<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Riptor:
<STRONG>Es kommt eben auch darauf an, was für einen Grafikchip du mit Speicher vollpackst... Eine GF2 MX + 128MB ist genauso sinnlos wie nen 486er ne GF4Ti4600 reinzupflanzen (am besten noch auf nen ISA-Slot drauflöten... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0"> ). Auch die GF3 kann MEHR RAM (128MB anstatt 64MB) nicht sinnvoll verwalten. Deshalb auch die geringen Performance-Unterschiede. Und: Wenn mal Spiele rauskommen, die 128MB benötigen, dann ist die Bremse die GPU, oder? <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">
[ 21. Februar 2002: Beitrag editiert von: Riptor ]</STRONG>[/quote]
Wie ich in meinem Beitrag oben schon erwaehnt hab, was auch Marc mehrmals betont hat, gibt es bereits genuegend Anwendungen und Spiele, mit denen es heute kaum noch ausreicht 64 oder 128MB auf der GraKa sitzen zu haben. Wie ich anmerkte, muss ich bei Q3 die Textur-Kompression mit meinen 32 MB anschalten, damit nicht zuviel ueber den AGP-Bus wandern muss. Wenn man nun ueberlegt, dass diese Daten unkomprimiert ein vielfaches an Platz einnehmen (ich kenn die genauen Zahlen nicht mehr, aber ich glaube optimaler Weise war das um den Faktor 7), kann man sich vorstellen, wie schnell auch 128MB voll sein koennen. Also, ich empfehle allen mal, ein fettes Q3-Level mit etwa 16 Mitspielern, viel Rocket-Launcher, Plasma-Gun und aehnlichen Waffen zu spielen und dabei Marks on Walls zu enablen.
btw: Q3 iss nun mittlerweile schon fast 2 Jahre alt, und ich moechte nicht wissen, in welchen Dimensionen Doom 3 Texturen verschlingt (zumindest scheinen ja die Lightmaps wegzufallen <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">) - Aber wenn ich zB die E3-Beta von Unreal 2 auf ner GF3 (AGP 4x) gesehen hab, und das fast dieselben fps lieferte, wie auf ner GF2 (ich rede jetzt von dem grossen Terrain-Level), dann weiss ich, dass das Spiel auch nicht gerade sparsam mit Texturen umgeht, ...
so long