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  1. berntBrandon

    [Sammelthread] Oculus Rift

    Hatte meine CV1 letztes Jahr verkauft und die ist in der Oculus Software nicht mehr zu finden, hatte mich da nicht weiter mit beschäftig da ich jetzt ein WMR Headset nutze. Denke nicht das du da was machen musst.
  2. berntBrandon

    [Sammelthread] HP Reverb G2

    Für Dirt gibt es Mods die den Bildeindruck ändern, sollte im Steam Moddingbereich zu finden sein. Hatte da auch mal was damit das Bild klarer wird oder so. edit: bei Steam finde ich da gerade nix, weiß auch nicht mehr wo ich was geladen hatte sorry. gibt jedenfalls Mods die da was machen, wobei...
  3. berntBrandon

    G2 oder Quest2

    Ich habe die G2 und nutze diese für Sims, Singelplayer Walking Simulatoren und auch Shooter. Das Tracking nervt bei Doom3 oder The Walking Dead schon, da ich nicht im Wettbewerb Spiele ist es für mich dennoch ok. Würde auch zur Quest 2 raten wenn man nicht für Sims das Schärfste Bild möchte...
  4. berntBrandon

    [Guide] Flüssiger in die VR mit FSR und OpenVR

    Das ist ein guter Punkt, ich nutze wenn möglich immer die Flüssige Drehung da fällt sowas nicht auf.
  5. berntBrandon

    [Guide] Flüssiger in die VR mit FSR und OpenVR

    Mit The Walking Dead: Saints & Sinners funktioniert es auch problemlos. Alles im einen sehe ich bei gleicher Bildqualität eine kleine aber lohnende Leistungssteigerung. Die Default Einstellung Ultra Quality nach unten zu ändern kann ich nicht empfehlen.
  6. berntBrandon

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Glare stört mich auch aber total vermiesen tuts mir die Erfahrung nicht. Freue mich natürlich trotzdem auf Glare freie Linsen Technik in der Zukunft, dass wird ein Schritt nach vorne sein den man nicht wieder zurück gehen will.
  7. berntBrandon

    [Guide] Flüssiger in die VR mit FSR und OpenVR

    Moin, es gibt eine Mod mit der man FSR in OpenVR Titeln nutzen kann: Habe es mit Assetto Corsa Competizione getestet, funktioniert recht gut. Vorher konnte ich nicht auf 90FPS mit >50% Renderauflösung Fahren, jetzt ist das möglich (RX Vega64, Reverb G2). Allerdings sehen z.B. die Curbs auf...
  8. berntBrandon

    [Sammelthread] HP Reverb G2

    Das System war von vorne herein wohl nicht auf große Stückzahl ausgelegt. Hoher Preis und schlechte Verfügbarkeit passen nicht gut in den Consumer Markt. Denke für die Masse braucht es so ein System nicht da reicht G2 oder gar auch PSVR wenn ich bedenke wie ich VR meist nutze. Stehend im großen...
  9. berntBrandon

    [Sammelthread] HP Reverb G2

    Hehe, hab die 4 1,2V Akkus + Ladegerät umsonst bekommen und nur nochmal 4 dazu gekauft. Sonst hätte ich wohl auch andere gekauft. Schon schade das HP die Controller nicht besser hin bekommen hat was Tracking und Energieversorgung angeht. Lighthouse ist unverschämt teuer wenn man nicht gerade...
  10. berntBrandon

    [Sammelthread] HP Reverb G2

    Mir reichen für die Controller auch normale 1,2V AA Akkus. Nutze die allerdings nicht sehr oft, wobei mich die Laufzeit doch überrascht. Klar die Fehlermeldung bezüglich Akkustand muss man öfter ignorieren aber das passt schon ;)
  11. berntBrandon

    [Sammelthread] HP Reverb G2

    Genau, bei meinen MSI X470 Gaming Pro läuft die G2 an mindestens ein USB Port. Falls der Typ C nicht geht einfach mir dem beiliegenden Adapter einen anderen Port probieren.
  12. berntBrandon

    [Sammelthread] HP Reverb G2

    Hat jemand Asgards Wrath mit der G2 probiert, läuft das?
  13. berntBrandon

    [Sammelthread] HP Reverb G2

    Wenn man Shader und weitere Effekte runder stellt geht manchmal einiges. Dirt Rally 2 läuft auf meiner alten Vega mit~70% bei 90FPS mit Shader auf niedrig was erstmal bei manchen Oberflächen komisch aussieht aber insgesamt ziehe ich das Schärfere Bild vor, die Umgebung sieht trotzdem gut aus...
  14. berntBrandon

    Reverb 1 ein Display ausgefallen?

    Schwankungen sind mir nicht in jeden Spiel so stark aufgefallen, stark war es bei The Climb mit der Rift CV1 und aktuell in Dirt Rally. Wobei ich jetzt immer das Profil für VR nutze und Takt bedingte Drops ausgeschlossen sind. Wäre natürlich gut wenn AMD bei den Neuen Karten da nachgebessert...
  15. berntBrandon

    Reverb 1 ein Display ausgefallen?

    JA das mit den 10gb Ram finde ich auch bedenklich. Die ti ist wenigstens nahe am UVP :hust: AMD scheint mir nicht viel wert auf eine gute VR Unterstützung zu legen. Wenn die Karte per default lustig hoch und runter Taktetet und somit unnötige Ruckler verursacht kann man nur übers "VRReady" auf...
  16. berntBrandon

    Reverb 1 ein Display ausgefallen?

    Hatte meine Reverb G2 mal beim Freund getestet, der hatte nur eine 1060 und wir waren überrascht gut es damit lief. Habe vor als nächstes wegen VR auf Nvidia zu setzen, wenn man mal eine 3080 kaufen kann.
  17. berntBrandon

    Reverb 1 ein Display ausgefallen?

    20ms CPU ist schon nicht zu gebrauchen, es liegt einfach am MFS. Die Einstellungen haben bei mir in anderen Spielen geholfen z.B. Drit Rally 2. Würde mich interessieren wie es mit den Neuen Karten läuft, wollte dazu sowieso mal ein Thread auf machen wenn ich Zeit habe ^^
  18. berntBrandon

    Reverb 1 ein Display ausgefallen?

    Ich weiß nicht wie es bei den Aktuellen Karten ist aber bei meiner Vega muss ich im Treiber den höchsten Takt Status auf Minimal stellen so das die Karte immer mit Maximaltakt läuft um Framedrops zu vermeiden (links Klick auf >Status7<). Zusätzlich hat es die Auslastung verbessert DirectX 11 in...
  19. berntBrandon

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    50€ drauf legen und Quest2 Kaufen. Ist deutlich besser als alles was man für unter 300 gebraucht bekommt. Und die hat zusätzlich die Stand Alone Vorteile + Kabellos PC VR.
  20. berntBrandon

    [Sammelthread] Allgemeiner VR/AR Laberthread

    Sebastian Ang hat 114° Horizontal gemessen, zum vergleich: Index 108°, Reverb G2 98°. (Quelle Patreon)
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