[Sammelthread] Armed Assault 2

Morpheus600

Legende
Thread Starter
Mitglied seit
15.03.2007
Beiträge
13.028
Ort
Cottbus

Armed Assault 2 Sammelthread

vujsqhba.png


Offizielle Homepage

http://www.arma2.com/

Release

29.05.2009


Voraussetzungen


Minimum
- Dual Core CPU (Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200+ oderschneller)
- 1 GB RAM
- Grafikkarte (Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 oder schneller) mit Shader Model 3 und 256 MB VRAM
- 10 GB freier Festplatten-Speicherplatz

Empfohlen
- Quad Core CPU oder Dual Core CPU (Intel Core 2.8 GHz, AMD Athlon 64 X2 4400+ oder schneller)
- 2 GB RAM
- Grafikkarte (Nvidia Geforce 8800GT / ATI Radeon 4850 oder schneller) mit Shader Model 3 und 512 MB VRAM
- 10 GB freier Festplatten-Speicherplatz


Patches

Patch 1.01

Download:

http://petergames.de/fileadmin/downloads/patches/ARMA2_Patch_101DE.zip
http://www.arma2.com/support/updates/file/37-arma2_patch_101de.html?lang=en

Änderungen:

ENGINE:

*

Gefixt: KI reagiert manchmal nicht
*

Gefixt: KI hat in bestimmten Situationen Schwierigkeiten mit der Wegfindung
*

Verbesserungen der KI: Vermeidung von Kollisionen, Mikro-KI-Kommunikation,
Suppress-Fields
*

Verbessert: Koordination der KI im Kampf
*

Verbessert: Automatisches Vectoring der Senkrechtstarter (VTOL).
*

Verbesserte Kurzstart- und Kurzlandesteuerung (STOL)
*

Verbesserte Schuss-Simulation
*

Verbesserte Performance in einigen Bereichen
*

Verbesserte Verletzungs-Simulation, Erste Hilfe und beim Teamwechsel
*

Ermöglichung des Rollens bei der MV-22
*

Gefixt: Waffen innerhalb von Fahrzeugen wurden manchmal weiß dargestellt
*

Gefixt: Einige Crash-Szenarien
*

Gefixt: Manchmal flackernde Texturen
*

Gefixt: Mündungsfeuer und andere Alpha-Elemente, die durch die Wasseroberfläche
schneiden
*

Gefixt: Längere Szenenabläufe riefen Probleme bei LODs und Texturen hervor
*

Gefixt: Terrain-LOD erzeugt weiße Flecken

KOMMUNIKATION:

*

Verbesserungen in der Qualität des Funkverkehrs
*

Standardisierte Meldungen über bekannte Ziele wurden verbessert

KAMPAGNE:

*

Unterstützung von bis zu 4 Spielern im Kooperativmodus
*

Verbesserte Scripts für stabiler funktionierende Missionsenden
*

Verschiedene Verbesserungen in Missionen und animierten Szenen
*

Verbesserter “Star Force”-Transportdienst (Spieler kann diesen besser steuern,
gelegentliches Problem bzgl. eingefrorenem Star Force gefixt)
*

Benachrichtigungsfunktion für jeden gefundenen Hinweis hinzugefügt
*

Musik zu weiteren Stellen der Hauptkampagne hinzugefügt
*

Einige fehlende Audiodateien hinzugefügt

UMGEBUNG:

*

Rendering von Wasseroberflächen verbessert
*

Verschiedene kleinere Verbesserungen

SOUNDEFFEKTE:

*

Effekt für Spielerfigur in der Nähe größerer Explosionen hinzugefügt (Klingeln im Ohr,
vorübergehende Taubheit)

BEDIENOBERFLÄCHE:

*

Verbesserte GPS-Unterstützung (Strg rechts + Maus, wenn GPS verfügbar ist)
*

Aufgaben ohne die Kartenansicht (Voreinstellung: Taste J)
*

Liste der Spieler ohne die Kartenansicht (Voreinstellung: Taste P)
*

Verbessertes Rendering der peripheren Sichtfeld-Simulation (Flecken am Bildschirmrand
stellen die Begrenzung des natürlichen Sichtbereichs dar)
*

Dauernde Darstellung des Anführer-Symbols auf dem Bildschirm auch im normalen
Schwierigkeitsgrad
*

Ausblendende Aufgabenfenster, um den Blick in der Mitte des Bildschirms freizugeben

MODELLE:

*

Frachtabteile in Flugzeugen gefixt (Die Fracht hatte mit dem Piloten Plätze getauscht)
*

Kameraposition für BTR- und T90-Zielvorrichtungen verbessert
*

LODs der Schützensichthilfe für Besatzungen in Räderfahrzeugen verbessert
*

Verbesserte Handanimation bei Luftabwehr-Raketenwerfern
*

Eingedrehte Arme bei Luftabwehr-Raketenwerfern
*

Feuer-Geometrie bei Anschlagtafel-Modellen verbessert
*

Geänderte Motorengeräusche von Traktoren und Autobussen
*

Hotelschild hinzugefügt
*

Ruine des Verwaltungsgebäudes gefixt
*

Texturen bei G36 und Symbol des MG36 gefixt
*

Animation des Schützen am BRDM-ATGM verbessert
*

Verbessertes Modell des AK-107
*

Verbesserte Map für Reflexionen in der Umgebung
*

Verbesserter Cursor des A1
*

Texturensymbol des T34 verbessert, Optik und Turmstabilisator gefixt und Abgaswolke
hinzugefügt
*

PostFX bei Optiken für alle Tracked2-Modelle hinzugefügt
*

Warfare-Zeichen gefixt

*

AAV-Geometrie (Masse) gefixt
*

Projektionsmaterial der ersten Einsatzbesprechung verbessert
*

Verbessertes Holosign des M4 Eigenschattens
*

Zerstörungssimulation bei Wracks und Dämmen auf der Karte verbessert

Patch 1.02 Updated ( Build 58134 )

Download:

http://www.arma2.com/support/updates/
http://www.gol-clan.net/downloads/ArmaII/Patches/ARMA2Patch_102_58134.zip
http://armed-assault.de/downloads/arma2-patch-102-updated-build-58134.html

Änderungen:

Highlights:

* Verbesserte Fahrfähigkeiten der KI
* Senken der gegnerischen KI-Fähigkeiten für Reguläre- und Rekruten-Einstellungen
* Verbesserte Mikro-KI Taktiken, paarweiser Angriff, Pfadlimitierung um Wand-Durchdringung zu verhindern
* Mehrspieler NAT-Verhandlungsfehler behoben
* Verbesserte Spielstabilität (Mehrere Crash-Möglichkeiten aus der Welt geschafft)
* Mehrere Speicherstände unterstützt
* Verbesserte Landschaftsform an den Grenzen
* Diverse Kampagnen- und Lokalisierungsfehler behoben sowie Verbesserungen
* Modul-Unterstützung (F7) im Missions-Editor hinzugefügt
* Option zur Deaktivierung verschiedener Nachbearbeitungseffekte hinzugefügt (Bloom, Blur, etc)


Few notes:

* our main reason to release an updated 1.02 version is newly implemented full support for anti-aliasing in this build that we believe increases visual quality significantly without any major performance impact
* this patch is compatible with all previously released versions (1.00, 1.01 and 1.02)
* all versions 1.02 remain compatible in multiplayer and also savegames from various versions 1.02 are compatible so the transition process to this updated version 1.02, build 58134 should be as seamless as possible for all users

Change log for build 58134 from the previous patch 1.02:
* Fixed localVRAM detection on Vista x64 systems with 8 GB RAM and more
* Enabled MSAA in Video options
* Fixed possible crash in Radio target reporting for NULL target
* Fixed DOF always enabled on game start.
* Added safeguard againg frequent reset into RequestFlushMemory as well.
* Improved Cannot create surface Rpt messages.
* Relaxed reset recovery conditions to that "profylactic" reset happens less often.
* HC command - enabled page selection
* Commandline parameter -netlog available in retail version again
* Editor fix: modules info serialization
* Fix: weapon fire effects in MP

Patch 1.03

Download:

http://www.arma2.com/support/updates/folder.html?lang=en
ftp://arma-fr.net/patchs/ARMA2Patch_1_03_.zip
http://www.armedassault.info/index.php?game=1&cat=patches&id=20

Änderungen:

Engine
------

* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
* Improved: Building destruction
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
* Fixed: grenade could destroy a building just by impact
* Fixed: grenades may explode only on the final impact
* Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
* Fixed: missiles should pass through vegetation
* Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
* Fixed: Possible crash with laser designator active.
* Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
* Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
* Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR.
* Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign

Missions
---------

* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios

Modules
---------
* Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
* Fixed: Warfare money sending
* Fixed: Warfare HQ multiple reports
* Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
* Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
* New: First-Aid modules work with respawn
* New: First-Aid ability to stop healing
* New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
* Improved: First-Aid modules more robust and faster
* Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.

Data
---------

* Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
* Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus

Patch 1.04

Download:

http://www.arma2.com/support/updates/
http://www.kellys-heroes.eu:9000/Arma2/downloads/patches/ARMA2_Patch104.zip
http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=3795&id=20078

Änderungen:

Engine
------

* New: Added mouse smoothing to game options.
* New: Enabled multiple parameters for MP missions.
* New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
* New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
* Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.
* Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
* Improved: Audio volume settings.
* Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
* Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
* Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
* Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
* Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
* Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
* Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
* Fixed: Mouse scrolling in diary.
* Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
* Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
* Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
* Fixed: Speed of sound simulation.
* Fixed: Fire from rifle distort sound.
* Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
* Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.
* Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
* Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: Bike rider can be no longer healed.
* Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.

Missions
--------
* Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.
* Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
* Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.
* Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.
* Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.
* Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.
* Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.
* Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.
* Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.
* Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.
* Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.
* Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.
* Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.
* Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.
* Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.
* Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.
* Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.
* Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.

Modules
-------
* Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.
* Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.
* Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.
* Fixed: Wrong positions of objects/logics.
* Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.

Data
----
* Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.
* Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens.

Trailer/Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=YXsPif3sBhA
http://www.youtube.com/watch?v=cpY62oo_kAc
http://www.youtube.com/watch?v=P5ZX1T7qIug
http://www.youtube.com/watch?v=tbgbXVfdQrw



Reviews

http://www.gamestar.de/preview/action/taktik-shooter/1955585/arma_2.html
http://www.pcgames.de/aid,685486/ArmA-2-PC-Games-testet-die-Militaer-Simulation-Update/PC/News/
http://armed-assault.de/artikel/arma2-review-1/der-anfang-1.html

GameStar TV

http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=10&pk=12297


Videos

http://www.youtube.com/watch?v=gEx2Tl8aVhk
http://www.youtube.com/watch?v=9AoV-Ode6X4
http://www.youtube.com/watch?v=T9oPfxV9788
http://www.youtube.com/watch?v=ZoAIoMw_6Bc

Screenshots



Infos, Tipps und Tricks:

Info zur Füllrate:
100 Prozent ist der Standardwert, wählen Sie einen geringeren, wird das komplette Bild in einer niedrigeren Auflösung berechnet und anschließend wieder hoch skaliert, die Folge: Extremes Aliasing, starker Detailschwund und verschwaschene Texturen.
Technikcheck
http://www.gamestar.de/hardware/praxis/technik-check/1956441/technikcheck_arma_2.html

VopSound 2.0 ( SoundMod )
http://armed-assault.de/news/release-vopsound-20-fuer-arma2.html
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
erster

ist jemand so nett und erklärt mal wie das mit dem -winxp gehen soll?!?
 
ich hab es seit gestern und bin soweit zufrieden.es gibt wirklich noch sehr viele bugs und grafische fehler,wie zum beispiel schatten flimmern oder texturen flimmern.KI probleme gibt es sehr viele und texturen sehen ab und zu verschommen aus,werden nicht richtig geladen.keine ahnung warum,wieso oder weshalb das so ist :d

aber so im ganzen macht es echt laune.kommt schon gute stimmung rüber beim spielen :)
 
mit meinem system spiel ich auf alles sehr hoch außer AA.mit AA ist es unspielbar.auflösung 1680x1050
im durchschnitt um die 25fps.minimal 15,was nicht wirklich spielbar ist :)
 
ui da werd ich einpacken müssen, naja evtl. ist es ja mit 1280x1024 besser spielbar auf einer 3870.
 
mit meiner 4870x2 läufts ganz ok. der zweite kern wird soweit ich das gesehen habe noch nicht genutzt. also mit ner normalen 4870 hat man auch schon spass

---------- Beitrag hinzugefügt um 22:00 ---------- Vorheriger Beitrag war um 21:56 ----------

wichtige info zum patch

HINWEIS: Dieser Patch befindet sich im Betastadium. Er wird ihre Spiel-Installation so überschreiben, dass Sie, um den Patch wieder rückgängig zu machen, das ganze Spiel deinstallieren müssen.

Bitte verwenden Sie keine Speicherstände in diesem Betapatch, die in der Version 1.00 erstellt wurden. Verwenden Sie die Funktion "Neustart", um die Missionen erneut zu spielen.
 
-winxp bringt nichts ... bei 150% ruckelts beim umschauen.

hab grad mal ein szenario geladen und mich mit dem sniper auf ein dach gelegt.
schön in die stadt reingezoomt(very high,200%) und, was soll ich sagen, alles schön verschwommen. ok waren 600 meter aber des sah so scheiße aus echt.
 
Na mal kucken was noch so ans Tageslicht kommt. Hätte gerne mal wieder einen guten Multiplayershooter. Battlefield kann ich schon seit einem Jahr nicht mehr sehen.
 
bf2 engine aufmöbeln und bf2 nam drauß machen und alles ist gut :asthanos:

bohemia behauptet wirklich dass crossfire funktioniert ?!? wie siehts mit sli aus haben wir da jemanden da ?
 
Wasn das hier für eine Fehler Meldung?

 
dass dein aimbot nicht mit der beta version funktioniert :fresse:

ne sry, seh ich zum ersten mal. hatte auch noch keinen absturz oder back-to-vista problem.
 
hehe genau sowas hatte ich vorhin auch. allerdings im mp. im sp hatte ich das noch nicht
 
Zum Absturz hat es nicht geführt, hatte auch noch keinen.
Die Meldung verschwand nach ein paar Sekunden und es ging normal weiter.
 
an alle die cf nutzen möchten.

einfach in der verknüpfung -winxp eintragen und cf geht!!!

habs grad unter vista64 ultimate cat9.5 und einer 4870x2 getestet!!!
 
kommt vor -winxp nen blank ? weil so stands in nem post und das funkt nicht.

ach, da unter mir beantwortet jemand meine frage von vorhin :P
 
Zuletzt bearbeitet:
einfach hinter dem " ein leerzeichen und dann -winxp...
bei mir werden beide kerne genutzt und merklich die leistung gesteigert. allerdings guck ich jetzt erstmal wer wird millionär zuende und dann teste ich ausgiebig. aber grade hatte ich kurz getestet und schon beim start mehr power gehabt.
ich teste gleich nochmal. aber fraps hab ich nicht drauf und möchte es auch nicht installieren daher fps unterschiede kann ich leider nicht berichten.

ob sli funzt kein plan hab nur ati im haus. musste schon selber testen...
 
"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -winxp

oder nicht ? jup "blank" zwischen " und - aber funktioniert nicht bei mir hmm
 
"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -winxp

oder nicht ? jup "blank" zwischen " und - aber funktioniert nicht bei mir hmm

wäre korrekt, aber mach dir keinen kopf, du bekommst keine mehrleistung :( habe es schon probiert...

zum spiel selbst muss ich sagen, bisher noch kein bug... und die atmo is ein traum! a la stalker... die engine erinnert mich an stalker und die umgebung (wald etc.) auch total :d es gibt sogar mehr tiere als in far cry 2 :d
würde der 2. kern noch anspringen, dann läuft es wie geschmiert!

so long
 
Zuletzt bearbeitet:
also bei mir wird 100% der zweite kern genutzt. dank gpu-z kann ich auch sehen wie stark und teilweise werden beide kerne zu 100% genutzt. vorallem sind die kurven bei beiden syncron!!!

so wwm ist zu ende. ich geh zoggen
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh