[Sammelthread] Project CARS

DrMabuse1963

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09.05.2007
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Kuhdorf bei Fishtown


WMD Portal


Project Cars Forum
http://forum.projectcarsgame.com/

Hwluxxer Gruppe bei WMD
http://forum.wmdportal.com/group.php?groupid=123

Realease Party :
http://www.pcars-forum.de/news/news/48-project-cars-release-party/

Deutsches pCars Forum :
http://www.pcars-forum.de/?10832583

Leider gibt es viel gemecker zum FFB , schaut hier mal rein , mir hats geholfen :
https://www.youtube.com/watch?v=zrYcgznDbxY

WMD Controller Einstellungen :
http://forum.wmdportal.com/forumdisplay.php?52-pCARS-Game-Controllers

FFB Tips PC/PS4/XBox @SimRacing
http://www.smartredirect.de/redir/c...e/community/f148/project-cars-843019-174.html

FFB Files ( Bisher das Beste wie ich finde ) thx@mischa1984
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?22938-Jack-Spade-FFB-Tweaker-Files

Tweked Controller Files zum runterladen :
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?7806-Custom-FFB-Tweaking-Files-Post-Yours-Here

Deadzone Removal Range + Wheel check :
http://forum.wmdportal.com/showthre...-per-wheel-WIP&p=856866&viewfull=1#post856866

Deadzone removal range: defaults per wheel - WIP
I noticed the current Deadzone Removal Range defaults to 0 (at least with my G27). The G27 has an FFB deadzone of a whopping 18% at 100% FFB, which means that at the default 85% FFB in game that's even bigger, resulting in G27 users missing a lot of the FFB effects (kerbs, bumps, etc.) out of the box.

Is it possible to add sensible DRR defaults for the G27 and other wheels, given the current FFB defaults? I'm sure the WMD members could come up with sensible numbers to be added for each supported wheel.
smile.png


-= List so far, grouped by FFB strength level =-

FFB at 100%

Logitech G27: 0.18
Logitech Driving Force GT: 0.40 - 0.50
Logitech Driving Force Pro: 0.00-0.01

Fanatec CSR: 0.00
Fanatec CSW v2: 0.00
Fanatec 911 GT3 RS v1: 0.06
Fanatec GT2: 0.11
Fanatec Turbo S: 0.09 - 0.1

Thrustmaster T300RS: 0.02

SimXperience AccuForce: 0.00

FFB at 60%

Thrustmaster T500RS: 0.00

-= Wheelcheck =-
WheelCheck utility: WheelCheck_1_72.zip

How to use the WheelCheck Utility to find the minimum force

1. Bookmark this topic in your browser.
wink.png

2. Ensure your wheel is connected to your PC.
3. Ensure your Logitech Profiler (or equivalent for other brands) settings are matching what you use in game. E.g. if you use FFB 50 in game, make sure you set FFB strength to 50 in the LT Profiler.
4. Start the WheelCheck Utility.
5. Select 'min force' from the dropdown list (see screenshot 1).
6. Click 'play led'.
7. Wait for it to finish.
8. Note the value specified by the utility (see screenshot 2).
9. Open a web browser and use the bookmark from 1.)
10. Post a reply with your wheel brand and model, FFB strength used and the value from the utility.
11. Start Project CARS
12. Enter the value you found in the Deadzone Removal Range. E.g. 8% = 0.08 in the game.
13. Great success!

Notes

- Different FFB strength values mean different DRR settings. Higher FFB strength = smaller deadzone. Lower FFB strength = bigger deadzone.
- This tutorial does not address linearity. Additional tutorial is needed to show how to determine proper FFB strength level for linearity.
- This tutorial does not address clipping. Raising your FFB strength can introduce clipping. Additional tutorial is needed to show how to prevent clipping using the ingame settings.
- This thread/tutorial is still WIP, feel free to provide feedback, point out errors or other things to help!
smile.png

- Instead of using 'min force', you can also use the 'log 2' setting. In that case, WheelCheck will output all the data it collects into a .csv, which can be imported into a spreadsheet/graph, so you can see linearity as well as deadzone.
- Collected screenshots from the webz as I don't have access to my PC right now, will replace with my own later on.
wink.png

- There's inevitable variation because of wheel age, minor differences, etc., so while these are defaults that will work fine for most people, always verify using WheelCheck, especially when encountering weird effects, like major oscillation, etc.

Screenshots

1.
2.


Wheel Settings :
Wheel SettingsSEn
FF
Sho
dri
AbS
Lin
dEA
SPr
FOrdPr
ACL
InstructionsManualDrivers & Firmware
Clubsport Wheel V1&V2OFF100100/OFF *OFFOFFOFFOFF40*100100N/AClick HereClick hereProduct Page
Forza Motorsport CSROFF100100OFFOFFOFFOFFmaxN/AOFFOFFClick HereClick HereProduct Page
Forza Motorsport CSR Elite
OFF100100OFFOFF00100N/AOFFOFFClick HereClick HereProduct Page
Porsche 911 GT3RS V2OFF100100OFFOFF00maxN/AOFFN/ACheck ManualClick HereProduct Page
Porsche 911 GT2OFF100100OFFOFF00maxN/A0N/ACheck ManualClick HereProduct Page






Note: All settings can be cleared and set to default by opening the tuning menu and then pressing and holding the tuning menu button for 10 seconds. The wheel will show "rSt" when the settings are reset.
Additional Note: On some of the above settings the OFF option is above 100 or under 0

Driver Settings
FanatecDrivers.jpg


Project CARS - Ingame Settings - Members Personal Suggestions
Fanatec-s.jpg
Throttle
Deadzone
Throttle
Sensitivity
Brake
Deadzone
Brake
Sensitivity
Clutch
Deadzone
Clutch
Sensitivity
Gamepad
Input Filtering
Steering
Deadzone
Steering
Sensitivity
Speed
Sensitivity
Damper
Saturation
Force
Feedback
Tire Force
Feedback
Submitted
by
Build
Forza Motorsport CSR Elite050030050OFF05000100100Bruno Alexandre632+
Clubsport Wheel V1050040050OFF050050100120Massimiliano Franchelli #261998+
Clubsport Wheel V2050050050OFF0500010050Tiago Fortuna #54998+
Clubsport Wheel V1050034034OFF05000100100KAMPFBIBER81 #167632+
Porsche 911 GT3 RS v1050050050OFF05000100100N0body Of The Goat #166632+




Wheel SettingsOverall Effects
Strenght
Spring Effect
Strenght
Damper Effect
Strenght
Enable Centerin Spring in
Force Feedback Games
Report Combined
Pedals
Degrees of RotationAllow Game To
Adjust Settings
ManualDrivers & Firmware
G25/27 Racing Wheel100-110%*100%0%
tickyes.png
/ 0%
tickno.png
900º
tickyes.png
Click HereProduct Page
Driving Force GT100-105%*100%0%
tickyes.png
/ 0%
tickno.png
900º
tickyes.png
Not AvailableProduct Page
Momo Racing Wheel100-105%*100%0%
tickyes.png
/ 0%
tickno.png
240º
tickyes.png
Not AvailableProduct Page
*Adjust accordingly to your taste between these value
Project CARS - Ingame Settings - Members Personal Suggestions
Logitech-s.jpg
Throttle
Deadzone
Throttle
Sensitivity
Brake
Deadzone
Brake
Sensitivity
Clutch
Deadzone
Clutch
Sensitivity
Gamepad
Input Filtering
Steering
Deadzone
Steering
Sensitivity
Speed
Sensitivity
Damper
Saturation
Force
Feedback
Tire Force
Feedback
Submitted
by
Build
G25 Racing Wheel050050050OFF05000100100Jussi Karjalainen
G27 Racing Wheel030030050OFF0500075100Umer Ahmad #29
Driving Force GT050034050OFF05000100100CermiT #31
G25 Racing Wheel340330350OFF05000100100Roger Prynne #33
G27 Racing Wheel650650650OFF0500075100EmilGlockner #55
G27 Racing Wheel055540050OFF05000100100wesker6664 #78525+
G25 Racing Wheel00*00*00*OFF05065075100Hobbs77 #100568+


Save Pfad : C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\27297427\234630\local
( Ich behalte auch den Ordner unter Benutzer/eigener Name/Dokumente )
 
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Finde ich mal eine interessante Idee und vom Konzept her auch super. Slightly Mad Studios sind ja nicht so schlecht, habe ja gute Ansätze bei Shift gezeigt.

Bin mal gespannt ob sie dann ohne EA im Nacken wirklich was in Richtung Simulation hinbekommen. Könnte eventuell dann endlich mal Konkurrenz werden zu rFactor(2) oder iracing, weil ja ansonsten momentan nicht viel gescheites in Richtung "Rennsimulation" auf dem Markt ist (PC).
Bleibt nur abzuwarten ob sich nun auch genug Leute finden, die das Spiel mit finanzieren wollen.
 
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kostet das jetz was? hab was von free to play gelesen ?

edit : ok kostet^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr interessant das Ganze und sieht auch viel versprechend aus (zumindest wenn es am Ende tatsächlich eine richtige Simulation wird), bin da aber noch nicht ganz von überzeugt. Die Grafik sieht für eine PC Sim sehr gut aus, man erkennt aber direkt die Shift 2 Engine (Grafikart, und auch das HUD) was aber nichts schlechtes bedeuten muss. Viel wichtiger ist da die Verbesserungen im Bezug auf das Fahrverhalten bei dieser Engine, denn Shift 2 war mMn in diesem Punkt eine einzige Katastrophe.
 
mach doch nen Sammelthread draus @DrMabuse1963

fahrverhalten bei shift 2 war nach patch 1 schon keine "katastrophe" mehr.
c.a.r.s könnte das sein was ich von shift wollte. tracks und cars selber einbauen können...
das ganz nett verpackt... nur warum die das neue imola drinne haben statt das vor Senna Imola :( hoffentlich gibt es mehrere varianten!
 
Mein erster Eindruck:

- schöne Grafik
- schöne Sounds

Fahrverhalten kann ich nicht beurteilen. Kann aus irgendeinem Grund mein Lenkrad nicht gescheiht konfigurieren, bekomme immer eine riesige Deadzone, egal wie ich es einstelle. Von daher nur mit Tastatur gefahren.
 
mach doch nen Sammelthread draus @DrMabuse1963

fahrverhalten bei shift 2 war nach patch 1 schon keine "katastrophe" mehr.
Meiner Meinung nach schon aber ist halt Geschmackssache.

Werde mir C.A.R.S mal am Samstag/Sonntag runter laden und dann ausprobieren, bis dahin sollte ich auch mein T500RS schon haben :banana:.
 
kostet das jetz was? hab was von free to play gelesen ?

edit : ok kostet^^

Naja das ist nicht richtig. Wenn es fertig ist, soll es free to play sein. Wenn du nun aber testen willst und feedback etc. geben, musst du Geld bezahlten bzw. "investierst" in das Game.
 
Genau, je nachdem wieviel Einfluss du bei der Entwicklung nehmen willst, und wie oft du neue Versionen testen darfst kostet das zwischen 10,- und (Achtung kein Witz) 25000,- EUR. Für den Otto-Normal-Simracer reicht natürlich die 10,- EUR Version. Da bekommt man laut denen monatlich nen neuen Build.
 
Jup , Freitag kommt die nächste Build mit AI , dann sollten Single Races möglich sein wenn mich mein schlechtes English nicht täuscht . MfG
 
Wo finde ich denn nun den Downloadlink? Irgendwie steig ich da im Forum nicht durch..
 
Naja das ist nicht richtig. Wenn es fertig ist, soll es free to play sein. Wenn du nun aber testen willst und feedback etc. geben, musst du Geld bezahlten bzw. "investierst" in das Game.

da stand auch was das wenn soviele einheiten verkauft werden das man das geld dann wieder bekommt^^
 
da stand auch was das wenn soviele einheiten verkauft werden das man das geld dann wieder bekommt^^

Jo, Tool Packs, Perks, and Fees 101 – WMD Portal



Ist auch ne Interessante Einstellung , hoffe das bleibt in der full :
http://www.youtube.com/watch?v=xzNiQzX5KWs

Edit : die Engine müsste wohl diese sein :
http://www.slightlymadstudios.com/technology/


Edit : Ich hatte mal nach der Unterstützung für Nv 3d gefragt da es Aktuell noch nicht Richtig funzt und bekam ne Positive Antwort : )


Andy Garton / Development Director : Yes it will, NVidia have already been in touch about it and will be helping us to get the best result possible.
 
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Die neue Build sollte heute zwischen 16-17Uhr Releasen , und ist für jedes zahlende Mitglied zu haben . Die weiteren werden immer Montags Releasen , für Junior Mitglieder heist das immer am ersten Montag im Monat eine neue Build .
Bitte vorm Installieren die Alte Build deinstellieren . MfG
 
mit dieser einstellung könnte man sogar wirklich fahren, nicht wie die die in shift2 genutzt wurde wo man dann nix mehr sah :wall:
 
dir ist aber schon klar das man die postings aus dem WDM Forum nur als zahlender Kunde lesen kann, oder?
 
Jo , wollte ein paar Bilder hier rüberkopieren , ging leider net , aber am späten Abend sollte es dann ein vid geben . Ist aber Hammer was die sich da haben Einfallen lassen . MfG

 
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Die Rennen+15 AI sind schon mal gut , aber da hat sich die exe eben Verabschiedet , lag wohl daran das ich mit Fraps Aufgenommen hatte und die FPS in Keller gegangen sind . Gras ist Gefixt , aber die Zäune wenn man aus der Pit fährt flimmern noch , aber die Reaktionen vom Wheel ( primär Gas ) sind in dieser Build bei mir Wesentlich besser . Der Test Track ist ja mal lustig . Alles in allem ist bisher mein Eindruck bisher Positiv . MfG

http://www.youtube.com/watch?v=2f3pWOgM_j8

http://www.youtube.com/watch?v=kD7GYbECqtc
 
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Ich brauche Hilfe. Habe mich im Forum regestriert, mich überwunden 25 € zu überweisen, und nun will ich die aktuellste Version runterladen. Finde aber leider keinen Download Button/Link.

OK hat sich erledigt, nach dem Abschalten von Ad Block war der Link zu sehen.
 
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Warum hast Du denn nicht einfach mit 10€ angefangen und dich bei gefallen weiter im Betrag gesteigert? :d
 
Ach das wird mir schon gefallen. Da habe ich wenig Angst. Bin zwar kein Hardcore Simmer, aber trotzdem liebe ich Rennsimulationen.
Hoffe einfach die machen mit meinem Geld was brauchbares.
 
Auf jeden Fall eine geniale Idee mit der Community basierten Entwicklung :)

Vielleicht wirds ja ein Vorbild für andere talentierte Entwickler um den profitorientierten Softwareschmieden zu entkommen und sich independent zu verwirklichen :)
 
wie lassen sich den die formel wagen steuern? wie shift 2 oder eher gescheit? also mit schön grip:fresse:
 
Mit Vergleichen ist das sone Sache , aber am nächsten kommt es von dem was ich kenne GTR2 , iRacing , RACE07 , wobei der 68er Lotus für mich Aktuell der am Schwierigsten zu fahrende ist , aber macht mir z.Z. auch am meisten Spaß . Da ist auch ein 86er F1 Turbo bei , bei dem spürst du deutlich den einsetzenden Turbo , macht auch Richtig Spaß das Teil : ) CARS 2011 10 12 19 29 06 96 - YouTube
 
Der 86er F1 Turbo ist der Hit :) ,mit dem 68er Lotus komm ich irgendwie überhaupt nicht klar :confused:,
erinnert mich stark an Grand Prix Legends.
Motorschaden und Teile verloren.





MfG
Sandbox
 
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