[Sammelthread] Upscalertechnologien: DLSS, FSR, XeSS, Integer scaling und co.

Kapiere es nicht wirklich.
So wie AMD es beschreibt, werden die Frame Gen fps erstellt, nachdem die Engine die fps erstellt hat. Also zwischen Spiele Engine und Monitor ausgabe.
Technisch so:
Spieleengine hat was gerendert, gibt es an den Treiber mit 0ms. Treiber macht mit Frame gen 3-4ms drauf und gibt es dann an den Monitor. 0,4ms mit dem neuen Monitor wären dann 4,4ms.
Mit meinem alten Monitor 12,4ms. So jedenfalls meine Logik.
Aber weißt du was, so wie du es erklärst kapier ich es eh nicht :fresse:
 
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Wie oben gesagt, ist es nicht so einfach, da es nicht addiert werden kann. Das sind zwei unterschiedliche Latenzen.
 
FSR4 läuft via Optiscaler in (fast) allen Spielen die DLSS anbieten, z.B. auch in Cyberpunk. Und da sieht FSR4 Perf. besser aus als FSR3 Qual.
 
Wurde nicht von Microsoft eine DX Integration von Frame Generation / KI-Upscaling angekündigt? Ein Hersteller unabhängiges System?
 
Arbeiten eigentlich alle Upscaler mit MFG ?
Bedeutet das dass man - damit solche Upscaler einen Sinn machen - ca. 80 Grundframes haben sollte. Und man damit IMMER Artefakte und erhöhten Inputlag hat ?

Wo ist der Unterschied zwischen FSR(4) und RSR per Treiber ? Nutzen FSR/DLSS/XeSS die hardwareseitige AI und RSR nicht ?

Sorry für die noob-Fragen :-(
 
Arbeiten eigentlich alle Upscaler mit MFG ?
Bedeutet das dass man - damit solche Upscaler einen Sinn machen - ca. 80 Grundframes haben sollte. Und man damit IMMER Artefakte und erhöhten Inputlag hat ?

Wo ist der Unterschied zwischen FSR(4) und RSR per Treiber ? Nutzen FSR/DLSS/XeSS die hardwareseitige AI und RSR nicht ?

Sorry für die noob-Fragen :-(
Nein, Nein, FSR4=MFG(Primäre Funktion), RSR=kein MFG, Definiere hardwareseitige AI?
 
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