Thief mit Mantle und TrueAudio im Test

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.132
<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Thief-Logo" src="/images/stories/logos-2013/Thief-Logo.jpg" height="100" width="100" /></p>
<p>Nach dem mehr oder weniger gelungenen Start der <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/29682-erste-ergebnisse-im-kampf-mantle-vs-directx.html" target="_self">Mantle-API bei Battlefield 4</a> soll der heutige Tag im Zusammenhang mit dem Update für Thief besser laufen. Wir als Presse dürfen in den frühen Morgenstunden erste Erfahrungsberichte und Benchmarks veröffentlichen. Als erstes Spiel setzt Thief dabei nicht nur auf die alternative Grafik-API, sondern verwendet auch erstmals TrueAudio. Der dazugehörige Patch für Thief dürfte inzwischen über das Steam-Netzwerk ausgeliefert werden. <a...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/30235-thief-mit-mantle-und-trueaudio-im-test.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Danke Don bekommt man noch Ergebnise von einer 780 Ti und anderen NV Karten da zu geliefert um zu sehen wer die Nase am Ende vorn hat?
 
Schaut euch mal den Test auf ComputerBase an:

AMD Mantle: Thief Benchmarks - ComputerBase

Da wurde neben mehr GPUs auch noch eine Fülle an CPUs (mittels übertaktetem/untertaktetem 4770 & teil-deaktivierten Kernen) simuliert. Leider fehlt aber auch da eine Simulation der günstigen Gamer-CPUs (2~3 Kerne, 4~6 Threads).
 
Wer jetzt noch glaubt Microsuff geht nicht die Düse mit ihrem DX. Der hat den letzten Schuss nicht gehört
 
Ich würds gern mit meiner 290x und meiner 7950 testen aber irgendwie kommt kein update troz aller vorrausetzungen
 
Schaut euch mal den Test auf ComputerBase an:

AMD Mantle: Thief Benchmarks - ComputerBase

Da wurde neben mehr GPUs auch noch eine Fülle an CPUs (mittels übertaktetem/untertaktetem 4770 & teil-deaktivierten Kernen) simuliert. Leider fehlt aber auch da eine Simulation der günstigen Gamer-CPUs (2~3 Kerne, 4~6 Threads).
Schade das die Grafik nicht auf Maxout gesetzt wurde.Nur FXAA.

Hier können die Leute ja mal ein paar ergebnisse posten mit Mantel.http://www.hardwareluxx.de/community/f153/thief-4-benchmark-thread-1008866.html
 
Zuletzt bearbeitet:
Hmm, nach dem lesen des Artikels, finde ich true audio irwie spannender als Mantle :d
 
Besonders TrueAudio finde ich sehr interessant. Hoffentlich werden mehr Spieleentwickler darauf setzen :)
 
Bitte Andre überarbeite nochmal die Grafiken.
Du springst dort ständig zwischen auflösungen und einstellungen hin und her. Mal ist Dx neben dx dann mantle und dann abwechselnd wie es sein sollte.

Ich würde es generell eher so machen das die Balken von DX vs. Mantle am besten in einander sind. Also z.b. auflösung 1920x1080 1xAA und dann der Rote balken die maxfps für mantle und der weiße die minfps. Dann lassen sich die werte besser und direkte vergleichen. So muss man immer zwischen verschiedenen balken hin und her springen und teils über zeilen hinweg da sie verrutscht sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der letzte 14.2 Beta Treiber war eine böse Katastrophe mit meiner HD7870. Bluescreens, teilweise 2-3 Sekunden Lags, Framedrops... 13.12 läuft perfekt.
 
irgendwie gibts auf jeder seite thief mantle benchmarks aber nirgends den patch?!
 
ja schön das der theoretisch über steam ausgeliefert wird,
aktuell ist das jedenfalls nicht der fall.
 
Ich kann nur sagen, dass ich eben aus dem Mantle-Beta-Programm für Thief aufgetreten bin, um die offizielle Version zu aktualisieren und der Patch wurde sofort geladen. Anderen hier ergeht es wohl auch aus. Vielleicht hilft an- und abmelden.
 
Nein, das war für die Presse gedacht, um im Vorfeld die Benchmarks vorzubereiten. Aber schon seltsam wie verzögert die Updates manches mal ausgeliefert werden.
 
wie ist denn die versionsnummer des mantle patches?
meine ist aktuell 1.2 Build 4116.4
 
Mal sehen wie lange es dauert bis Thief mit Mantle ordentlich läuft. :sleep: Der Llano in meinem HTPC wäre ein idealer Kandidat, um das CPU-Limit auszuloten.
 
wieso gibts keine screenshots dazu ?

bei BF gabs welche und da sah man deutlich, dass einige details usw. fehlten ... objekte usw. ... der nebel war anders, sodass viel verloren ging und die FPS stiegen ...

bei thief soll das laut anderen foren auch wieder so sein =/
 
wieso gibts keine screenshots dazu ?

bei BF gabs welche und da sah man deutlich, dass einige details usw. fehlten ... objekte usw. ... der nebel war anders, sodass viel verloren ging und die FPS stiegen ...

bei thief soll das laut anderen foren auch wieder so sein =/

Gamma "Bug", Leistung identisch, auch nach der Korrektur per Patch. War nicht mehr als ein Fehler.

Sollte sich der selbe Fehler bei Thief ereignen, wäre das peinlich, aber das sehen wir, sobald die ersten User vergleichen, also ruhig Blut und abwarten.
 
Ich hab mit Paint mal eines der Diagramme repariert, muss doch möglich sein das die gleich so aus sehen.

 
so patch ist nun via steam verfügbar!

grade mal getestet,
bei cpu limitierung knapp 45% mehr fps als unter dx11!
 
Zuletzt bearbeitet:
Gamma "Bug", Leistung identisch, auch nach der Korrektur per Patch. War nicht mehr als ein Fehler.

Sollte sich der selbe Fehler bei Thief ereignen, wäre das peinlich, aber das sehen wir, sobald die ersten User vergleichen, also ruhig Blut und abwarten.

was hatten das mit gamma zu tun, wenn ganze objekte fehlen oder der nebenl so dick auf einmal ist, das man entfernte objekte net mehr darstellen brauch ?!
 
Wer jetzt noch glaubt Microsuff geht nicht die Düse mit ihrem DX. Der hat den letzten Schuss nicht gehört

Welche Benchmarks hast du denn gesehen?
Nach den Werten hier sehe ich nichts, was Mantle in Thief rechtfertigt... Irgendwie hätte ich mir da deutlich mehr erhofft.

Warum du hier MS mit DX ins Spiel bringst, ist mir auch Rätzelhaft :wink:
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh