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Es gibt keinen sinnvollen Grund, warum man an dieser Stelle ein Herstellerspezifisches outlocking betreiben sollte, wenns ne "allgemeine" Lösung mit ähnlichem Potential/Performance gibt. Ergo, es wird ne Ray-Tracing-Funktion von Microsoft kommen und etwas später auch was für Vulkan.
Ich verstehe diesen Teil nicht.
Die aktuell verwendete Raytracing Funktion IST von Microsoft.
Und die selbe Funktion IST bereits in Vulkan integriert.
Wieso spekulierst Du also darauf, dass so etwas kommen wird (Zukunft), wenn es bereits da ist und genutzt wird von RTX (Gegenwart)?
AMD sind die mit dem nicht konformen RT, NVidia nutzt DX12 und Vulkan.
Unter dem Blickwinkel bin ich nicht sicher ob ich Deinen Text falsch verstehe, oder Du davon ausgehst das NVidia ne eigene Suppe macht?