Suchergebnisse

  1. .maSk

    Verkauf von Grundstücken in "Star Citizen" hat begonnen

    Kennen, interessiert & verfolgen tue ich das Star Citizen Projekt auch schon seit Anfang an, erst im letzten halben Jahr überkam mich dann die Idee des unterstützen wollens. Da ich nicht sehr in der Materie und mir der Entwicklungsstatus des Spiels unbekannt war, wollte ich die Foren nach...
  2. .maSk

    GTX 1080 SLI gegen GTX 1080 TI

    Seit ein paar Jahren mit SLI System unterwegs und kann dir sagen FINGER WEG! MultiGPU wird nach wie vor Stiefmütterlich behandelt, Unreal Engine = kein SLI support, Microruckler bekommt man nur durch Vsync in den Griff, kaum ein Indie-Game / Early Access unterstützt SLI. Ständiges gefrickel mit...
  3. .maSk

    Razer Basilisk im Test - die fortschrittlichste FPS-Maus?

    kurz und knapp die Pros & Cons Pro: - gute Ergonomie, alle Tasten gut erreichbar, Daumenablage groß genug - Aimtaste richtig gut mit weichem Druckpunkt und eher so "gnuck gnuck anstatt "klick klick - Stufenlos einstellbare Mausrasterung möchte ich schon jetzt nicht mehr ohne, richtig genial...
  4. .maSk

    Razer Basilisk im Test - die fortschrittlichste FPS-Maus?

    Gerde bestellt, mal gucken ob mir die taugt... Ich möchte eine Daumenablage echt nicht mehr missen wollen und auch wenn es kein "endless-scroll" wie bei logitech ist, ist dieses feature extrem wichtig für den komfort wie ich finde. Schade nur das die Basilisk keine weitere Maustaste auf der...
  5. .maSk

    Star Wars Battlefront II im Grafikkarten-Benchmark

    Jap, man kann alternativ im NVinspector auch Battlefront 2015 der Battlefront II .exe zuweisen :) Echt traurig das es nach Jahrzehnten SLI noch immer nicht geschafft hat :'/
  6. .maSk

    Oculus Rift im Preis gesenkt: VR-Headset fällt auf 589 Euro

    Man sollte immer im Hinterkopf haben, dass es sich bei VR nach wie vor um eine neue Technologie handelt bei der ein nicht unerheblicher Teil in Forschung, Tests und Entwicklungsprozesse wie Softwareprogrammierung und Hardwarekompatibilität gesteckt wird. Das soetwas mehr Geld verschlingt ist...
  7. .maSk

    Honor veröffentlicht Android 7.0 für das Honor 8

    Wer die neuen Funktionen nicht unbedingt braucht, sollte vielleicht etwas warten. Das update ist noch sehr unausgegoren. Vereinzeltes Ruckeln, doppelte Menüführung, katastrophales App tabbing und Unübersichtlichkeit sind derzeit die Hauptprobleme mit denen ich nach dem Update zu kämpfen habe :'(
  8. .maSk

    LG 34UC79G im Test - Breites und schnelles Gaming-Display

    Mal Hand aufs Herz,beim spielen fällt die "geringe" Auflösung nicht wirklich auf und für 4k reichen aktuelle Grafikkarten nicht aus, auch SLI/Crossfire sind da keine Lösung da es sehr oft an schlechter Optimierung hapert. 4k gaming in max settings bei aktuellen Spielen ist bei gewünschten 60+...
  9. .maSk

    SteelSeries Rival 500 und Rival 700 im Doppeltest

    Endlich mal wieder eine Maus bei der der Ringfinger ins Spiel kommt und mehrere Tasten für den Zeigefinger vorgesehen sind, klasse!
  10. .maSk

    SteelSeries Rival 500 - MOBA/MMO-Maus mit PMW-3360 und mehr Komfort

    90€ in den ganzen Shops... Schade, ist mir persönlich zu viel für ein Gerät das spätestens nach 2 Jahren getauscht werden muss bei mir als Vielnutzer :<
  11. .maSk

    Zotac GeForce GTX 1080 ArcticStorm im Test – Full-Cover-Wasserkühlung mit Potenzial

    Guter Artikel, man merkt richtig das da jemand Spaß hatte :)
  12. .maSk

    Eine Übersicht über aktuelle Technologien bei SSDs

    Richtig schöne Einleitung. Top Artikel!
  13. .maSk

    Oculus Rift und HTC Vive - ein Erlebnisbericht

    Aus einem Bericht der GameStar über das gleiche Event. Außerdem solle man sich nicht vorstellen, dass 2graKas = 2Display = 100% mehr Leistung, SLI ist bei VR wohl noch in den Kinderschuhen NVIDIA GameWorks VR 1.1 arrives with support for OpenGL VR SLI support and the Oculus SDK | PC Perspective
  14. .maSk

    Oculus Rift und HTC Vive - ein Erlebnisbericht

    Ich habe schon fleißig gespart, am Anfang müssen die zwei GTX970 reichen auch wenn SLI nur bei OpenGL-Anwendungen funktioniert :(
  15. .maSk

    [Kaufberatung] Absegnung Zusammenstellung SLI-System + ein paar Fragen

    Mikroruckler stören mich tatsächlich am meisten, Vsync bzw. Adaptives Vsync ist bei mir ein muss. An zweiter Stelle kommt Performance, es ist echt unglaublich wie viele Spiele nicht für multi-GPU optimiert sind. Nicht selten in Kombination gibt es dann auch häufiges Texturenflackern bei neuen...
  16. .maSk

    [Kaufberatung] Absegnung Zusammenstellung SLI-System + ein paar Fragen

    ...Wie gesagt, ich habe mir ein 970er SLi Gespann damals aufgebaut weil ich dachte so langsam müsste SLI Salongfähig sein, ist es aber bei weitem nicht. Ich habe bei Spielen mehr Probleme damit als es mich erfreut.
  17. .maSk

    [Sammelthread] Mechwarrior Online

    Morgen ist Patchday Jungs - letzte Chance auf Forest Colony oldschool ;)
  18. .maSk

    BenQ mit eigenem Curved-Display für Gamer

    Grad noch mal geschaut, bei Skylines dümpeln die so zwischen 60 - 80% Auslastung, hast Recht. Kam mir so in den Sinn, weils halt auch eines der Spiele ist die mal unter 60 fallen... Es ist ja auch nicht so, dass alles ruckelt, bei SLI fällt es mir halt sehr störend auf wenn die Frames unter...
  19. .maSk

    BenQ mit eigenem Curved-Display für Gamer

    - Mechwarrior Online - Assassins Creed: Resistance - DIRT Rally - Cities Skylines Das sind so die Spiele die keine 60FPS halten können bei 16xAF und min. 2xAA (besser noch 4xMSAA) Die Auflösung stellt 691200 Pixel mehr zur Verfügung als 1080p... Der VRAM wird meißt nur bei höheren AA-Stufen...
  20. .maSk

    BenQ mit eigenem Curved-Display für Gamer

    Mein 970er SLI-Gespann hat schon des öfteren Probleme Spiele bei 2560x1080 auf 60 frames zu halten, das wird bestimmt nicht besser bei einer höheren Auflösung, DSR spricht da eine eindeutige Sprache. Momentan sitze ich noch vor einem 29" im 21:9 Format, meint ihr wirklich, dass es bei einem 34"...
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