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  1. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Immersive Armors wird portiert, das hat der Autor schon bestätigt, da Immersive Weapons auch von ihm ist vermute ich mal stark dass das auch kommt ;).
  2. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Nur dumm dass RWT überhaupt keine Shader beinhaltet hat sondern einfach nur neue Texturen und Cell Edits ... Jeder neue Wassermod wird von den neuen Shadern profitieren können und für RWT als auch W.A.T.E.R wurde bereits bestätigt dass sie auf SSE portiert werden. ENB wird durch die SE halt auch...
  3. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Deswegen einfach abwarten bis SKSE 64 raus ist und dann SE modden, dann hat man eine stabilere, perfomantere Basis und alle Mods die man mit der alten Version auch hatte + neue Effekte die so auch mit Mods nicht machbar sind (Stichwort Wassershader).
  4. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Noch ein gutes Video dass ein paar der neuen Effekte aufzeigt die man vielleicht nicht sofort bemerkt hat. Speziell die neuen Wasser Shader und Rain Occlusion gefallen mir sehr, das hat mich im Original immer gestört.
  5. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Interessantes Video von Gopher bezüglich der Performance Original vs. Special Edition, alleine dass ist schon ein Grund sich zu freuen :).
  6. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Gibt eine modifizierte Version davon die funktioniert, ja.
  7. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    @Scream88 Der wichtigste Mod ist der neue Unofficial Patch, der behebt Tonnen an Bugs die Bugthesda nicht gefixt hat (nachdem sie 5 Jahre im Original Skyrim bekannt waren -.-). SkyUI funktioniert aktuell nicht mit der Special Edition, daher auf keinen Fall installieren ! Ebenfalls extrem...
  8. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Du hast doch ein Verzeichnis für MO Downloads, dort speicherst du manuell die Mods, dann tauchen sie automatisch in deiner Download Liste in MO auf sind vermutlich aber mit einem roten Warnsymbol versehen, rechtsklicke auf den Download und drück "Query Info", dann wird er dich sehr...
  9. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    @linkplayer Geh ins Mod Organizer Verzeichnis und suche nach nxmhandler.exe und starte das Tool und schau ob dort der korrekte Pfad zu deiner Mod Organizer Exe für Skyrim angegeben ist, wenn nicht dann musst du das manuell anlegen. Seit gestern kann man aber eh nur manuell vom Nexus downloaden...
  10. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Hast du MO denn damit verknüpft ?
  11. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Oder such dir ein ENB Preset dass dir zusagt, gibt ja alles von quietschbunt bis super düster.
  12. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Einfacher ist das eigentlich nicht geworden, sind eher noch mehr Optionen in der INI dazugekommen :D Weil bei über 60 FPS die Physik Engine verrückt spielt weil sie an die FPS gekoppelt ist, deshalb. 100 Fps mögen nicht sofort zur Katastrophe führen, sinnvoll ist es trotzdem nicht und wird dir...
  13. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Dir ist schon klar dass du jegliche Bethesda Elder Scrolls/Fallout Spiele nicht mit mehr als 60 Fps spielen sollst ? Die Spielephysik ist an die Fps gekoppelt und über 60 lässt die Physik im Spiel verrückt spielen, das war schon bei Morrowind so und ist auch bei Fallout 4 und Skyrim Special...
  14. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Taskmanager -> rechtsklick auf die Spiele exe und "Affinität festlegen" (oder so ähnlich, mein Windows ist auf Englisch) klicken und dann Haken entfernen bis man die Anzahl an Threads hat die man will. Bevor du das machst würde ich aber erstmal andere hier im Thread gepostete Optionen testen...
  15. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Naja, sie haben nur gemeint dass sie im Grunde wieder fast bei 0 anfangen müssen und SKSE ein über Jahre erstreckendes Projekt war, daraus habe ich gefolgert (in Kombination mit Schätzungen von Gopher und Co.) dass es wohl doch eine ganze Weile dauern wird. Wenn es wirklich in 1-2 Monaten schon...
  16. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    @slot108 Meinst du diese Stelle ? Hab grade eben nochmal Vanilla Skyrim und SE nacheinander das Intro angeschaut und da ist bei mir kein Unterschied in der Vegetation zu sehen.
  17. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Meinste wirklich dass wird so fix gehen ? Die bisherigen Prognosen klangen ja mehr nach 5-6 Monaten, auch von Seite der SKSE Entwickler selbst, gabs da was neues ? Ja ist es. Man muss die Mods aber immernoch einzeln raussuchen und er wollte ein Mod Paket dass er nur installieren muss und...
  18. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Der Ort heißt Helgen und ich mach gerne einen Screenshot für dich ;)
  19. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Das is wahr :D wobei das dann ein Bug bei dir ist, denn ich hatte Gras :p - - - Updated - - - @Gorsi Hier sind mal 2 der gewünschten Vergleichsbilder (hatte keine Lust 2x 20 hochzuladen ^^): Alt: Neu: Alt: Neu: Sind leider nicht 100% identische Aufnahmen aber man sollte klar erkennen...
  20. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Ähm die Texturen sind nicht schärfer, siehe Link von mir oben ;)
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