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Irgendwie finden sich da im Internet auch widersprüchliche Angaben. Laut denen können die Tensor Cores FP16, INT8 und INT4. Könntet ihr da noch mal nachhaken und das Ganze vielleicht auch etwas genauer erklären. Ein paar Zeilen drunter schreibt ihr ja, dass die Eingangswerte für die Matrizen A und B in FP16 sind, und nicht FP32. Ich glaube, hier ist noch Klärungsbedarf.Wichtigster Bestandteil der Turing-Architektur sollen neue Tensor Cores sein. Diese kennen wir bereits von der Volta-Architektur. Mit diesen konnte NVIDIA die Leistung in den für Deep Learning wichtigen FP32-Berechnungen auf 120 TFLOPS steigern.
Schön, schlicht und funktional.
Irgendwie finden sich da im Internet auch widersprüchliche Angaben. Laut denen können die Tensor Cores FP16, INT8 und INT4. Könntet ihr da noch mal nachhaken und das Ganze vielleicht auch etwas genauer erklären. Ein paar Zeilen drunter schreibt ihr ja, dass die Eingangswerte für die Matrizen A und B in FP16 sind, und nicht FP32. Ich glaube, hier ist noch Klärungsbedarf.
Und Sound wie eine Gasturbine
Gibt es schon andere Bilder der Karten? Würde gerne die NVLink Stecker sehen.
Technologie? Entwickler-Schnittstelle?Nein, Microsofts DXR ist die Grafikschnittstelle dafür, ähnlich wie DirectX 12 oder DirectX 11. Die RTX-Technologie von NVIDIA ist im Grunde nur eine Entwickler-Schnittstelle [...]
Was genau interessiert dich daran? Dürfte nicht viel anders aussehen als bei den bisherigen Karten mit NVLink.
Warum sollte das nicht einfach werden? Raytracing kann jeder nutzen, aber nur auf nVidia läuft es in der hardware aktuell ... somit Vorteil gegenüber AMD und das ganz ohne Gameworks - das noch on top und AMD ist wieder um Jahre abgeschlagen.