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Ashes of the Singularity mit DirectX 12 und Asynchronous Shaders im Benchmark-Vergleich
<p><strong><img src="/images/stories/logos-2016/Ashes-of-the-Singularity.jpg" alt="Ashes of the Singularity" style="margin: 10px; float: left;" />DirectX 12 dürfte in diesem Jahr mehr als nur eine Software-Theorie bleiben. Mit Ashes of the Singularity erscheint am 22. März ein erstes Spiel, welches mit der vollständigen Unterstützung von DirectX 12 daher kommt. Hitman ist ein zweiter Kandidat und zur GDC Mitte März werden noch weitere Ankündigungen erwartet. Heute schauen wir uns aber erst einmal die aktuelle Beta von Ashes of the Singularity an und vergleichen den Stand der Implementierungen zwischen AMD und NVIDIA, werfen aber auch einen Blick auf spezielle Funktionen wie die Asynchronous Shaders sowie verschiedene Multi-GPU-Implementierungen.</strong></p>
<p>Seit mehr als zwei...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/38305-ashes-of-singularity-mit-directx-12-und-asynchronous-shaders-im-benchmark-vergleich.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p><strong><img src="/images/stories/logos-2016/Ashes-of-the-Singularity.jpg" alt="Ashes of the Singularity" style="margin: 10px; float: left;" />DirectX 12 dürfte in diesem Jahr mehr als nur eine Software-Theorie bleiben. Mit Ashes of the Singularity erscheint am 22. März ein erstes Spiel, welches mit der vollständigen Unterstützung von DirectX 12 daher kommt. Hitman ist ein zweiter Kandidat und zur GDC Mitte März werden noch weitere Ankündigungen erwartet. Heute schauen wir uns aber erst einmal die aktuelle Beta von Ashes of the Singularity an und vergleichen den Stand der Implementierungen zwischen AMD und NVIDIA, werfen aber auch einen Blick auf spezielle Funktionen wie die Asynchronous Shaders sowie verschiedene Multi-GPU-Implementierungen.</strong></p>
<p>Seit mehr als zwei...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/38305-ashes-of-singularity-mit-directx-12-und-asynchronous-shaders-im-benchmark-vergleich.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>