[Sammelthread] Borderlands 3

FL4K ist sehr gut für Solospieler geeignet.
Man kann ihn als Tank spielen und als DD, oder eine Mischung aus beidem. Er selbst teilt sehr gut DMG aus und das Vieh lenkt die Feinde auf sich. Also als reiner Begleiter würde ich ihn definitiv nicht bezeichnen ;)

Moze verhält sich ähnlich, sie ist sehr gut für Solospieler geeignet. Teilt ordentlich aus und hält, je nach Skillung, sehr viel aus.

Zane und Amara sind eigtl. nur in einer Gruppe gut.
 
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Habe jetzt mal mit FL4K begonnen, bin auch "schon" fast Level 5 [emoji38]
Vieh vorne und ich mehr so in Hintergrund passt mir ganz gut, denke ich :)
 
Feigling 😉
 
bin schon gespannt was beim patch alles ninja nerfed wurde:fresse2:
 
Na danke 😂
Ich fühle mich im Moment echt noch extrem überfordert.
Also welche Waffe, welcher "Hersteller" und so Sachen.
Oft check ich auch noch nicht wirklich welche Waffe stärker ist. Die eine hat mehr Schaden, die andere dafür mehr Crit-Schaden und so weiter.
Naja, wird schon werden 😁

Ich hab zumindest Shiv gut überlebt 😂😂😂
 
Der hatte auch nurn Messer.


Einfach alles mal ausprobieren. Muss man selbst schauen was einem gefällt.
 
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War in BL2 schon meine Nummer Eins. Warte ich im neuen Teil noch drauf.
 
das ding macht ja sogar auf C3 (fast) alles sofort mit einem Schuss platt:haha:
meine ist auf athena beim chupacabratch gedroppt
 
Warst bestimmt im ersten Durchgang? Dann mach ich das erst im zweiten.
 
A hot fix is automatically applied at the Main Menu when Borderlands 3 is connected to the internet. In general, hot fixes are used to temporarily address issues between major updates. Hot fixes are not permanent – they are temporarily stored in memory during the game session and lost upon exiting Borderlands 3. To ensure that you receive hot fixes, make sure that your system is connected to the internet when Borderlands 3 boots up and hang out on the Menu screen for a minute.

This week’s hot fixes target weapon & enemy balance, player characters, and adjusting chances of specific unique drops. Billions of guns were fired and after collecting some data, we wanted to balance some weapon types and weapon manufacturers. These adjustments are intended to even the playing field and increase build diversity for all Vault Hunters. Speaking of build diversity, Zane has received a gadget upgrade and we’re excited to see players create more unique builds with him! Many Crew Challenge enemies have specific loot drops but we received reports that some were not dropping them. We have made some modifications so they now have an increased chance of dropping their unique gear in addition to any other gear that may drop!

Weapon Hotfixes

Sniper Rifles

Sniper rifles deal high damage but felt a little cumbersome to use in certain scenarios. This change will increase their overall damage and increase usability in more combat engagements.

Critical Damage increased by 20%
Fire Rate increased by 15%
Time to Aim Down Sights (ADS) reduced by 15%
Time to Equip reduced by 20%

Pistols

Jakobs and Torgue Pistols were outperforming other manufacturers, dealing damage to groups of enemies at a much higher rate than other pistols. This change keeps their identity intact but reduces overall group control. TEDIORE, DAHL, and Children of the Vault Pistols have manufacturer penalties that affected their overall damage. Increasing their overall damage will overcome some of the penalties while retaining their unique gameplay style and feel.

Increased damage on all TEDIORE Pistols by 15%
Increased damage on all DAHL Pistols by 15%
Increased damage on all Children of the Vault Pistols by 20%
Reduced damage on Jakobs Pistols by 15%
Reduced damage on Torgue Pistols by 10%

Maliwan Manufacturer

Maliwan weapons had reduced overall damage because they applied elemental DoTs at a rate and damage greatly above other manufacturers. This effect was toned down before launch, but the overall damage was not sufficiently adjusted to compensate for the reduction in elemental DoTs. We’re adding back some of the overall damage and making the weapons faster so elemental builds can really take advantage of Maliwan weaponry.

All Maliwan Weapon Damage increased by 25%
All Maliwan Weapon Fire Rate increased by 20%

Atlas Manufacturer

Atlas weapons relied on a game loop that we felt gave players a greater advantage when used correctly. Turns out the loop is not used if the damage doesn’t compensate for the time to set up. So now damage on Atlas weapons should facilitate players using them in general on top of feeling badass when they take advantage of Atlas technology.

All Atlas Weapon Damage increased by 25%

Miscellaneous Adjustments

The Jakobs Assault Rifle change was to differentiate the Assault Rifle from the pistol as more of a mid to long range powerhouse. Since the Assault Rifles have low mag sizes compared to other Assault Rifles, they’re getting a slight increase to overall damage to compensate. DAHL SMGs had their Fire Rates adjusted down before launch but their damage was never sufficiently increased so they should feel more appropriate compared to other SMGs. And the Vladof Heavy Weapon damage has been increased to share in the full Heavy Weapon treatment.

Jakobs Assault Rifles Damage increased by 20%
DAHL SMG Damage increased by 10%
Vladof Heavy Weapon Damage increased by 25%
E-Tech TEDIORE Shotgun Damage increased by 50%

Legendary Modifications
We’re going to be making a larger, comprehensive Legendary gear pass but we have included the following changes. King’s and Queen’s Call were modified to lower the fire rate. The weapon has a limited burst shot count so overall feel of the gun isn’t dramatically affected.

King’s and Queen’s Call Fire Rate reduced by 50%
Firestorm and Storm base Charge Times were reduced to 1 second (down from 2)

Graveward

Graveward’s beam attacks did not properly scale based on level so at higher levels, the two beam attacks hardly phased players. Players will find his attacks to be more lethal now. In addition, Graveward is a very large enemy and is too easily susceptible to elemental damage unlike the other large bosses. Elemental damage on Graveward is now greatly reduced but to compensate, Graveward’s overall health was reduced.

Attacks of Graveward now scale based on level
Reduced overall health by 20%
Increased resistances to Elemental Damage
Elemental Chance Resistance increased by 70%
Elemental Resistances increased by 30%
Elemental DoT Duration taken reduced by 30%

Miscellaneous Changes

Hollow Point Guardian Rank has been temporarily disabled. We plan on addressing this further in a future patch.
Vault Hunters should no longer scream when affected by a DoT while shields are active.
Vending Machines will now be restocked with higher quality “Items of the Day”.
Adjusted a visual concern on Maliwan Shotguns with Cryo Element.
Legendary loot drops have been balanced throughout the game. Crew Challenge enemies will drop their intended specific loot, and some enemies like Troy and Rampager will be a bit more stingy and no longer drop Legendaries every kill.

Vault Hunter Adjustments

Zane

Zane’s gadgets were great at providing additional utility but lacked impact as players leveled up. We increased the Digi-Clone damage with all equipped weapon so the skill can scale better with players as they get to higher levels and harder content. The Drone requires a lot of player involvement to take full advantage of its damage output and increasing the base damage as well as the augments will greatly increase the Drone’s versatility and reward players even more for using it effectively.

Digi-Clone Damage Increased by 38%
Drone Damage increased by 50%
Cryo Bullets damage penalty removed
Drone Rocket damage increased by 50%
Almighty Ordnance Rockets damage increased by 75%

Amara

Guardian Angel health restoration reduced from 100% to 50%
Glamour damage penalty reduced from -30% to -10%

FL4K

Guerillas in the Mist’s bonuses greatly outweighed its penalty to the base skill. We don’t want to remove the playstyle completely, but the overall damage output had to be slightly adjusted because it was outperforming other builds. We’re monitoring the changes and may make another change to the ammo return in a future patch.

Guerillas in the Mist duration reduced from 8 seconds to 6 seconds
Guerillas in the Mist Critical Damage Bonus reduced from 50% to 25%
.
 
Lul. Tschööö Queen's und King's Call. Hallo Lyuda, my love...

Wobei, ich daddel ja eh offline. :fresse:
 
To ensure that you receive hot fixes, make sure that your system is connected to the internet when Borderlands 3 boots up and hang out on the Menu screen for a minute.
haben das eigentlich andere Spiele auch? Ich finde die Lösung echt sehr komisch :fresse2:
 
was ein müll

kann man das nicht einfach als download im launcher anzeigen lassen?

was ist das fürn technischer crap
 
Das geht in wenigen Sekunden, wenn überhaupt. Ich wollts eigentlich nicht, aber ins Menü und sofort wieder rein - zu spät, weg sind die vielen orangen Sachen. ;)
 
ja aber man sollte schon darauf hingewiesen werden das etwas an spiel geändert wurde......wenn es nicht hier gepostet worden wäre würde ich nix von dem hotfix wissen, und es werden sich genug leute wundern warum manche waffen /skills usw plötzlich anders sind als gestern:haha:
 
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Die Bilder vom Inhalt im Inventar-Rucksack- sind wenn ich Schrott wegschmeiße falsch und ich hatte auch mal das das Bild von einem Schild auf einem Waffenplatz.
Spiel stuckert ab und zu (vllt 1mal in 2h), aber nicht lange immer nur 1mal, ca.ne Sekunde freeze . Aber richtig gecrasht ist es bei mir noch nicht.
Diese kleinen Fehler hatte ich vor und auch nach dem Hotfix.
Zu Killavolt habe mir an dem Typ auch die Zähne ausgebissen. Bisschen woanders rumgeschlabst und ein Schild mit 100% Schock Resistenz bekommen. Dann wars einfach :shot:.
 
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Killavolt hab ich gleich beim ersten mal geschafft. Müsst halt immer hüpfen und schnell auf die sicheren Stellen stellen.
 
Ihr solltet mal mehr MMO Spiele zocken ^^ Da werden on-the-fly Hotfixes aufgespielt, während des Spielens. Ohne, dass da irgendwas irgendwo erwähnt wird.
 
So, bin jetzt endlich dazu gekommen wieder zu spielen und FL4K ist jetzt nach den Patches eher Meh.

Macht immer noch gut Schaden, aber fühlt sich jetzt alles irgendwie zäher und langsamer an, weil es halt länger dauert Zeug zu killen mit den ganzen Nerfs.

Hab jetzt Moze angefangen zu levlen, mal schaun was der Char taugt.
 
Und ich sitze hier seit 2 Tagen an troy und beiße durchgehend ins Gras, die Waffen und Ausrüstung ist bereits Level 37 und mich haut es spätestens in der dritten phase um...

Hat wer nen tip außer laufen und schießen?
 
Ab wann kann man die Eridianischen Schriften lesen? Bin inzwischen Lvl 27 habe die erste Kammer besucht und bin jetzt auf dem Sumpf Planet.
 
34 und kanns auch noch nicht. könnte sein dass es im 2 durchgang geht oder am ende vom ersten

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Und ich sitze hier seit 2 Tagen an troy und beiße durchgehend ins Gras, die Waffen und Ausrüstung ist bereits Level 37 und mich haut es spätestens in der dritten phase um...

Hat wer nen tip außer laufen und schießen?

bin level 34. müsste ja jetzt bald bei mir auch kommen.
 
es geht erst fast ganz am ende
 
War das ein Bug oder ist das so gewollt vom Spiel?
Bin heute mehrere male (wieder einmal) bei einem Boss gestorben. Plötzlich war der aber weg und hat den Loot fallen gelassen und ich konnte meine Quest weiter verfolgen. Ich bin alleine Unterwegs und mein Tier war bei der Aktion neben mir also kann er den nicht gekillt haben. Hat er vorher ja auch nicht alleine geschafft.
 
Ich bekomm es nicht ans laufen>Kann deinen Spielstand nicht speichern..bekomm ich immer beim Start angezeigt.....das wird erst garnicht angelegt>C:\Users\xxxx\Documents\My Games\Borderlands 3\xxxx\xxxx
 
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