have only a multiplayer structure as its core function, like its predecessor. Our original wish list, when we defined the concept of AC more than 2 years ago, included a lot of interesting and cool features. Realistically, today we need to set priorities and give you a great, stable racing experience. We are investing so much, we decided to bet on the simracing community. When AC is released, you will decide whether to bet on us. What will happen after the first release of AC, will also depend on the community stance. If the community stops the religion wars of “my sim is better than yours” and embraces the small number of simulations that exist in the market, then the same market will grow and become healthier. If we are not up to the realistic expectations of the community or the community asks the impossible, then in the future we will see even more arcade driving games.

The community can support Assetto Corsa’s development in the long term, by buying our previous products now, and purchasing AC when it becomes available.

We really hope we’ve been able to transmit you the positive spirit that drives us to write these honest words and hopefully you will read our answers to your questions, from a different perspective than the usual “we want everything and we want it now”.

Quelle: http://www.virtualr.net/assetto-corsa-qas-reveal-new-details

IgittZOMGWTF! Spielspass und tolle Grafik und Driften! Arcade! ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe das bisher noch in keinem Forum einstellen müssen aber gut.

Gerade der Driftmodus macht mich wieder skeptisch :d Aber ich werde mir AC definitiv anschauen! Ich habe NetKar-Pro nie gespielt aber soll ganz gut gewesen sein, deshalb hoffe ich auch auf eine gute Physik in AC. Bei der Grafik sieht es schon jetzt sehr gut aus!
 
Jo, Netkar ist sagen wir mal seeeehr trocken und total reduziert auf sehr realistisches fahren :)
Von daher, kann eigentlich fast nicht schiefgehen mit AC !
 
Optisch gesehen muss sich AC nicht hinter pCars verstecken. Ich vermute mal fast das die Physik und das Fahrgefühl bei AC aber um einiges besser sein wird.
 
Optisch gesehen muss sich AC nicht hinter pCars verstecken. Ich vermute mal fast das die Physik und das Fahrgefühl bei AC aber um einiges besser sein wird.

Worauf beruht deine Aussage? Hat du Infos die wir nicht kennen?
 
Naja, überleg mal :

pCARS kommt aus dem Lager von NeedForSpeed Shift

AC kommt von den Machern von Netkar Pro
 
Du scheinst zu vergessen (oder bist nicht richtig informiert) dass das Kern-Team von SMS aus den Leuten besteht die früher Blimey und noch früher Simbin waren und für GT Legends sowie GTR2 verantwortlich sind.

Mein Gott, jetzt hör doch endlich mit dem ständigen Rumgehacke auf.
 
Warum rumgehacke??

Das ist ein Faktum.
Ich weiß sehr wohl, woher SMS kommt. Die waren sogar früher ein ModdingTeam, die mit GTR2002 für F1C 99/02 bekannt wurden (Das waren noch Zeiten *schwelg*).

Und klar, GTR1/2 und GTL waren fantastische Spiele/Sims, basieren aber auf der GMotorEngine von ISI.

Richtig was selber (enginetechnisch) haben die aber erst mit der SHIFT Reihe gemacht. So what ?

Also ist die Aussage von ghost durchaus verständlich. Und meine Erklärung zu der folgenden Frage kein "rumgehacke" sondern nur eine Argumentation.
 
NetKar Pro war halt als reine Simulation besser als GTR 2. GTL ist ganz nett. War es aber auch schon. Kunos geht an die Sache mit viel mehr Herzblut ran. Nicht das SMS das nicht auch macht, aber wenn man mal ein Interview von Ian Bell gelesen hat, dann weiß man das es zum Schluss bei pCars nur auf die reinen Verkaufszahlen herauslaufen wird. Der hatte schon bei Shift 2 erzählt das alles ganz toll wird und die Physik total realistisch wird.

Ist ja schön das es Leute gibt die meinen pCars wird die Übersim. Aber spätestens wenn das Teil auch auf Konsolen kommt, dann weiß man das es doch nicht so ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich geb es jetzt endgültig auf.

Dieses Glaskugellesen geht mir echt auf die Nüsse und hat mit gesundem Menschenverstand nichts zu tun. Wir driften hier ziemlich ins offtopic ab und bevor das auch hier zu einem Religionskrieg ausartet - habt ihr eben Recht. Es zählt ja sowieso nur eine Blickrichtung.

Ist denn schon jemand von euch Assetto Corsa gefahren? Oder schliesst ihr hier wieder von Videos und längst nicht fertigem Material aufs Endprodukt?
 
Was hat denn das mit Glaskugellesen zu tun? Wie ghost gerade argumentiert hat, braucht man doch nur die Orientierung der beiden Produkte am Markt betrachten.
 
Man sieht ja auch wie pCars gehyped wird. Erst durch die Massenfinanzierung. Das hat natürlich richtig Schlagzeilen gemacht. Das muss man Ian Bell lassen. Vom Marketing versteht der was. Aber wie ich schonmal geschrieben hatte, konstruktive Kritik ist bei SMS nicht gern gesehen. Man kann die unterstützen. Das ja. Aber ein Communitymember hat denen ja mal schöne Videos gemacht und denen genau erklärt wo die Fehler in der Physik sind. Schon war der gebannt. Aber dabei will man doch auf die Community hören.:lol:
 
Warum rumgehacke??

Das ist ein Faktum.
Ich weiß sehr wohl, woher SMS kommt. Die waren sogar früher ein ModdingTeam, die mit GTR2002 für F1C 99/02 bekannt wurden (Das waren noch Zeiten *schwelg*).

Und klar, GTR1/2 und GTL waren fantastische Spiele/Sims, basieren aber auf der GMotorEngine von ISI.

Richtig was selber (enginetechnisch) haben die aber erst mit der SHIFT Reihe gemacht. So what ?

Also ist die Aussage von ghost durchaus verständlich. Und meine Erklärung zu der folgenden Frage kein "rumgehacke" sondern nur eine Argumentation.


shift war aber auch nicht als reinrassige sim konzipiert und für das was es darstellte sehr erfolgreich.

die die sich über shift aufregten gehörten eben nicht zur anvisierten zielgruppe. dem gelegenheitsheizer hats sichtlcih spaß gemacht.

Cars wird in eine andere richtung ausgelegt sein.

mir ists wurscht ich hole mir eh jeden titel.
 
Klar SHIFT war so wie es ist ein klasse Game, unbestritten. Sagt ja auch keiner was dagegen (zumindest ich nicht), aber im Kontext "realistisches Fahrverhalten" stellen sich mir da halt die Nackenhaare auf. War für mich nie richtig nachvollziehbar wie sich die Fahrzeuge dort verhalten. Genau dasselbe empfinde ich bei CARS auch, und wie ghost gerade sagte....Kritik nicht gern gesehen usw.
Wie CARS auf dem Markt ankommt zeigt ja auch die PCGH Website. Jeder zweite Artikel über dessen superduper Gafik und ach-so-reale Physik. Jupp, genau, weil PCGames auch das kompetente Magazin überhaupt ist in punkto Realismus....von wegen HAWX und Flugsimulation...yeah right.

Aber auch egal was die denken eigentlich, wir können das selber beurteilen, und das versuche ich eben, wenn auch subjektiv.

BTW. Schon mal die World Racing Series Beta von piboso ausprobiert ? Scheiss Grafik aber echt ganz nette Fahrphysik, nachvollziehbar eben. Aber meinste dafür interessiert sich einer ??
 
shift war aber auch nicht als reinrassige sim konzipiert und für das was es darstellte sehr erfolgreich.

Bei Shift 2 hat Ian Bell bei einem Interview auf VirtualR was erzählt das es absolut realistisch sein soll. Sollte also schon mehr Richtung Sim gehen. Aber ist es nicht. Da haben sich dann die Leute aufgeregt das er so Sachen vom Stapel lässt selbst wenn er selber wusste das es nicht stimmt.

Skeemo hat Recht was die Berichterstattung über pCars betrifft. Man liest da hauptsächlich von der unglaublich tollen Grafik. Klar. Sieht echt schick aus. Aber was bringt das wenn sich das Fahrzeug absolut tot anfühlt. Shift 2 sah auch toll aus aber da waren die Kisten extrem nervös. Selbst wenn man mit der richtigen Geschwindigkeit in die Kurve gefahren ist hat man das Gefühl gehabt das man gleich abfliegt.
 
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ganz ehrlich von mir aus kann die grafik auf dem niveau von gtr2 stehen bleiben. mir reicht das vollkommen, außer die regeneffekte von race finde ich schon besser auf der scheibe, dafür fehlen da sonneneffekte mit rötlichem schimmer bei anderen tageszeiten und schatten im cockpit.
ich würde mir nur wünschen das eine sim mal wirklich eine extreme sim wird.
die schadensimulation ist mir irgendwie noch zu soft, man kracht in die leitplanken, die karre ist etwas verbogen und weiter gehts, mit 7km/h weniger auf der geraden.
oder im startgedrängel wird geschoben nur um von 19 auf 17 vorzukommen und 10 andere müssen drunter leiden und finden sich im nirvana wieder.
die autos müssen durch solch groben unfug unfahrbar werden, dann reißen sich alle auch mal zusammen und zucken lieber zurück,damit sie das rennen zu ende fahren können, als auf teufel komm raus einen platz in der ersten kurve gutzumachen.
auch müssten die reifen bei der rabiaten fahrweise die sehr viele an den tag legen, viel schneller abbauen.
ich erlebe es nur zu oft, wie mit extremen fahrmanövern die so in real die reifen nach 2 runden verheizt hätten, die schnellsten rundenzeiten gefahren werden, in dem man ständig die reifen überfährt, während man man sauberer fahrweise nicht nach 22 sondern nach 24 runden zur box muß, was kaum etwas bringt.
wenn das geschaffen wäre, gäbe es eine klasse rennsim mit dicht an dichtfahren auf höchsten niveau.

was die verlinkte beta betrifft die grafik ist wirklich naja etwas altbacken, aber in einer passenden community würde das auch fahren.
in dem forum gibts sogar aktuelle beiträge. gibt da ja noch ein paar beispiele für solche eigententwicklungen wie xcars oder x racing cars. die beiden scheinen von der physik auch sehr gut zu sein.
da frage ich mich immer wer programmiert sowas überhaupt. sind das ein paar hobbyprogrammierer die was auf dem kasten haben oder stecken da wirklich wirtschaftliche interessen dahinter, dann tuts mir für die leute auch leid, weil das sehr schwer sein muß.
kunos ist ja auch nur ein 8 man team, ein wunder das die so publik sind aber das spricht ja uach für sich.
ac wird schon was reißen.
 
naja solang die ihre leidenschaft nicht in geschlechtlichen aktionismus investieren sondern ins programmieren :lol::lol::lol:
ich könnte beim programmieren noch so leidenschaftlich sein, ich würde es nichts bringen-
aber das klappt schon ich kaufe blind, naja wenns keine 500 euro kostet
 
Na so teuer wird das bestimmt nicht. Das wird bestimmt wie NetKar Pro als Digitaler Download vertrieben. Wenn man mal sieht das Game Stock Car 2012 umgerechnet auch nur knapp 25 Euro gekostet hat. Und das ist wirklich eine Perle.
 
das hatte ich auch mal getestet. war da online was los?
und wie sah das bei netcar aus, gabs da gegner online?
 
Das Geschwindigkeitsgefühl scheint ja richtig gut rüber zu kommen. Schade das er nicht nach den Runden was dazu erzählt oder das Kunos ihm ein paar Fragen gestellt hat. Aber sieht schon verdammt geil aus.
 
 
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