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DLSS ist genauso eine Totgeburt wie PhysX, solange die ihren scheiß proprietär machen wird das eh im Klo verschwinden, falls nicht werden alle NVidia Kunden darunter leiden, siehe Gsync.
DLSS ist nicht proprietär. Der Ansatz kann auch von AMD und Intel verfolgt werden.
Hast du dann mal einen Link zur Doku und API die ich ansprechen kann die für AMD NVidia und Intel funktioniert, nein? Also wohl doch proprietär.
Mich schüttelt es schon wenn ich an die Treiber das anmelden mit Benutzerkonto die telemetry und .... denken muss um sowas auch zu nutzen
Wozu willst Du da eine API?
Das ist nix was mit einer API umzusetzen ist. Man braucht das Modell in den Treibern und fertig. Es wird wohl ohne Tensor recht langsam sein, also wohl anderen AA Formen unterlegen sein.